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(560)
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沙龙
1
回答
将
立方体
曲面
转
换为
球形
立方体
曲面
(
生成
球形
立方体
)
、
、
、
我有一个空
立方体
的点的坐标,就像下面这样: ? 我想要做的是
将
这个
立方体
转换成这样的东西: ? 有两个选项: 1-编辑初始
立方体
的坐标以使其成为
球形
2-从头开始
生成
球形
立方体
到目前为止,我想不出一个解决方案。如何
生成
一个球面
立方体
? 编辑-我
生成
多维数据集的代码如下。它基本上创建了一个填充的
立方体
,然后减去里面的节点。NL_sph是
立方体
浏览 17
提问于2020-07-15
得票数 0
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1
回答
如何从360度全景图创建视图。(如街景)
、
、
、
从谷歌街景给出一个像这样的球体。 如果我想创建4个视图,前视图,左视图,右视图和后视图,我如何做所需的转换来拉直图像,就像我在google streetview中查看它一样。注意我画的绿色线条,在原始图像中它是弯曲的,但在街景中它是狭窄的。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2012-03-29
得票数 5
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1
回答
对球体使用GL_STENCIL的OpenGL
、
、
反射中的物体应该根据
曲面
的曲线弯曲和变形,而我得到的只是一个直接的反射。我没怎么用过GL_STENCIL,所以如果能帮上忙,我会非常感激。我提供了一些代码片段,比如创建球体和绘制方法。
浏览 0
提问于2010-12-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
寻找一些体素化策略的指针
、
、
、
例如,网格可以是由一个开放的圆柱体连接的两个
立方体
,这个圆柱体插入其中。 ZBuffer渲染很好地解决了一个视点的问题。但这个问题是针对任何观点的。对我来说,这个问题定义得很好,但解决起来并不明显。
浏览 1
提问于2015-10-29
得票数 1
2
回答
将
立方图转
换为
等长方形全景图
、
、
、
我想转换从
立方体
地图figure1到一个等长方形全景figure2。Figure2 从
球形
到
立方体
是可能的(通过下面的: ),但不知道如何反转。使用Unity
将
Figure2渲染为球体。
浏览 3
提问于2015-12-13
得票数 18
回答已采纳
1
回答
如何使用八叉树数据结构查找相邻/相邻
立方体
?
、
、
、
我已经为一个封闭的
曲面
创建了一个边界八叉树。所有包含
曲面
的八叉树
立方体
都被划分到相同的级别。所以所有叶节点的大小都是一样的。我需要帮助找出每个终端
立方体
的邻居。现在,我
将
所有的终端
立方体
视为体素
立方体
(不使用八叉树数据结构),并使用暴力来找出26个可能的邻居中的哪些在组成表面的
立方体
列表中。这需要很长时间才能得到输出。我是编程新手,所以如果有人能建议如何更有效地找到叶子节点的邻居,以及如何通过在matlab中编码来实现该方法,我
将
非常
浏览 1
提问于2012-03-13
得票数 4
1
回答
使用纹理绘制多个对象
我想用纹理来画
立方体
。0.0f, 0.0f, 0.0f); }备用图片(带有颜色和清晰的图像): 右侧
立方体
的侧面与中心
立方体
的正面重叠。如何删除此效果并显示多个
立方体
而不使用它?
浏览 1
提问于2012-10-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Directx 9的屏幕空间反射
、
、
、
、
我想使用directx9 c++实现屏幕空间反射,但直到我研究了很多文章才知道如何开始,但只得到了像 这样的着色器代码
浏览 16
提问于2017-02-28
得票数 1
1
回答
在哪个坐标系中,法线顶点经过一个正规矩阵的变换结束?
、
、
、
如果没有,是
将
法向顶点转换成相同的坐标空间,还是有其他更合适的术语? 模型-视图矩阵的逆的
转
置。
浏览 4
提问于2017-01-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将
2.5D等轴测
立方体
纹理转
换为
3D中可用的纹理?
、
、
、
我想以编程方式
将
转
换为
可以在3D
立方体
上使用的纹理。做这件事的好方法是什么?我将使用Direct3D渲染
立方体
。
浏览 1
提问于2013-02-22
得票数 3
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1
回答
朴素
曲面
网算法的工作流程
这个问题是在建议我试图理解朴素
曲面
网算法,它与从体素
生成
曲面
有关。我听说过这里 到目前为止,我了解到朴素
曲面
网算法计算给定输入的“最优”边缘交叉。问题是,与行进
立方体
算法相比,我不明白它是如何计算边缘交叉点的。如果输入数据用二进制值表示(只有1和0),比如用于行进
立方体
算法,那么边界交叉的计算不应该有相同的结果吗?例如,对于这些数据,行进
立方体
算法给出的结果是,图像显示在下面(线条)。朴素
曲面
网算法会返回同
浏览 0
提问于2017-03-03
得票数 3
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1
回答
可以在unity3d中将游戏背景文件设置为全景图像吗
、
有没有可能使游戏背景文件作为全景图像在unity3d (作为
球形
或
立方体
全景图)。我们希望将其他对象添加为在MAYA中
生成
的网格。
浏览 1
提问于2014-03-22
得票数 0
5
回答
C语言中的空间数据结构
、
、
、
、
我在一个高性能集群的理论化学方面工作,经常涉及分子动力学模拟。我的工作解决的问题之一涉及N维(通常N= 2-5)超球体的静态场,测试粒子可能会与之碰撞。我正在寻找优化(读:大修)我用来表示球体领域的数据结构,这样我就可以进行快速碰撞检测。目前,我使用了一个非常简单的指针数组,指向一个N成员结构(中心的每个坐标都是双精度的)和一个最近邻列表。我听说过oct和四叉树,但还没有找到关于它们如何工作的清晰解释,如何有效地实现oct和四叉树,或者如何使用oct进行快速碰撞检测。考虑到我的模拟的大小,内存(几乎)不是对象,但周期是对象。
浏览 0
提问于2008-09-16
得票数 9
1
回答
朴素
曲面
网算法的工作流程
、
、
我主要是Java和F#,但是我能够
将
代码移植到F#。};,我会在这里写下我所理解和不清楚的东西:
浏览 1
提问于2017-03-05
得票数 0
1
回答
Away3d等长方形到立方投影
、
有没有Away3d专家可以建议我如何
将
等长方形的视频源映射到
立方体
的内部(即从等长方形转
换为
立方体
)? 提前感谢!
浏览 9
提问于2013-03-26
得票数 0
3
回答
如何平滑3D体素世界的块?
、
、
、
、
地形数据是二进制的,每个体素都被渲染为一个单位大小的
立方体
。 在中间你可以看到一个朴素的圆形平滑效果。它只考虑了四个直接相邻的块。它看起来仍然不是很自然。此外,我希望出现45度的平坦斜坡。
浏览 0
提问于2012-09-10
得票数 11
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1
回答
Python脚本将对象替
换为
多维数据集
、
我正在尝试创建一个Python脚本来
生成
Maya中的多维数据集,它表示对象的对象空间,包围对象的框。例如,如果我创建随机对象(球体、
立方体
、金字塔、锥等)在Maya中,我想用一个
立方体
替换那些选定的对象,该
立方体
具有该对象的边界框的大小。因此,如果我创建了3个不同的对象(例如,圆锥体、球体和金字塔),那么应该有三个独立的
立方体
,它们是这些对象的包围盒。我遵循的步骤: 创造一个球体。(手动单击Maya程序上的“
生成
球形
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 5
1
回答
Xcode上的OpenGL ES中的球体(世界)
、
、
、
是否有一种方法,使用目标C,我可以制作一个三维球体,然后在它上加入纹理,使它看起来像地球。我对OpenGL ES对iOS完全陌生,所以请保持简单。
浏览 2
提问于2014-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
体素或像素之间的距离到毫米
、
、
、
如何
将
图像上的欧几里得距离转
换为
以毫米为单位的距离。 更进一步,如果我使用行进
立方体
算法计算等值面。
将
生成
曲面
网格。两个网格顶点之间的欧几里得距离-如何将其转
换为
mm?
浏览 0
提问于2013-06-25
得票数 1
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1
回答
根据它们所包含的三维区域
将
曲面
分配给区域
、
、
、
在三维空间中给定一组
曲面
,我试图
将
每个
曲面
分配给一个区域,该区域指的是最小的3D区域,如果这是不适用的,则没有区域。我还想确定
曲面
是否是两个区域之间的接口。一旦一个
曲面
被两次添加到“可能”列表中,将其添加到区域1并从“可能”列表中删除。将此表面标记为区域接口。
将
区域接口添加到区域2。根据我的定义,一个区域只是一组
曲面
,它完全绑定了一个没有空隙的三维区域。所以,如果我有两个
立方体
,A和B,不接触的话,我会有两个区域,一个由
立方体
A
浏览 6
提问于2015-07-29
得票数 4
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