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我至今没想到,我也能在 CSS 中实现 SVG 动画了

动画是网络中不可或缺的一部分。与互联网早期使用 GIF 图像不同,现在的动画更加细腻和高雅。设计师和前端开发者利用动画使网站看起来更加精致,不仅提升用户体验,还吸引用户关注重要的元素,以传达信息。...本篇文章我们就来一起学习学习如何在 CSS 中实现 SVG 动画。 开篇:CSS 与 SVG 相关核心概念 在实践动画之前,你需要了解 svg 的内部工作原理。...我们将依赖于应用于SVG元素的 .is-opened 类来在这两种状态之间切换。为了使结果更易于访问,让我们将SVG包装在 元素中,并处理该级别上的单击。...我们将.mute__headphones类添加到 元素中,这样它就会影响耳机图标的所有三个部分。...is-active类直接添加到 SVG 中。

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    Unity3D之如何将包大小减少到极致

    转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/ Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致...3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们...关于u3d的AssetBundle资源加载与打包封装,请查看《unity3d之assetbundle资源加载封装》这篇文章。...重点来了,www.LoadFromCacheOrDownload在加载AssetBundle后会将其解压后的资源存储到本地文件夹中,这样虽然下载的包小,但解压后的包依旧很大。...这个方法能灵活运用这如下方式:我将n个资源包加密后打包成n个2进至文件,再将这些加密文件再次打包成1个正常的AssetBundle文件,在使用www.LoadFromCacheOrDownload时从网络加载完成后

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    【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一、前言   目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。...还是以上面的代码举例,我们将一个内嵌在func1中的函数赋值给局部变量func2,并将func2这个变量在函数结尾return。...委托:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性...如果这个匿名函数会被返回给其他对象调用,那么编译器会自动将匿名函数所用到的方法T1中的局部变量的生命周转期自动提升,并与匿名函数的生命周期相同,这样就称之为闭合。

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    Unity中几种优化Sprite动画性能的方法,以及它们的具体实现方式

    在Unity中,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画的性能:使用合适的Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...在Unity中,可以使用Sprite Atlas的功能来自动合并并优化Sprite纹理。合理设置Sprite的压缩格式:在Unity的Sprite导入设置中,可以设置Sprite的压缩格式。...使用Sprite Atlas:在Unity的Sprite Atlas设置中创建Atlas并将需要打包的Sprite拖放到Atlas中,然后将Atlas应用到需要使用的Sprite上。...减少动画帧数:可以在动画制作工具中删除一些过渡动画帧,或者在Unity中使用Animation窗口的Framerate设置来减少动画帧率,以达到减小内存和计算开销的效果。...以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能的方法和具体实现方式。

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    Unity官宣!正在将脚本编译迁移到MSBuild,并将实现对NuGet包的兼容

    在不久前,一则令人振奋的消息在游戏开发社区引起了广泛的关注和讨论:Unity官方已经宣布,他们正在将脚本编译迁移到MSBuild,并将实现对NuGet包的兼容。...这一变革不仅将极大地丰富Unity开发者的工具集,更预示着Unity在跨平台游戏开发领域将迈出坚实的一步。...然而,在Unity的生态系统中,一直缺乏对NuGet包的支持,这使得许多依赖于NuGet的开发者在Unity项目中无法充分利用这些强大的库和工具。...通过迁移到MSBuild,Unity将能够更好地与.NET生态系统整合,从而实现对NuGet包的兼容。 这一变革将对Unity开发者产生深远的影响。...更强大的社区支持:随着Unity对NuGet的兼容,越来越多的开发者和企业将加入到Unity的生态系统中来。这将为Unity带来更加丰富的社区资源和支持,促进Unity技术的不断创新和发展。

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    【100个 Unity实用技能】 | 将Dictionary字典中的数据序列化 到Unity Inspector监视器面板

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典中的数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认的Dictionary是不能被序列化到...Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。...中导入Odin插件,然后在脚本中添加命名空间using Sirenix.OdinInspector,将脚本类继承SerializedMonoBehaviour。

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    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    ,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...---- 示例 第一步:新建一个AS项目,这一点就不多说了,与之前的类似 第二步:将class包与UnityPlayerActivity.java复制到AS项目中 与之前旧版本一致,只需要增加了将UnityPlayerActivity.java...复制到AS中这一步骤。...第七步:aar文件修改 打开复制出来的aar包,将外边这个classes.jar剪切到libs文件夹下替换掉libs中原来的classes.jar包 第八步:新建Unity工程,新建文件夹Plugins

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    Unity 图标字体

    原文链接 这是一个关于在 unity 中从网络开发获取大量文件非常小的图标的简短提示。你所要做的就是打包所有你想在一种字体里使用的所有图标,那样你就可以这个图标作为文本保存到你的场景或是用户界面里了。...从 https://icomoon.io/app/ 开始,你可以从他们提供的免费图标来进行选择,包含到你自己的集合里。 ? 然后点击右下方『生成字体』按钮。 ?...然后点击下载可以得到一个包含所有你需要文件的 zip 压缩包。 ?...我建议你把文件放到某个安全的地方,那样你就会有一个从字符映射到图标的引用,但是在 unity 中,你所要做的就是把从刚才下载 zip 文件解压,然后把 .ttf 文件放置到你项目的 Assets 文件夹中...确保你在 https://icomoon.io/app/#/select/library 上面检查了其他免费图标包,并找到了那些适合你项目的图标。

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    AssetBundle使用模式

    也可以将AssetBundles打包成肖像包,UI包和不同的角色模型和纹理。...移用应用一般选择安装后下载,来减少初始安装包的大小,并低于无线下载大小限制。控制台和PC项目一般都是将AssetBundle放在安装包中。...Asset商店的包 一些asset商店中的包通过原生代码,实现了可以通过HTTP,HTTPS和其他协议来下载文件。在你打算自己为Unity写原生代码插件时,建议你先评估下Asset商店中可用的包。...举例: 将那些用于UI的材质和布局数据打包在一起 将一套角色的纹理,模型和动画打包在一起 将那些很多场景会共用到的风景块的纹理和模型打包到一起 逻辑单元分类是比较常用的AssetBundle策略,尤其适合...因此,他们将会被包含到任何引用或包含其下精灵的AssetBundles中。

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    动画☀️Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)

    使用的Unity版本:2019.2.0f1 技术简介 基于Animation C# Job构建的程序化动画绑定系统。...特点:高质量、高性能、可扩展 该资源包位于Unity Packages,记得勾选预览。 如果加载不出资源包看这篇文章。...Rigbuilder:与Animator位于同一物体上,利用Animator中的动画生成PlayableGraph并添加到现有的动画状态机上,支持同时添加多个Rigs。...因此暂停更新,Unity原视频链接:[Unity 活动]-官方直播- Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)技术介绍_哔哩哔哩_bilibili 想继续学习的同学可以根据视频继续往下学习...b、将骨骼及控制器配置到TwoBoneIKConstraint里面 视频上说点击骨骼,将骨骼对应的物体这样配置,Tip是Mid的子物体。但没有说为什么这样选。

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    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie...骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的Animation(animation...编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过transition转换(转换控制时间轴),通过参数判断状态转换 TimeLine:时间轴,多元素 元素 节点,Gameobject,使用...inspector中new assetbundle,相同的名称在同一个包中 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles

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