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(312)
视频
沙龙
1
回答
将
3D
SceneKit
节点
位置
映
射到
2D
坐标
-
projectPoint
不起作用
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
我在
SceneKit
中显示了一个由多个SNNodes组成的
3d
模型。 我在场景视图-覆盖视图上显示了一个
2D
SpriteKit
节点
。
2D
节点
位置
应始终位于特定
3D
SCNNode的前面。如何
将
3D
位置
映
射到
SpriteKit
2D
位置
?我尝试过let screenPoint = sceneView.
projectPoint
(m
浏览 3
提问于2018-02-09
得票数 1
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1
回答
SCNScene:计算对象的投影大小
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
下面是一个简单的测试代码,它试图
将
场景的平面与HUD上的平面相等。import UIKitimport
SceneKit
class GameViewController: UIViewController
浏览 7
提问于2014-12-29
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1
回答
向
SceneKit
中添加
2D
形状
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
我想在
SceneKit
中显示一个
3D
模型,但也希望
将
一些
2D
形状放置到模型中(例如,一个可以被点击的圆,触发一个交互)。 不成功的方法:使用具有小高度的常规SCNNode,但这不像
2D
图形(透视图的变化)。编辑: 我还试图获取相应
节点
的屏幕
坐标
,其中我想在前面显示SpriteKit圆
浏览 1
提问于2018-02-08
得票数 0
1
回答
ARKit:在距相机特定Z距离的特定像素处绘制
节点
swift
、
nodes
、
arkit
、
pixels
我在屏幕中央有一个红色
节点
,距离为1.0单位(1米远),请参阅iPhone纵向俯视图sceneView.snapshot() 我想要做的是
将
4个红方
节点
放置在iPhone屏幕的四边,相对于红色圆圈(在屏幕的死角)。我制作这个是为了标记我拍摄快照的
位置
。我想知道的是,如何在给定z距离的某个x,y点上精确地绘制一个长方体
节点
。(Z的值不是固定的,我只是使用1.0作为示例场景)..我想在给定z为1.0时绘制
浏览 3
提问于2018-06-25
得票数 0
1
回答
SceneKit
:带多摄像头的sceneView
projectPoint
swift
、
scenekit
如果一个场景包含多个摄影机,
projectPoint
方法使用哪个摄影机
将
点从
3D
投
射到
屏幕空间?如果这是由pointOfView属性定义的,那么当我更新pointOfView的
位置
时,为什么给定的
3D
点仍然投影到相同的
2D
点?
浏览 39
提问于2019-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在没有深度值的情况下使用
SceneKit
的unprojectPoint
将
2D
点转换为
3D
?
ios
、
3d
、
scenekit
是否可以使用
SceneKit
的
将
2D
点转换为
3D
而不具有深度值?我只需要在XZ飞机上找到
3D
位置
。Y可以始终是0或任何值,因为我没有使用它。 pos.z = pMouse.z + ( cam.z - pMouse.z ) * m; }; 但我不知道如何把unprojectVector的角色翻译成
SceneKit
浏览 3
提问于2014-06-23
得票数 5
1
回答
ARKit是否会自动更新或“检测”纯ARAnchor的/add?(比如它是如何生成ARPlaneAnchors的?)
arkit
、
aranchor
“纯”ARAnchor (不是ARPlaneAnchor)的意义是什么?如果没有人跟踪他们,为什么会有人想要在ARKit中添加一个自定义的ARAnchor?
浏览 7
提问于2017-12-28
得票数 2
1
回答
ARKit - ARAnchor到二维空间的投影
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
我试图
将
一个ARAnchor投
射到
2D
空间,但我面临一个方向问题.在我的功能下面,
将
左上角、右上角、左下角、右下角
位置
投影到
2D
空间:/// detected by ARKit into the
2D
space of a view renderin
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 6
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2
回答
如何使用
SceneKit
将
图像纹理添加到Xcode中的
3D
资源
ios
、
3d
、
scenekit
我有一个.dae格式的咖啡杯的
3D
模型。现在我需要的是-把一个标志(一个png图像)在它上面。我如何才能做到这一点?
浏览 0
提问于2018-02-21
得票数 1
1
回答
如何使用
Scenekit
- ARKit在iOS 11中获得子
节点
位置
?
ios
、
scenekit
、
arkit
、
xcode9-beta
我试图在
3D
对象的每个子
节点
上实现一个覆盖,并使用相同的文本描述。 为此,我试图获取每个子
节点
的
位置
。例如,如果我们在苹果的示例中使用椅子对象,当我查看Xcode场景编辑器时,所有的子
节点
都被放置在相同的
位置
。在这种情况下,如何获得子
节点
的中心
位置
?例如,如果我必须得到大约。椅子的腿的
位置
,怎么做?
浏览 1
提问于2017-09-19
得票数 1
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1
回答
如何获取SKEL_HEAD kinect的x
位置
?
arduino
、
processing
、
kinect
稍后,我想将我头部的x-as映
射到
180度伺服电机。 // to get the
3d
joint data PVector jointPos = new PVector()
浏览 0
提问于2015-06-05
得票数 0
1
回答
FaceTracking in ARKit -如何在屏幕上显示"lookAtPoint“
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
eye-tracking
ARFaceTrackingConfiguration of ARKit
将
ARFaceAnchor的面部
位置
和方位信息放置到场景中。除其他外,此锚具有我感兴趣的lookAtPoint属性。我如何在屏幕上为这个
位置
画一个点,意思是如何翻译这个点的
坐标
?
浏览 1
提问于2019-03-08
得票数 7
1
回答
如何获得ARKit特征点的UIKit
坐标
?
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
如何从特征点的
3D
世界
坐标
获得特征点的
2D
坐标
(如屏幕中该点的
坐标
)? (本质上与sceneView.hitTest相反)
浏览 65
提问于2018-07-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
3d
空间中对UIGestureRecogniser进行点击测试
ios
、
3d
、
uigesturerecognizer
、
scenekit
我对iOS的
SceneKit
相当陌生,在
3d
场景中的用户交互方面遇到了一个两难境地: 我在一个SCNNode中有一组SCNView立方体,并且希望能够将用户触摸到给定立方体的网格作为三维
坐标
(以便以后根据触摸向量操作场景目前,我一直在使用UIGestureRecognizer来实现基本的命中测试,但这似乎仅限于返回
2d
点。当想要点击-测试整个
节点
本身时,这并不是一个问题,因为这可以通过UIGestureRecognizer的SCNView中的hittest方法来实现。然而,对于如何从
坐标
浏览 2
提问于2014-09-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
SceneKit
中向球面添加形状
ios
、
swift
、
scenekit
我希望能够使用
SceneKit
将
形状添加到球体表面。我从一个简单的例子开始,我只是尝试把球体表面的一部分涂成另一种颜色。我希望这是一个可以点击,选择,等等的物体.因此,我的想法是
将
形状添加为SCNNodes,使用自定义的SCNShape对象作为几何图形。
SceneKit
中有什么东西可以让我这样做吗?我需要做一些数学/几何来使它与球体相同的形状,还是映
射到
一个球的
坐标
?我想做的是不是超出了
SceneKit
的范围?总的来说,我对
SceneKit
和
浏览 1
提问于2016-01-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
将
SCNVector3
位置
转换为CGPoint SCNView
坐标
?
ios
、
iphone
、
scenekit
、
cgpoint
、
scnvector3
我在
scenekit
上有个对象。该物体位于某一特定
位置
,由: SCNVector3 buttonRefPosition = [buttonRef position]; mainView: buttonRefPosition]; 得到
project
浏览 8
提问于2016-05-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于
2D
图像的
3D
物体定位
python-3.x
、
opencv
、
object-detection
我有一个
2D
图像与车辆定位的
2D
边界框在它。我还有3x3单应矩阵和相机校准的重投影误差。这些信息是否足以找到车辆的
3D
位置
? 这是我在这里的第一个问题,如果我需要提供更多信息,请告诉我。
浏览 48
提问于2019-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
屏幕到世界
坐标
矩阵
matrix
、
graphics
、
3d
、
linear-algebra
我正在尝试获得一个转换矩阵,它可以
将
屏幕
坐标
转换为世界
坐标
。我有一个校准过程,在这个过程中,我可以找到一个8面的屏幕(我知道的骰子的世界尺寸),我可以找到骰子的角。
浏览 2
提问于2015-08-13
得票数 0
1
回答
ARKit -摄像机上的中心SCNode
ios
、
swift
、
arkit
使用ARKit/
Scenekit
,我希望
将
映
射到
平面
节点
上的
2D
图像添加到场景中,但是我希望这个
节点
继续以用户/摄像机为中心。NodeCompass.position = SCNVector3Make(0,0,0) 诀窍是在用户
位置
发生变化时修改此
节点
浏览 2
提问于2017-09-18
得票数 2
回答已采纳
3
回答
iOS -
将
2D
图像添加到
scenekit
游戏
ios
、
scenekit
你好,我这一生都搞不懂如何使用
scenekit
在场景中添加
2D
图像,这是可能的吗?我想要完成的是在
2D
背景图像上有一个
3D
飞行平面,但是背景图像不能覆盖整个屏幕。感谢任何能帮上忙的人
浏览 1
提问于2016-01-29
得票数 6
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