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回答
将
图像
中
的
颜色
范围
更
改为
不同
的
颜色
纹理
、
、
、
我成功地
将
图像
中
的
一系列
颜色
更
改为
单一
的
其他
颜色
。我想通过改变
颜色
来使它
更
逼真,以匹配样本
的
分布,或者至少是一个窄带
的
随机色调。 一些看起来是棕色
的
草 ? 我
的
代码: import cv2 as cvimport numpy as np # Load the image and conve
浏览 11
提问于2019-01-18
得票数 3
1
回答
将
ACES ap0
颜色
空间转换为srgb?
我想知道把ACES AP0
颜色
空间转换成sRGB
的
正确时间。假设艺术家决定在sRGB以外
的
AP0
中
选择
颜色
,ACES
将
正确地处理这种情况,这意味着
图像
中
的
细节不会丢失,因为它试图
将
sRGB
中
找不到
的
颜色
映射到sRGB
中
。如果有人知道github页面
中
的
哪个文件,我会很感激
的
。谢谢!
浏览 0
提问于2023-03-08
得票数 0
1
回答
如何在16位数据集
的
斜坡
纹理
中
呈现和存储
颜色
梯度?
、
、
我正在做一个科学
的
可视化项目,需要创建一个传输函数小部件。体积数据要么在
范围
内0-255,要么可以是16位,即0-65535。现在
的
主要问题是,为了对某些部分进行着色,用户需要能够定义
不同
颜色
的
控制点,并且需要在这些控制点之间平稳地转换
颜色
。然后,在绘制过程
中
,通过在斜坡
纹理
中
查找
纹理
,找到每个等值线
的
颜色
,并对体积数据进行
颜色
化。 我决定在这些
浏览 0
提问于2021-04-29
得票数 0
1
回答
如何在C#
中
复制此
颜色
/色调偏移效果?
、
、
、
我正在寻找一种方法来复制这种
颜色
变化
的
效果:我认为这不重要,但起点是这样
的
:我
的
直觉是,某种类型
的
色调变化发生在某种方式,使它
的
循环回来。当我看到这种效果
的
来源是拍摄任何
颜色
调色板
的
图像
并将其缩小到这个效果时,问题就出现了,总是用14帧来完成循环。📷📷 我不知道这个效果是如何发挥
的
,我希望有人能帮我复制它。这是一个我正在使用C#
的
游戏。如果我能在
浏览 0
提问于2016-07-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
TransferFunc在GLSL体绘制
中
的
作用是什么?
、
、
在名为raycasting.frag
的
片段着色器
中
,出现了sampler1D TransferFunc,但我不知道TransferFunc
的
实际功能(用法或含义)。// 出现了和
纹理
坐标有关
的
问题。/ The dest color /* 定义
颜色
查找
的
坐标b
浏览 5
提问于2016-09-04
得票数 1
1
回答
难以
将
透明
的
图像
作为
纹理
放置在固体材料上
基本上,我试图覆盖一个透明
的
背景
图像
,作为一个
纹理
上
的
固体材料。我已经搜索过很多次了,但是我没有找到任何答案。此外,我无法使用辛烷渲染,因为我是在mac,所以请不要张贴一个答案,涉及到它。
浏览 3
提问于2019-05-25
得票数 0
1
回答
白色背景
的
最
不同
(感知)
颜色
的
小集合,对于视觉上也有影响。
、
动机 有时,我需要一些
不同
的
颜色
用于出版物
中
的
图像
。通常它们是在白纸上画
的
,这意味着我
更
喜欢在
图像
中选择白色
的
背景色。然而,我也想确定,色觉受损的人会尽可能地感知到最好
的
东西.(主要关注红绿问题,因为这是(可能是最广泛
的
)分布),由于人类在区分
颜色
方面受到限制,我会集中讨论包含2到10种
不同
颜色
的
集。选择<em
浏览 0
提问于2012-08-08
得票数 0
回答已采纳
5
回答
基于2D瓦片
的
游戏,当我用相机放大时,显示瓦片精灵之间
的
间隙?
、
、
我正在使用D3DXSPRITE方法
将
地图切片绘制到屏幕上,我只是添加了一个缩放功能,当您按住向上箭头时该功能会放大,但请注意,您现在可以看到切片之间
的
间隙,以下是一些屏幕截图 放大(您可以看到平铺之间
的
白色间隙)缩小(甚至是最糟糕
的
!) device_->SetTrans
浏览 2
提问于2011-05-29
得票数 1
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1
回答
在闪烁渲染和
纹理
映射中,过滤器意味着什么?
、
我在看报纸
的
时候碰到了流动
的
东西。谁能帮助解释在闪烁渲染和
纹理
映射中过滤器意味着什么?非常感谢! 📷
浏览 0
提问于2021-07-01
得票数 1
1
回答
如何
将
图像
与梯度结合起来?或者让它以另一种方式更有特色
、
我生成了一个抽象
的
128x128
图像
,通常是两种
颜色
(它使用在“蓝色”和“白色”之间
的
值,或者其他类似的
颜色
对)。我需要使
图像
更
“特色”。目前,我正在混合一个四色梯度(在一个单独
的
128x128缓冲器)通过技术基础上
的
方程式从gimp文档。- the梯度对源
图像
的
影响不是很好。 如何以程序
的
方式为抽象
的
图像
添加一些“特征”?也许你有一些经过测试<
浏览 0
提问于2012-07-24
得票数 3
1
回答
如何在Spark中使用Slider更改PNG文件
的
非透明部分
的
颜色
在Studio
中
,我已经
将
一个
纹理
设置为一个矩形,它是一个透明
的
PNG,上面有一些文本。我已经
将
这个
纹理
应用到一个矩形上,并将它放到了场景
中
。我在这里试图实现
的
是使用本机Slider元素来更改这个PNG
的
非透明部分,这显然是"Hello“。 在修补程序编辑器中导入<e
浏览 10
提问于2020-11-20
得票数 0
2
回答
为什么要使用4d
纹理
进行
颜色
转换?
您可以执行
颜色
转换作为后处理步骤,以
将
呈现
的
帧
的
颜色
转换为
不同
的
颜色
集。其中一种方法是使用卷
纹理
。您可以使用源像素
的
RGB值作为
纹理
坐标到卷
纹理
中
浏览 0
提问于2016-12-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
纹理
不能正确显示OpenGL
、
、
、
我试图为我正在创建
的
一个游戏
的
菜单加载一个简单
的
背景
纹理
,但该
纹理
不能正确显示。public class Menu extends Painter public Menu(GLCanvas canvas, Animator animator, GameWindowgl.glClearColor(0
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 0
回答已采纳
4
回答
24位深度不够吗?
我注意到,在非常软
的
渐变
中
,24位
的
颜色
深度是不够
的
,因为你可以看到
颜色
的
转换。在黑暗
的
场景或夜空中,这是最突出
的
。为什么没人这么做? 这里有一张“Z战争”
的
照
浏览 0
提问于2013-08-20
得票数 30
回答已采纳
4
回答
HLSL象素着色器-改变特定色调
的
图像
颜色
、
我想写一个像素着色器,它接受输入
图像
,并将一个色调
范围
(即HSV)
的
所有
颜色
转换成另一个色调
范围
。我
的
动机很简单:我想给一堆
不同
的
纹理
涂上
不同
的
颜色
,但我不想对整个
纹理
进行着色,只想在特定
的
范围
内涂上色调。这样,我就可以画出一辆赛车
的
图像
,然后用像素着色器改变赛车上
的
条纹和标
浏览 1
提问于2009-09-08
得票数 4
回答已采纳
3
回答
颜色
空间、伽马和
图像
增强
、
、
、
、
颜色
空间。嗯,大家都知道RGB:在0.01.0
范围
内归一化
的
三个值,它有红绿蓝
颜色
分量强度
的
含义,这个强度是线性
的
,不是吗? 伽马。据我所知,gamma是一种
将
RGB
颜色
分量映射到另一个值
的
函数。现在,我开始实现一个
图像
查看器,它将以
纹理
的
形式显示
不同
的
图像
格式。我想修改这些
图像
的
伽马,所以我
浏览 6
提问于2011-06-18
得票数 14
回答已采纳
5
回答
在OpenGL
中
创建复古风格
的
调色板交换效果
、
、
我正在开发一个梅加曼-like游戏,在这个游戏中,我需要在运行时更改特定像素
的
颜色
。对于reference__:在梅加曼
中
,当您更改所选
的
武器时,主角色
的
调色板
将
发生变化以反映所选
的
武器。我所知道
的
两个选择是:如果没有着色器(例如,因为显卡不支持它们),那么就有可能克隆“原始”
纹理
,并通过预先应用
的
颜色
变化生成
不同
的
浏览 0
提问于2012-11-07
得票数 39
回答已采纳
3
回答
16位半浮动线性HDR
图像
为(漫射/反照率)
纹理
?
、
、
、
所以我想了一段时间,并试图谷歌
的
答案,但没有任何成功。 如果您
的
所有
纹理
都是8位LDR
图像
,比如JPEG,那么在呈现时不可能与曝光控制/色调映射产生冲突。这就是说,如果你调整你
的
图像
渲染曝光,应该暴露细节
的
纹理
,实际上是不存在
的
,因为他们被限制在低
的
动态
范围
。因此,在16位半浮点数
的
线性
颜色
空间中,也
将
纹理
作为HDR<
浏览 0
提问于2016-05-06
得票数 11
回答已采纳
1
回答
当使用glReadPixels时,不可能不夹紧数据吗?
、
我正在开发一个代码,我用assimp加载一个3d模型,用3d坐标和法线填充,然后我想要将我
的
纹理
检索到CPU。我尝试使用"glReadPixels“来检索
纹理
,但是我
的
数据被夹在0 1之间,就像它们在
中
描述
的
那样。我使用
的
纹理
示例: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pos3d); glViewport(0, 0,because of
浏览 2
提问于2019-04-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
网眼有
颜色
吗?
、
我正在为教育目的开发一个简单
的
3D引擎。我想知道一个网格是否包含每个顶点
的
颜色
?因为我在某个地方看到网格根本不包含
颜色
。如果是,那么三维模型
的
颜色
存储在哪里?例如,如果我有一个立方体
的
网格,我怎么知道用什么
颜色
来画立方体
的
每个面,如果它们有
不同
的
颜色
?
浏览 0
提问于2022-05-24
得票数 0
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