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(821)
视频
沙龙
2
回答
将
角色
移动到
触摸
位置
2D
(
无
RigidBody
和
动画
移动
)
单位
、
、
、
我正在尝试实现简单的事情,但没有什么是有效的……·玩家在我的世界中
触摸
到一个地方实际的结果是:·人物只是跳到最后一点,没有平滑的
移动
什么都没有• Vector2 finalPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position); 在这个场
浏览 1
提问于2018-01-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将
RigidBody
2D
移动
特定数量的
单位
、
、
在我的
2D
侧滚游戏中,我使用内置的物理引擎通过操纵
rigidbody
.velocity来
移动
我的
角色
。 pos.x -= 5; }这种方法有效,但字符会跳到该
位置
,而不是
移动到
它(Lerping?)
浏览 2
提问于2018-01-24
得票数 0
1
回答
(
单位
2D
)
、
我是团结的新手,我有一个玩家
角色
和
一个盒子精灵,我希望这个盒子能被玩家
移动
,让它掉下来,所以我给了盒子一个
2D
和
一个
rigidbody
2D,盒子
移动
得很好,玩家可以
移动
它,但是每当玩家以任何方式
触摸
盒子(站在它上或者推它),
角色
的Y速度开始不受控制地波动,使它播放下降的
动画
。通过一些测试,我发现问题是玩家的刚体
和
方块的刚体交互,我不知道如何解决它。任何帮助都是非常感谢的
浏览 5
提问于2022-08-12
得票数 0
1
回答
使用NetworkTransform & NetworkAnimator的流畅运动
、
我的玩家
角色
在世界各地
移动
使用
动画
与根运动激活。基本上,人工智能系统设定
动画
的速度,反过来控制
动画
剪辑来控制人物的运动。使用NetworkTransform
和
NetworkAnimation对网络上的字符进行同步会导致这两个组件发生冲突: NetworkTransform
将
字符
移动到
主机命令的任何
位置
。NetworkAnimator同步
动画
动画
和
播放
动画
剪辑作
浏览 24
提问于2017-06-29
得票数 4
1
回答
如何在统一
动画
后保持精灵的
位置
?
、
、
有一个
2D
字符,我想用
动画
机制向前
移动
一步。这一运动可分为两部分: 我不知道如何让我的
角色
停留在“前进”
动画
和
“闲置”
动画
之间。我试着在双脚
和
地板上添加"
Rigidbody</e
浏览 4
提问于2016-10-04
得票数 2
回答已采纳
4
回答
为什么我的
角色
通过对象,即使我已经为它们配置了长方体碰撞器
和
刚体?
检查检查:它仍然会穿过阻挡墙。if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime);if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(-Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime);
浏览 1
提问于2016-11-29
得票数 3
1
回答
统一-
2D
移动
平台育儿
、
、
、
、
在
2D
游戏中,我在
移动
平台上为
角色
养育而苦苦挣扎。 当玩家在
移动
平台上行走时,我使用OnTriggerEnter2D()进行检测。它把他的父母变成了那个平台。当使用键盘输入时,所有的操作都很好,但是有了
触摸
输入控制器,当玩家不
移动
时,
角色
就会留在一个
位置
上,而不会在那个平台上
移动
。在层级面板中,一切都是正确的,玩家是平台的子代,平台在
移动
,但
角色
不是。对于
移动
字符,我使用如下:(字
浏览 1
提问于2014-12-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
虚幻4 C++演员运动
、
、
读入的数据包含Actor应该
移动到
next的Vector
位置
。我目前让演员从一个
位置
移动到
另一个
位置
没有问题...直到我开始
将
动画
添加到附加到
角色
的骨架网格。我的问题是:我如何才能找出速度来计算出哪种
动画
应该玩闲置、散步、慢跑
和
跑步?它目前没有速度,因为我正在lerping
位置
: SetActorLocation(FMath::Lerp(GetActorLocation(),newPos,0.01)
浏览 0
提问于2016-08-29
得票数 1
2
回答
使用未实际
移动
字符的原始mocap数据的
单位
、
、
我到处玩
动画
和
单位
的原始运动捕获数据资产包。我的问题如下:那么,我怎样才能在不影响
角色
位置
的情况下播放
动画
呢? 谢谢
浏览 0
提问于2019-04-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何通过
触摸
统一
2D
中的屏幕来
移动
字符?
、
我正在使用这段代码,但问题是,如果我
触摸
屏幕上的任何地方,我的
角色
将
传送到我所
触摸
的
位置
,而不是缓慢
移动到
那里,我正在构建统一
2D
游戏,这就是代码。
浏览 1
提问于2020-03-24
得票数 0
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1
回答
Android:如何防止播放器(拖放
触摸
输入)通过非
移动
对象
移动
?
、
、
我的播放器是通过
触摸
用户输入在屏幕周围
移动
的。用户
触摸
角色
并将其拖到另一个
位置
。(用touchevent实现:actionmove
和
actiondown)。我希望在人物到达目标时,
触摸
动作停止。所以我不想让
角色
通过物体。 我用rect.intersect(player,object)来检测播放器
和
非
移动
物体之间的碰撞.一旦检测到碰撞,我必须将字符从对象
移
回来,这样两者就不会重叠。来找出碰撞发生在哪一
浏览 0
提问于2016-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
unity
2d
中的方向实体
移动
出现毛刺
、
、
我正在用Unity
2D
创建一个游戏。我已经把龙加入到场景中了。龙只能在四个方向中的一个方向
移动
,向上,向下,向左
和
向右。向左
和
向右
移动
的龙完全按照预期
移动
。然而,上下
移动
的龙有一个问题,因为它们是以一定角度
移动
的。所有向上
移动
的龙都以45度角向上
和
向右
移动
。所有向下
移动
的龙都以45度角向下
和
向左
移动
。起初,我认为这是
动画
师<e
浏览 19
提问于2019-03-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
角色
位置
在
动画
分配后
移动
、
我的
角色
位置
是在分配
动画
后
移动
的。注意:我尝试使用SyncE
浏览 0
提问于2014-02-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
统一游戏用手指
移动
拖动物体
、
我是新的统一
和
发展
移动
2d
游戏,现在我可以使一个物体左右
移动
时,我
触摸
屏幕之前或之后的屏幕中心。但是,当我的手指还在
触摸
屏幕
和
移动
时,我想要
触摸
这个物体并将它拖
动到
x轴上,所以我希望这个物体处于我手指的x
位置
,任何人都可以帮助我正确地做它:这是我在屏幕中心之前或之后
移动
物体的代码: public <
浏览 7
提问于2016-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一--当没有重力的刚体撞击对撞机时的永久力。
、
我实际上在做一个
2D
游戏,在“团结”中偶然发现了一些很奇怪的东西。这个问题是非常具体的,所以描述将是很长的: 在现场,我有一个飞行物体,由玩家控制。
浏览 0
提问于2016-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动
与InPlace跳跃
动画
、
我想让我的
角色
往前跳1,而我这里的
动画
是内置的(他在y中向上,然后返回),.So,我必须在播放
动画
时以编程的方式将我的
角色
向前
移动
,它应该看起来很流畅。这就是我给我的
角色
附加的剧本。
浏览 1
提问于2021-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让UIScrollView以一定的速度自动滚动?
、
、
我使用touchesBegan
和
touchesMoved来跟踪用户的交互,这样我就可以看到用户
触摸
屏幕的
位置
。我想要做的是,当他们
将
手指
移动到
屏幕的最后20个像素时,让UIScrollView scroll1向下滚动。但是我该如何定义速度呢?当然,while语句会做得太快,而UIView
动画
会将它
移动到
某个
位置
,但只有一次。
浏览 4
提问于2011-05-22
得票数 7
回答已采纳
1
回答
自动热键:如何在
2D
游戏中编程
、
我正在为
2D
游戏编写宏。字符的坐标以(x,y)为
单位
。游戏中有一些障碍,所以我需要以一种让
角色
在游戏中
移动
的方式来编程。 所以我写了一个程序,读取游戏的x
和
y坐标的记忆。然后,我编写了一个函数,
将
字符
移动到
所需的
位置
。逻辑是:如果x坐标小于所需
位置
,则保持向右
移动
,反之亦然。然后,如果y坐标小于所期望的
位置
,则继续向上
移动
,反之亦然。然而,由于障碍,我必须手动给出坐标
移动到
浏览 1
提问于2014-09-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动画
的标准练习是什么--
移动
角色
还是不
移动
角色
?
、
、
、
、
我下载了一堆(免费) 3d战士的
动画
。我已经注意到其中大约25%的人,“运行”
动画
物理上推动字符向前的z方向。对于其他75%,
动画
只是循环与人物的脚
移动
等,但这样做的地方,没有改变
角色
的物理
位置
。我可以通过以下方式解决这个问题: 2.)通过重新录制
动画
来改变它,在结尾处有一个正的z值(当我这样做的时候,它会使
角色
真正地远离其他
单位
,可能是与本地空间
和</e
浏览 0
提问于2021-01-21
得票数 29
回答已采纳
1
回答
onLocationChanged正在被调用,即使地图刚刚被
移动
、
、
,即当用户的
位置
被更改时,才应该调用此方法。mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(userLocation, 12)); } centerOnMapLocation将相机
移动到
用户的
位置
当我在模拟器中从set location中单击extented controls时,相机
和
标记
将
移到新
位置
。这很好。但在那之后,当我试图
移动
地图内的时候,一旦我停止
触摸
屏幕,相机就
浏览 4
提问于2020-02-07
得票数 0
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