腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
将
目标
纹理
保存为
图像
、
、
我有一个四边形,通过Unity Editor设置了一个
目标
纹理
。我想将四边形上的输出可视化
保存为
图像
。有没有什么方法可以将它
保存为
一个四边形?我试过通过texture2d,但它只是一个黑色的
图像
,正在被保存。
浏览 10
提问于2019-10-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
颜色类型3的PNG
图像
纹理
格式
、
、
、
、
我有一个128x128尺寸的PNG
图像
。当我用libpng读取它的IHDR块时,它显示
图像
的颜色类型为3。问题是我找不到这种颜色类型的
纹理
格式。我想用OpenGL绘制这个
图像
。但是如果没有正确的
纹理
格式,
图像
颜色就不是它应该的颜色。此外,如果能提供任何参考资料,我将不胜感激,因为我可以阅读关于这件事的细节。我使用此方法为其他颜色类型设置
纹理
格式{
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 1
1
回答
带
纹理
的SketchUp导出obj .如何
、
、
、
目标
:
将
SketchUp .skp模型转换为.obj,并使用three.js将其加载到WebGL。 问题: sketchup使用外部
纹理
将
模型导出到.obj,而three.js没有加载这些
纹理
。问题:可以
将
SketchUp模型
保存为
一个带有
纹理
的.obj文件吗?
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
将
kivy画布对象
保存为
图像
文件
、
、
我想知道是否有可能保存一个画布,在它上面画了几个
纹理
作为
图像
文件。我知道我可以
将
常规
图像
(kivy.core.image)或
纹理
(kivy.graphics.texture)
保存为
一个带有save()函数的
图像
文件,所以如果我能够
将
画布转换成
图像
或
纹理
,应该很容易,但到目前为止我还无法做到这一点
浏览 4
提问于2016-04-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何保留渲染
目标
结果,使其成为非易失性的?
、
、
我正在用XNA编写一个应用程序,它依赖于只呈现一次,然后无限使用的呈现
目标
。我遇到的问题是,在某些情况下,渲染
目标
的内容会丢失或被丢弃,例如当计算机进入睡眠状态或应用程序进入全屏模式时。当内容丢失时重新渲染到每个
目标
是一种选择,但可能不是最好的选择,因为当有许多
目标
时,这可能是相当昂贵的。我也许可以
将
每个结果
保存为
PNG
图像
,然后将该PNG
图像
作为
纹理
加载,但这会增加大量的I/O开销。 有什么建议吗?
浏览 0
提问于2011-08-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
修改后的像素存储回
纹理
内存
、
、
、
、
嗨,我正在尝试实现一个使用openGL ES2.0的
图像
重新定位算法。该算法首先使用Sobel滤波器,然后利用
图像
差值分别检测边缘和运动。然后,它使用这些值来创建一个矩阵,该矩阵
将
确定
图像
中哪些像素可以删除。到目前为止,我已经使用片段着色器实现了sobel滤镜和
图像
差异。但我不知道我是否可以将它存储回
纹理
内存中,以便再次将其作为
纹理
加载。或者我应该
将
这些值存储在与
图像
大小相同的矩阵中?我如何使用GLSL做到这一点?(我是GLSL的初学
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js -
将
纹理
导出为
图像
、
、
、
、
我渲染场景的一部分,并将其用作对象的
纹理
。但现在我想将此
纹理
导出为
图像
。对此有什么想法吗?这就是我创建
纹理
对象的方式:我
将
这个
纹理
指定给我的材质: var material = new TH
浏览 32
提问于2017-01-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGLES 2.0
纹理
渲染
、
我正在创建一个绘图应用程序,我需要最终结果被
保存为
png
图像
。但我需要能够编辑
图像
与进一步的绘图。 帧缓冲区对象就是这里的方法吗?渲染到屏幕外的
纹理
?
浏览 2
提问于2013-01-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何加快计算渲染到渲染光流的代码,并将其
保存为
单独的PNG文件?
、
、
、
、
我正在运行下面的C#代码,它计算光流图,并在游戏期间将它们
保存为
PNG,使用的是VR耳机,上限为90 FPS。如果没有这段代码,该项目将在90 FPS下顺利运行。
浏览 16
提问于2022-11-12
得票数 1
1
回答
Three.js片段着色器:保存
纹理
修改
、
、
我的问题:加载一个带有
图像
纹理
的网格(png,jpg等),用片段着色器修改
纹理
,将它取回并
保存为
新
图像
(png,jpg)。有可能吗?
浏览 9
提问于2015-01-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Camera2 API:它能把两个摄像头输出到同一个表面吗?
、
、
表面
将
显示或驻留在OpenGL
纹理
中。谢谢
浏览 5
提问于2017-09-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在opengl中绘制应用程序中的撤消/重做
、
每次切换页面时,我
将
绘图
保存为
.png.When,然后返回,我使用
纹理
绘制保存的
图像
,使其成为2的幂。现在,在撤消/重做时,我清除整个帧缓冲区并重新绘制所有(.png+remaining内容).In这种情况下,我的性能下降,因为我每次绘制一个大的
纹理
图像
。 有没有办法解决这个问题。
浏览 0
提问于2012-09-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将
纹理
转换为精灵
、
、
、
我有一个
纹理
,我使用作为屏幕截图。当我
将
纹理
保存为
png文件时,它看起来很完美,但我也希望在屏幕上显示捕获的
图像
。因此,我
将
纹理
转换为Sprite,但出于某种原因,sprite只是屏幕上另一个UI
图像
的随机
图像
,而不是保存到png文件中的
纹理
,这是正确的。
浏览 4
提问于2018-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
来自
纹理
图集的NSImage
、
、
、
我想建立一个LevelEditor和
将
需要的精灵(他们的
图像
)存储在一个
纹理
地图集的cocos2d在一个NSTableView。你知道该怎么做吗?
浏览 1
提问于2013-02-10
得票数 0
1
回答
OpenGL4.5 -绑定多个
纹理
和取样器
、
、
、
、
因此,我知道OpenGL提供了许多
纹理
单元/绑定点,可以
将
纹理
和采样器绑定在一起。每个绑定点都可以支持每个
纹理
目标
中的一个(在我的示例中,我
将
目标
GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_1D绑定到绑定点0,
将
另一个GL_TEXTURE_2D绑定到绑定点1)。binding = 0) uniform sampler2D tex2D; 每个
纹理
图像
单元支持绑定到所有
目标
浏览 4
提问于2017-07-21
得票数 12
回答已采纳
1
回答
立方体映射不适用于Ubuntu上的optirun
、
、
除非我不使用Optirun,否则我无法理解为什么这段代码能工作void ViewPort::startVideo(int argc, char** argv) {glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);glutCreateWindow("Titolo");glEnable(
浏览 2
提问于2014-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
只有当OpenTK
纹理
不受约束时才能工作
、
、
当我从这样的文件创建
纹理
时 handle = GL.GenTextureGL.DrawElements( PrimitiveType.Triangles, indices.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, 0 );几乎所有的工作都很好,直到我加载另一个
纹理
(这使得所有的东西都变成了第二个
纹理
),当我取消注释texture.Use();时,所有的三角形都
浏览 4
提问于2020-04-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 2.x:
将
`GL_TEXTURE_2D`和`GL_TEXTURE_CUBE_MAP`绑定在同一个
纹理
图像
单元中?
、
如果
将
(不同
纹理
)绑定到同一
纹理
图像
单元中的GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_CUBE_MAP,会发生什么情况?例如,假设我
将
一个
纹理
绑定到GL_TEXTURE0的GL_TEXTURE_2D
目标
,并将另一个
纹理
绑定到同一个
纹理
单元的GL_TEXTURE_CUBE_MAP
目标
,那么我是否可以有两个统一的变量,一个是我怀疑答案是“否”(或者结果是未定义的),但我在规范中没有发现任何明确禁止在同一
纹
浏览 0
提问于2012-03-31
得票数 7
回答已采纳
1
回答
是否可以
将
默认帧缓冲区复制到帧缓冲区对象,而不在屏幕上显示任何内容?
、
、
、
如果是这样,我可以
将
FBO的内容
保存为
图像
文件。我的问题清楚了吗?
浏览 2
提问于2015-07-29
得票数 0
1
回答
Java:将不同的
纹理
应用于立方体面,并使用JOGL
将
图像
呈现给png
、
我想渲染一个三面可见的立方体,每个面应该有一个不同的
纹理
应用于它,这应该是容易互换的。我成功地运行了这个基本代码,它只适用于颜色。int y, int width, int height) { } 但是,我不知道如何应用
纹理
而不是颜色,以及如何
将
整个立方体呈现为png,因为我无法运行这些教程中的任何一个,因为大多数教程都很老了。
浏览 8
提问于2022-01-10
得票数 0
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券