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回答
将
Alpha
贴图
应用于
使用
材质
的
模型
会
导致
模型
显示
为
白色
three.js
尝试
使用
alpha
图来揭示根据
alpha
图
的
底层
模型
。当前,
alpha
贴图
覆盖
模型
纹理并
显示
为
全
白色
。我已经尝试单独加载
alpha
贴图
,并将其
应用于
材质
,然后将其附加到对象上-->将相关
的
alpha
贴图
显示
为
白色
,不
浏览 14
提问于2019-08-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
来自three.js RenderTarget
的
alpha
地图中
的
意外透明度
three.js
、
3d
、
alpha
、
texture-mapping
、
react-three-fiber
我在Three.js/react-three- RenderTarget中
使用
了一个光纤,通过一个柱面生成了一个简单
的
alpha
贴图
。圆柱体
使用
白色
的
基本
材质
,根据<code>C0</code>,该
材质
在
alpha
贴图
中应该是完全不透明
的
。但是,当
应用于
几何体时,蒙版中与
白色
对应
的
区域
浏览 29
提问于2021-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三个js应用纹理
three.js
、
texture-mapping
我无法
将
图像纹理
应用于
从3D Studio Max导出
的
对象。正如您在图像中看到
的
,加载
的
纹理仅在面的中心应用一次。texture.repeat.x = 2;但这是最糟糕
的
。
浏览 2
提问于2014-04-07
得票数 0
1
回答
更新到r131后,环境
贴图
会
影响场景照明
javascript
、
three.js
为了让MeshStandardMaterial看起来更好,我还在场景中添加了一个环境
贴图
(而不是
材质
),我对结果非常满意。以下是r130 (Phong
材质
在左侧,标准
材质
在右侧)
的
结果:
将
three.js更新
为
r131后,结果如下所示:我知道环境映射是从r131自动转换为PMREM
的
,这会
导致
更改。我也知道这比
使用
非PMREM环境
贴图
更正确,但现在它弄乱了我
的
场
浏览 0
提问于2021-10-29
得票数 2
1
回答
如何从Autodesk Maya生成阴影png文件?
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
maya
我正在为AR应用程序在Autodesk Maya中渲染3d家具
模型
。为了在场景文件中
显示
3d
模型
的
阴影,我需要从Autodesk Maya导出透明
的
PNG文件,我可以将其用作阴影平面的漫反射图像。我已经附上了所需
的
文件类型
的
示例,但我不知道如何在Autodesk Maya中生成相同
的
文件。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2019-11-21
得票数 1
1
回答
THREE.js:
使用
JSONLoader加载
模型
仅加载一半
的
纹理
javascript
、
three.js
在blender中创建房屋
模型
后,我将其作为单个对象导出
为
three.js json格式,但当将其添加到场景中时,我得到了一半
的
纹理
显示
,另一半只是灰色网格。JSON URL (带有绝对纹理图像链接):截图,
显示
我在blender中获得
的
内容和在生产中获得
的
内容: 此外,还有两个桶
模型
的
实例,它们都具有完美的
贴图
材质
。我尝试
将
桶图像作为
材质
设置
为</
浏览 2
提问于2013-03-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SceneKit以编程方式更改材料
的
颜色
scenekit
、
3d-modelling
、
3d-model
在这个问题上,我
的
谷歌技术让我失望了,所以如果这是一个显而易见
的
问题,请原谅我。 我正在尝试创建一个典型
的
rpg角色创建屏幕。我有一个
模型
,我有基础漫反射
贴图
,假设我想改变
模型
的
头发颜色。我可以
将
漫反射设置
为
不同
的
颜色(而不是漫反射纹理),它可以工作,但它会丢失所有这些小细节。例如,如果我要更改眼睛,它们将是纯色。 有没有正确
的
方法来编辑这些颜色?在我
的
漫反射
贴图
浏览 35
提问于2021-10-05
得票数 0
1
回答
SceneKit中地形
的
Splatmap
swift
、
terrain
、
scenekit
我正在为一个简单
的
SceneKit游戏在地形上工作,并试图将不同
的
材料应用到相同
的
网格中以获得飞溅
的
贴图
效果。地形是按程序生成
的
,所以我不能在Collada中对其进行建模,并加载应用
的
纹理。似乎在其他游戏引擎中,将
材质
/纹理
应用于
地形
的
常见方法是
使用
splat
贴图
。SceneKit似乎没有这样
的
构造或简单
的
地形处理方法。我尝试
的
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 0
3
回答
Skybox影响精灵
unity3d
默认天框
会
影响精灵
的
颜色。我不知道如何阻止这种情况
的
发生。你可以在下面看到精灵
的
轮廓是棕色
的
而不是灰色
的
。 如果我
将
主相机
的
透明标志和背景分别设置
为
纯色和黑色,天框中
的
棕色仍然可以
显示
出来。我不确定哪些信息对其他人有帮助,所以如果有任何我可以添加
的
信息,请让我知道,我会相应地更新。 ?
浏览 17
提问于2019-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Collada 3D
模型
正在闪烁
ios
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我已经
使用
ARKit开发了具有AR功能
的
iOS应用程序。我用过项目。该应用程序动态
使用
Collada (.dae)文件,这意味着客户端
将
Collada文件和所有纹理上传到某个位置,并在
的
帮助下相应地
显示
模型
。这个应用程序工作得很好,但对于这个应用程序,我们体验到了
模型
的
黑色部分闪烁。 正如你在图片中看到
的
,地板
的
大部分应该是完全黑色
的
(除了一小部分是黑白
的
)。当我
浏览 20
提问于2019-11-05
得票数 0
1
回答
将
三维点转换为二维点
unity3d
、
3d
、
2d
我所做
的
是在屏幕上
显示
与场景中
的
模型
相同
的
2D纹理
贴图
。
将
模型
完美地
显示
在屏幕上。如图所示,红点是边界
的
中心。蓝点是2D纹理图像
的
中心。 由于3D具有深度,因此3D
模型
的
中心点被
应用于
2D图像。2D图像
会
偏离某个位置,无法连接在一起。 编辑最终我在这个link中找到了答案。
浏览 9
提问于2019-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
混合器默认UV
贴图
3d
、
unity3d
、
blender
来自3d Studio,我习惯于默认情况下具有UV
贴图
坐标的基本体和程序生成
的
对象(直纹、车削、挤出、基于NURB),在更复杂
的
网格
的
情况下,打破更手动
的
贴图
过程。这是正确
的
吗?谢谢 阿尔
浏览 1
提问于2011-09-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在THREE.js中加入“移动”背景
javascript
、
three.js
我浏览了这个网站:像这样
的
东西会是THREE.js
的
哪一部分呢? 谁能给我指个方向?
浏览 9
提问于2017-12-18
得票数 0
1
回答
将
纹理、3d
模型
和纹理从blender导出到xna 4.0
model
、
3d
、
textures
、
xna-4.0
、
blender-2.61
所以我想做一个有2d精灵
的
3d游戏。在blender中,我创建了一个平面,并
使用
uv
贴图
将其中一个精灵映射到该平面。当我按下f12并渲染平面时,
将
显示
精灵。我确保
为
平面创建了一个
材质
,并确保添加了纹理,并
使用
正确
的
uv
贴图
启用了uv
贴图
。 我
将
文件
模型
导出
为
.fbx文件,并将其与纹理图像一起放入项目的content文件夹中。然而,当我渲染我<em
浏览 1
提问于2012-06-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在A帧中正确可视化AO
贴图
贡献
textures
、
aframe
、
ambient
、
occlusion
我在Blender中创建了一个房间
模型
,并
使用
专用
的
UV集烘焙了环境光遮挡。 然后我创建了一个新
的
材质
与烘焙
的
AO图像作为纹理,并将其
应用于
整个
模型
。Blender中
的
可视化是正确
的
。我想要可视化我
的
模型
使用
A帧与漫反射纹理(在TEXCOORD_0上)和AO
贴图
贡献(在TEXCOORD_1上)。我目前
使用
的
代码
浏览 3
提问于2019-03-07
得票数 0
4
回答
Unity 3D -烘焙
的
光线太暗
unity3d
、
lighting
因此,我在我
的
VR构建中烘焙减法光。我已经
将
模型
设置
为
静态,
为
所有
模型
生成UV,并对照明设置进行了大量
的
调整。发布烘焙之前/之后
的
图像和下面的设置:
浏览 16
提问于2020-12-07
得票数 1
2
回答
使用
多个纹理
将
纹理指定给对象
c++
、
opengl
、
texture-mapping
我正在制作一个对象加载器,所有的纹理部分都在不同
的
纹理文件中。将其映射到
模型
上
的
最佳解决方案是什么?我是否需要将每个有自己纹理
的
部分视为一个
模型
,以便最终
的
实体有许多单独
的
绘图调用,每个调用都有一个纹理?
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 2
1
回答
Three.js:在场景中间
显示
对象
three.js
我尝试用OBJLoader加载三维
模型
,用三维建模软件绘制successed.The
模型
,并用转换软件将其转换成.obj格式。因为
模型
是绝对定位
的
,所以在
显示
模型
时总是会出现问题。在这种情况下,如何在场景中间
显示
对象并使
模型
看起来正常? 你能帮我解决这个问题吗?谢谢!
浏览 3
提问于2012-11-29
得票数 1
2
回答
使用
threeGLTFLoader加载gltf获取透明度问题
three.js
、
gltf
我尝试
使用
threeGLTFLoader加载gltf,材料有问题,
模型
是一个人
的
头部,但现在我可以看到后面是代码: root.matrixAutoUpdate = false; root.add(model);
的
链接
浏览 236
提问于2020-05-19
得票数 1
1
回答
烘焙纹理中
的
3ds max裂缝
textures
、
texture-mapping
、
3dsmax
、
3d-modelling
我不确定stackoverflow是否是问这类问题
的
合适地方(我在这里只问了开发问题)。我需要导入一个3d
模型
到我
的
闪存程序,我需要烘焙纹理。我
使用
这个教程方法烘焙了纹理 它
的
工作,唯一
的
问题是,在烘焙纹理后,我
的
对象有一些裂缝,当我渲染它,似乎3ds max不能正确组装烘焙
材质
图像文件
的
部分。有没有人对这样
的
问题有什么想法或经验?
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 0
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