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绘图-几个较复杂统计图案例的实现分析

同时对横竖方向的CAShapeLayer做动画,就会出现如图所示的效果。...小圆点的动画 根据数据源,在每一数据点处放上一个自定义UIView,在此自定义UIView的drawRect中绘制圆形图形,并且设置 shape.layer.opacity = 0;,即让这些小圆点(...很多UIView)刚开始的是不显示的,加载在当前的UIView上,计算每一个点的动画开始时间,达到小圆点依次作动画的效果。...将画K线的代码封装成一个方法,然后将最高价最低价开盘价收盘价等转换成坐标,通过传入四个参数就可以将K线点画出来,然后循环调用该方法就好,至于均线就是一个点一个点连接起来的,同样可以通过线段画出来,这里就不多说了...,所以可以通过手势来实现捏合的展开合并效果。

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    【IOS开发进阶系列】动画专题

    其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @...hitTest:方法时,测算的顺序严格依赖于图层树当中的图层顺序(和UIView处理事件类似)。...当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。...但是并不像以前那样直接将立方面添加到容器视图的宿主图层,我们将他们放置到一个CATransformLayer中创建一个独立的立方体对象,然后将两个这样的立方体放进容器中。...subLayer.position = CGPointMake(300,400);         像上面这段代码当下一个RunLoop开始的时候并不是直接将subLayer的position变成(300,400

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    iOS 面试策略之系统框架-UIKit

    这是因为 UIView 有冗余的交互接口,而且相比 CALayer 还有层级之分。CALayer 在无需处理交互时进行渲染可以节省大量时间。...如果你正在跳槽或者正准备跳槽不妨动动小手,添加一下咱们的交流群931542608来获取一份详细的大厂面试资料为你的跳槽多添一份保障。动画 8.iOS 中实现动画的方式有几种?...当再次触摸屏幕时,如果小球未滑动到终点,则小球将暂停滑动,再次随手势线性滑动 当到达终点后,无论用户如何触摸屏幕,小球在终点静止不动 如果你正在跳槽或者正准备跳槽不妨动动小手,添加一下咱们的交流群931542608...从上述要求中我们知道:timing function 是 ease out,开始时暂停动画。随着手势的移动,我们记录动画的完成度 fractionComplete。...当手势释放时,我们继续动画,让其自动完成。注意手势操控动画进行交互的时候,Animator 会自动将 timing function 从 ease out 转为 linear。

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    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一、UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染         每一个UIView的对象中都有一个...UIView其中的layer默认是CALyer类,我们也可以通过重写View中的如下方法来使其创建我们需要的layer类: +(Class)layerClass{ } 例如我们自定义一个View类,在自定义一个...4.CAReplicatorLayer CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行复制和属性偏移,通过它,可以创建出类似倒影的效果,也可以进行变换复制,如下:...6.CAShapeLayer CAShapeLayer可以让我们在layer层是直接绘制出自定义的形状。 7.CATextLayer CATextLayer可以通过字符串进行文字的绘制。...8.CATiledLayer CATiledLayer类似瓦片视图,可以将绘制分区域进行,常用于一张大的图片的分不分绘制。

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    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。 创建一个CGPath CAShapeLayer可以用来绘制所有能够通过CGPath来表示的形状。...在下一章中,我们将研究Core Animation提供的显式动画类型,既可以直接对图层属性做动画,也可以覆盖默认的图层行为。 第八章:显式动画 前言: 上一章介绍了隐式动画的概念。...第3篇:过渡 属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的概念。...这可以使得运用手势来手动控制动画变得很简单。 举个简单的例子:还是之前关门的动画,修改代码来用手势控制动画。...那么你会疑惑为什么这不是默认的选择,实际上当使用UIView的动画方法时,他的确是默认的,但当创建CAAnimation的时候,就需要手动设置它了。

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    Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

    1、CALayer 1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView 2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层...3)、在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,...retain) CALayer *layer; 4)、当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了...如果设置了path,那么values将被忽略   keyTimes: 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0, keyTimes中的每个时间值都对应values中的每一帧。...  view : 需要进行转场动画的视图   options : 转场动画的类型   animations : 将改变视图属性的代码放在这个block中   completion : 动画结束后,会自动调用这个

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    10.虚拟属性及其作用 11.动画的取消 一、动画的分类 1、实现动画的方式 如果根据实现动画时直接操作对象的类型,我们可以简单的将动画分为视图和图层两种;但事实上,无论UIViewAnimaiton...;当其修改为NO时,那么图层将会保持动画结束后的状态,此时的fillMode属性也将生效; 另外,removedOnCompletion设置为NO时,直到我们手动移除动画,否则动画将不会自动释放;所以通常我们此时会给动画添加一个非空的键...所以,苹果将CATransition作为设置CALayer的contents属性时的默认行为,对图层contents图片做的改动都会自动附上淡入淡出的效果,这也就解释了隐式动画的原理; 但注意: 1...,然后在回调用比较,但实际上并不起作用,因为委托传入的动画参数是原始值的一个深拷贝,从而不是同一个值。...十一、在动画过程中取消动画 在使用动画的过程中,我们可能需要适时的移除不要的动画,否则就可能造成内存的泄漏问题;从图层中取消动画的方法有以下两种方式: //方法1:取消指定动画 /* Remove any

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    iOS开发常用之网络

    LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换标签时的生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上的其它手势发生冲突的风险,可根据具体项目予关闭),swift版本。...MDCSwipeToChoose - MDCSwipeToChoose可简单地添加滑动手势来调用UIView,并使用该行为提供了一个组件以创建类似Tinder应用的喜欢或者不喜欢界面的轻扫。...答案选择切换页 - 将scrollview和tableview封装在一起,在初始的时候简单的将数据带上,就可以一页一页的左右来回滑动。...SwiftSVG - 支持多种接口(String,NS / UIBezierPath,CAShapeLayer和NS / UIView)绘制SVG类库。...JASidePanels - 侧滑菜单,有左右菜单,有流行功能,支持手势侧滑,本人使用中:简单。 animated-tab-bar - 让Tabbar项目能显示萌萌的动画。

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    iOS 系统中的视图动画

    iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间的代码会在特殊的动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子的: [UIView beginAnimations...[UIView commitAnimations]; 在 Xamarin.iOS (MonoTouch) 平台下, begin/end 方法对应的绑定为: public static void BeginAnimations...实现动画的自动翻转 当创建自动翻转指定次数的动画时, 考虑将重复次数设置为非整数值。...(显示一个模式对话框、将视图控制器推入导航堆栈等), 视图切换改变的仅仅是视图的可视化树, 视图控制器是不变的, 更多信息可以参考iOS视图控制器编程指南。

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    在Swift中创建可缩放的图像视图

    基本上,我们将在UIScrollView中嵌套一个包含图片的UIImageView,它将处理所有我们扔给它的缩放、平移(和点击!)手势。...我们将用一个UIImageView来初始化这个类,它将被添加为一个子视图。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...这对我们的类来说是一个相对简单的补充,所以接下来让我们来添加这个功能。我们将创建一个UITapGestureRecognizer,当用户双击时,用它来改变滚动视图的缩放比例。

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    浅汇-iOS 动画

    在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。...其次,我们知道iOS平台的Cocoa Touch 是源于OS X平台的Cocoa),是在Cocoa的基础上添加了适用于移动手机设备的手势识别、动画等特性;但从底层实现上来说,Cocoa Touch与Cocoa...keyTimes : 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的...pinLayer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)]; [behindBgView.layer addSublayer:pinLayer]; 输入框在输入错误信息时的摇晃效果...利用CAShapeLayer 和CABasicAnimation 可以实现加载动画 ?

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    iOS 渲染原理解析

    如果在电子束开始扫描新的一帧时,位图还没有渲染好,而是在扫描到屏幕中间时才渲染完成,被放入帧缓冲器中 ---- 那么已扫描的部分就是上一帧的画面,而未扫描的部分则会显示新的一帧图像,这就造成屏幕撕裂。...w=378&h=66&f=png&s=4430] 与普通情况下 GPU 直接将渲染好的内容放入 Framebuffer 中不同,需要先额外创建离屏渲染缓冲区 Offscreen Buffer,将提前渲染好的内容放入其中...,等到合适的时机再将 Offscreen Buffer 中的内容进一步叠加、渲染,完成后将结果切换到 Framebuffer 中。...开启光栅化后,会触发离屏渲染,Render Server 会强制将 CALayer 的渲染位图结果 bitmap 保存下来,这样下次再需要渲染时就可以直接复用,从而提高效率。...w=535&h=155&f=png&s=29481] 在普通的 layer 绘制中,上层的 sublayer 会覆盖下层的 sublayer,下层 sublayer 绘制完之后就可以抛弃了,从而节约空间提高效率

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    编码篇-iOS开发中的奇巧小伎

    光标 37、当UITextView/UITextField中没有文字时,禁用回车键 38、通知监听APP生命周期 39、获取collectionViewCell在屏幕中的frame 40、UITextField...45、使用xib设置UIView的边框、圆角 46、将一个xib添加到另外一个xib上 47、处理字符串,使其首字母大写 48、获取字符串中的数字 49、自动搜索功能,用户连续输入的时候不搜索,用户停止输入的时候自动搜索...36、隐藏UITextView/UITextField光标 textField.tintColor = [UIColor clearColor]; 37、当UITextView/UITextField中没有文字时...image 46、将一个xib添加到另外一个xib上 // 假设你的自定义view名字为CustomView,你需要在CustomView.m中重写 `- (instancetype)initWithCoder...事件响应的时候点击它不起作用) view.exclusiveTouch = YES; // 一个一个设置太麻烦了,可以全局设置 [[UIView appearance] setExclusiveTouch

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