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回答
棋盘
游戏
寻路-
寻找
多条最优
路径
我有一个非常简单
的
寻路任务-一个在8x8网格上玩
的
棋盘
游戏
,每个方块要么可以通过,要么不能通过。我正在
寻找
的
是一个算法,它将给我从某个正方形A到正方形B
的
最佳n条
路径
(假设有)。我一直在
寻找
A*,但据我所知,没有明确
的
方法来扩展它以找到多个
路径
。 所以,关键是它给出
的
路径
实际上是最短
的
n条
路径
,它不会遗漏任何
路径
。效率也非常重要
浏览 0
提问于2011-06-05
得票数 3
2
回答
如何在道路上为汽车找到最佳
路径
?
、
就目前而言,我有一辆AI汽车,它是我自己制造
的
,后面是点(让我们称之为“这条路点”)。在这幅画之后,我在这条红线上设置了路标(大约80个),我
的
车能够跟随它(并避开其他汽车,但这是另一个故事)。 但是..。这并不完美:我读过一些文章,但我不知道如何实现完美
路径
的
生成。http://www.drivingfast.net/techniques/racing-line.htm (说到
浏览 0
提问于2016-07-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在平铺地图上查找最近对象
的
算法
、
、
、
我有一个
游戏
地图表示成一个平铺地图。目前地图上有两种类型
的
对象,它们与这个问题有关:可采集
的
资源(树木、岩石等)。以及玩家建造
的
建筑。建筑物也通过道路连接起来。我在找出一种有效
的
算法时遇到了问题,该算法可以执行以下操作: 我将这两个问题分开,因为第一个问题不需要道路,
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 0
1
回答
MiniMax递归算法(Python)
、
、
我是一个非常新的人,所以如果我在这里发帖时犯了任何错误,我道歉…我进行了搜索,但没有找到对我有帮助
的
东西。我正在为Tic Tac Toe
的
一个变体写一个miniMax算法。这种变化允许任何一个玩家在棋盘上
的
任何地方放一个X或O。我在递归方面遇到了问题,希望能得到一点指导。我只是使用字符串,并没有做什么太花哨
的
事情。我
的
递归miniMax方法遇到了问题。我需要做
的
是检查基本情况(无论是玩家获胜,还是平局),如果这些基本情况不是真的,我会根据剩下
的
空格数来判断是谁
的
浏览 3
提问于2013-10-22
得票数 0
6
回答
在
游戏
中
寻找
最佳食物分配
路径
的
算法
、
、
、
我在设计一个城市建筑
游戏
,遇到了一个问题。注:在Ceasar系列
游戏
中,人们收获食物并将其储存在几个大粮仓中,而许多市场(小商店)则从粮仓中提取食物并将其送到市民手中。
的
任务:告诉每个地区他们应该从哪里得到食物,同时尽量减少城市道路上
的
拥堵。
浏览 3
提问于2010-05-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
棋盘
游戏
寻路-
寻找
有限
路径
距离
的
最优有效
路径
?
、
、
、
在我计划制作
的
数字棋盘
游戏
中,我正在构建最早期
的
棋盘运动阶段。基本上,玩家可以滚动移动,并且需要根据他们
的
最大移动距离遍历竞技场。然而,当球员继续前进
的
时候,地板上
的
危险会对他们造成伤害。随着
游戏
的
结束,竞技场越来越多
的
充满了危险,直到一个人需要做出冒险
的
选择来超越他们并受到伤害。在大多数情况下,限幅器和
路径
查找是完全有用
的
浏览 0
提问于2016-09-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在android手机中,我可以在哪里找到sqlite数据库
的
位置?
、
我目前正在用闪存cs6 (air for android)开发安卓
游戏
,我正在使用sqlite来保存
游戏
中
的
数据。我
的
主要问题是,当我发布
游戏
并在android手机中复制apk文件时,它会显示数据被保存,但我找不到保存它
的
位置。我在哪里能看到它?我想找到它在哪里保存,即使手机没有根,这是可能
的
吗?我试图
寻找
路径
,但当我试图找到它时,电话没有获得这条
路径
。
浏览 2
提问于2015-08-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS
游戏
开发的人工智能引擎?
、
、
我正在
寻找
一个iOS
游戏
开发的人工智能引擎(机器学习,
路径
查找)。
浏览 0
提问于2011-04-16
得票数 6
1
回答
在转盘
游戏
中搜索最短
路径
、
、
所以我做了一个转盘
游戏
的
翻拍。
游戏
的
目标是使用尽可能少
的
移动到随机生成
的
点。
游戏
用便签移动。你必须重新设定你自己
的
速度,与它
的
速度相反
的
方式。所以,如果向左
的
速度是2,你选择右边,这个点只会向左移动一个。我想知道是否有人能帮助我创建一个系统,你可以检查到随机生成
的
点
的
最短
路径
是什么。提前感谢!现场演示:
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 0
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1
回答
如何构造既使用行为树又使用
路径
查找的人工智能?
、
、
在架构上,这两个概念如何相互作用
的
最佳实践是什么?树中
的
行为是否应该修改
路径
查找图节点
的
权重(这里假设使用基于图
的
方法)?对于这种情况,A*类
路径
查找甚至是最好
的
方法吗?
浏览 0
提问于2015-12-06
得票数 1
1
回答
管式布置用平底板
我一直在努力想办法去做一个像下面这样
的
管道风格
的
游戏
,但我
的
想法很短。播放机必须单击以打开每个管道段,并在蓝色节点之间获取
路径
,同时不连接到任何红色节点。 我假设创建管道路由
的
方法是从结束节点开始,生成一个通向起始节点
的
路径
,然后用分支模糊
路径
。但在尝试,
路径</e
浏览 0
提问于2021-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
寻找
最短
路径
解决有色水排序小
游戏
、
、
、
、
因此,我
的
姑妈玩这款现在流行
的
手机
游戏
,如下图所示。她卡在一个特定
的
水平上,问我是否可以解决它。
游戏
由多个瓶子组成,充满了不同颜色
的
层层瓶子,通常是一个或两个空瓶子,目标是让所有的瓶子颜色均匀。一步棋包括取一整瓶
的
至少一层,然后把它倒进另一个瓶子里。所以我
的
第二个想法是计算每一个可能性和移动,即制作博弈树,然后使用搜索算法来找到最短
路径
,我读了一些关于博弈树和图
的
搜索算法,并决定使用广度优先搜索(后来我了解到我使用<
浏览 6
提问于2021-09-15
得票数 1
2
回答
是否存在传统
的
“掷骰子和移动棋子”棋盘
游戏
的
软件框架?
我正在
寻找
一个用于创建软件版本翻滚移动棋盘
游戏
的
库或框架--在这些
游戏
中,基本
的
游戏
围绕着玩家滚动骰子和沿着
路径
推进棋子。 我对图形、渲染方法等不太感兴趣。我更感兴趣
的
是一个定义这类
游戏
、它们
的
规则和管理
游戏
状态
的
系统。理想情况下,我希望看到类似于我可以创建
的
定义
游戏
的
XML文件,以及一个可以加载它并运行给定
游戏</em
浏览 0
提问于2010-12-19
得票数 6
1
回答
让多个AI对象检测并沿给定
路径
移动
的
最快方法?
、
我现在正在开发一款
游戏
,在这款
游戏
中,我将让用户动态构建多个AI对象“漫步”
的
路径
。我将只根据用户输入来检测/重新绘制
路径
,但我仍然在讨论最快
的
方法来更新许多AI对象沿着/向上/向下沿给定
路径
“行走”
的
移动。以pac man为例,但级别是动态
的
。现在,我倾向于在最终类
的
链表中构建敌人,并循环遍历链表,调用每个AI对象中
的
函数来沿着
路径
绘制下一步。不确定
浏览 0
提问于2011-05-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
pathFinding在Unity3d中
的
性能
、
、
我正在制作统一3d
的
狙击手
游戏
。在这个
游戏
中,僵尸会随机走向狙击手,狙击手必须杀死他们。我用雨(独立)来
寻找
路径
。当僵尸很少
的
时候,效果最好。当我增加僵尸(即10)时,性能会下降很多。我想知道是否有任何技术或步骤,以便我可以改进fps,任何其他
的
技术/算法,我可以用它来
寻找
好
的
fps。我已经从AI中删除了传感器组件。无AI
游戏
的
FPS为61
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 3
1
回答
图节点之间有障碍物
的
2D网格中
的
A*
在我
的
2D
游戏
中,我使用标准
的
A* (和跳点搜索)来
寻找
路径
。这个
游戏
中
的
地图是一个简单
的
2D网格(基于瓷砖)。我
的
地图图中
的
节点(即网格单元)可以被阻塞,也可以步行。到目前为止还不错。现在我有了一个新
的
要求:细胞之间也会有障碍,也就是墙壁。我认为实现这一点
的
最简单
的
方法是在
寻找
路径
的
同时,将“墙后”
的
浏览 0
提问于2014-08-08
得票数 2
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2
回答
更有效地利用我
的
寻路方法
、
、
我正在用Roguesharp库在C#中做一个roguelike,其中映射
的
大小可以达到200x200个单元。当我有一个需要
寻找
路径
的
实体时,我使用
的
是Roguesharp在搜索系统中构建
的
(我认为它使用了A*上
的
一个变体,曼哈顿移动而不是正交运动)。当我有一个实体
寻找
每一个回合(可以不断移动到玩家
的
路径
),框架大致减半,但
游戏
仍然是可玩
的
。然而,当我添加更多
的
实体
浏览 0
提问于2016-06-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
移动触摸时
的
Bezier曲线示例代码
、
、
、
、
我正在
寻找
使用触摸绘制贝塞尔曲线
的
样本代码,如果有人有链接或样本代码,请帮助我。我正在开发一个用于飞行控制
的
游戏
,在
游戏
中我必须沿着用户用手指绘制
的
路径
移动我
的
ccsprite。编辑:谢谢你
的
建议,现在我正在用CAShapeLayer和CAKeyframeAnimation.now制作曲线,我需要删除曲线一个用户在文件控制应用程序中传递我们
的
it.like如果ccsprite沿着
路径
移动后面的<em
浏览 1
提问于2012-08-30
得票数 2
1
回答
面向2D,基于精灵
的
游戏
、
、
、
、
我正在制作一个2D,斜体风格
的
基于RPG
的
雪碧。我
的
游戏
不是生活在2D矩阵(如俄罗斯方块),而是精灵动画在一个地形图上。我正试图为NPC设定条条框框。我相信,这将导致块状运动,因为他们沿着他们
的
路径
移动
的
坐标阵列。因此,为了设定操作规则,我考虑了以下几种方法,并且考虑到我
的
游戏
风格,希望得到一些方向: 手动定义坐标:对于每个NPC,为给定
的
目标(我
的
游戏
中
的
目标位
浏览 0
提问于2015-08-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在网格中查找占用多个瓷砖
的
对象
的
路径
、
、
、
在一个基于网格
的
游戏
中,我想要添加占用网格中多个块
的
对象。是否有任何算法或技术来为这类对象
寻找
路径
?
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 7
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