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1
回答
单调
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
、
、
我在整个互联网和科学数据库中搜索了一篇关于
单调
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
的论文。我不是在搜索
多边形
的任意
三角
剖
分
,只是为了Delaunay
三角
剖
分
。有没有人知道这样的出版物,其中
单调
多边形
是Delaunay
三角
化的?谢谢!
浏览 2
提问于2012-04-25
得票数 2
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1
回答
(
多边形
三角
剖
分
,c#)
、
、
、
、
我在C#中做
多边形
的
三角
剖
分
。我编写了
单调
多边形
三角
剖
分
的代码,但我找不到一种方法打破
单调
部分的
多边形
。我发现了许多算法,例如( ),平面扫描方法,其中事件是
多边形
的顶点,取决于顶点是开始、结束、正则、拆分或合并,我
对
它做了不同的事情。
浏览 2
提问于2013-09-10
得票数 1
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2
回答
对
x
单调
多边形
进行
三角
剖
分
我在弄清楚如何
对
x
-
单调
多边形
进行
三角
剖
分时遇到了麻烦。我引用的是。我不知道如何检查顶点是不是耳朵,以及是否有对角线。
浏览 14
提问于2016-07-19
得票数 0
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3
回答
如何将
多边形
转换为不重叠
三角
形上的集合?
、
、
、
我有一个二维点的坐标集,形成一个闭合的
多边形
。我需要生成一组完全分布
多边形
的2D
三角
形。 除了
三角
形应该完全填充
多边形
区域之外,没有这样的约束。如果它是我可以实现的标准算法,那就更有帮助了。
浏览 3
提问于2013-07-22
得票数 4
回答已采纳
5
回答
多边形
的
三角
剖
分
、
、
我正在尝试
三角
剖
分
一个
多边形
,以便在3d模型中使用。当我尝试在具有如下所示点的
多边形
上使用ear方法时,我得到了红线所在的
三角
形。由于这些
三角
形内部没有其他点,因此这可能是正确的。但我希望它只对黑线内的区域
进行
三角
测量。有人知道有什么算法可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 6
回答已采纳
2
回答
动态简单
多边形
三角
剖
分
、
、
、
正如问题的标题,如何
对
动态增长的简单
多边形
进行
三角
剖
分
,也就是说,每当用户或计算机动态添加新顶点时,就应该再次
对
多边形
进行
三角
剖
分
。因此,与其在每个新顶点添加之后运行某种
三角
剖
分
算法,对于每个新输入,有没有什么聪明/高效(可能也很容易实现)的方法,比如说,<= O(n)时间来
三角
剖</e
浏览 4
提问于2015-12-28
得票数 4
1
回答
有什么更适合于实时计算网格平面交点、GPU或CPU?
、
、
、
、
📷1)检查每个
三角
形是否位于平面上方、平面下或与平面相交,将所有顶点分配给VER_ABOVE或VER_UNDER列表,重新计算
三角
形,将它们放入TRI_ABOVE或TRI_UNDER列表中2)将相交的
三角
形分成
三角
形和四边形,最后
对
三角
形
进行
剖
分
,并将它们放入相应的列表(TRI_ABOVE或TRI_UNDER)中。( 3)
三角
剖
分
曲面,将其划分为TRI_ABOVE和
浏览 0
提问于2017-06-16
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在“道路”假设下寻找连接两点的最短路径?
、
道路由点
X
=(
x
1,.,xk)和Y=(y1,.,yn)两个向量定义。我们假设问题不是棘手的(例如,路径
X
,Y不交叉,初始/终点在“道路”上,等等)。
浏览 4
提问于2014-01-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在形状上
对
多边形
进行
三角
剖
分
?
、
、
如何在形状上
对
多边形
进行
三角
剖
分
?Shapely实际上提供了一个函数,但它只将
多边形
的顶点作为一个点集
进行
三角
剖
分
。对于凸
多边形
,解是相同的,但是对于非凸的,你会得到额外的
三角
形。我试着移除
多边形
之外的所有
三角
形,但有时
三角
形可以跨越
多边形
边界(见下图)。我想我也可以去掉这些,然后从
多
浏览 3
提问于2020-11-26
得票数 4
2
回答
带洞的二维
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
、
、
、
、
我想用洞
对
复杂的(但不是自交的)
多边形
进行
三角
剖
分
,这样得到的
三角
形都位于
多边形
内部,完全覆盖该
多边形
,并遵守Delaunay
三角
形规则。显然,我可以为所有点构建Delaunay
三角
剖
分
,但我担心
多边形
的一些边不会包含在生成的
三角
剖
分
中。 那么,这样的
三角
测量是可能的吗?如果
浏览 6
提问于2011-04-13
得票数 15
回答已采纳
2
回答
三角
形
多边形
匹配Delaunay属性
、
、
我想要
三角
剖
分
一个
多边形
(没有自交,但有洞,
多边形
也可以是凹面的)。在这个问题(例如):中,提出了一种约束的Delaunay
三角
剖
分
。我想知道的是:这是最好的方法,还是像“用大锤子敲坚果”?另一种选择是使用一种算法来创建“正常”
三角
剖
分
(例如,将
多边形
分成y-monoton部分并
对
这些部分
进行
三角
剖
分<
浏览 1
提问于2015-04-09
得票数 1
7
回答
用C语言对点数组
进行
有效排序?
、
、
我需要以一种特殊的方式
对
点数组
进行
排序(点是一个具有两种float类型的结构--一个用于
x
,另一个用于y)。这些点必须
进行
排序,所以当它们被遍历时,它们形成一个从最左点开始的锯齿形模式,移动到最右端的点,然后向下移动到第二个最左边的点,到第二个最右边的点,等等。 我需要这样才能将任意
多边形
转换成
三角
形条形阵列,然后我可以使用GLes绘制。什么是最有效的方法排序这些点,,通过使用指针(即。传递和重新排列指向点结构的指针),还是直接复制和移动结构中的数据?
浏览 5
提问于2012-08-31
得票数 10
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2
回答
使用共线点的
多边形
三角
剖
分
?
、
、
我有一个
多边形
,它的点是共线的。我想
对
多边形
进行
三角
剖
分
,同时保留所有共线点,因为我需要在生成的网格上使用这些顶点。目前我尝试使用poly2tri,但它不支持共线点。有没有支持共线点的
多边形
三角
剖
分
算法?
浏览 0
提问于2016-11-25
得票数 2
1
回答
将边缘集合转换为
三角
形集合的算法
、
、
、
、
我在程序中实现了一个
多边形
三角
剖
分
算法。该算法首先获取一个 (描述为2D点/顶点),并将其拆分为。在此之后,该算法将每个
单调
多边形
块分割成
三角
形块。我需要帮助的算法的输入是一个顶点数组,它以顺时针或逆时针顺序勾勒出y-
单调
多边形
。输出是所有边的集合,既有原始
多边形
的边,也有
三角
剖
分
算法添加的新边,以便将这个y-
单调
块分割成
三角<
浏览 0
提问于2019-07-08
得票数 0
4
回答
如何确定Delaunay
三角
形是内部
三角
形还是外部
三角
形?
、
、
、
我正在写一个需要实现中轴提取的程序,其中Delaunay
三角
剖
分
是其中的一个步骤。外部中轴是不需要的,因此要删除相应的外部
三角
形。幸运的是,我在上看到了很多图表,也暗示了一种确定内部和外部Delaunay
三角
形的方法(“基于虚线周长”),但这只是一个提示,没有详细的解释。有人知道算法吗?编辑:我忘记提到初始点是从闭合
多边形
的边界采样的,我的目的是确定每个Delaunay
三角
形是否在
多边形
内部。
浏览 10
提问于2009-06-15
得票数 11
回答已采纳
2
回答
三角
剖
分
2d形状得到STL
、
、
、
、
在那之后,我希望他们被转换为一个3D STL文件
进行
3D打印。这种作品,但只有“简单”的形状,如
三角
形和广场。我用: for iy, y in enumerate(
x
): arr.append([ix, iy])
浏览 8
提问于2020-04-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
复杂不规则凹凸
多边形
三角
剖
分
的最佳方法
、
、
、
、
我需要对一个
多边形
进行
三角
剖
分
,这个
多边形
会有很多顶点在一起。
多边形
将代表国家的形状。我正在使用libgdx,并希望使用它的类: 通过
对
顶点中的
多边形
坐标
进行
三角
剖
分来创建在libgdx中有用于
三角
多边形</e
浏览 2
提问于2017-11-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用
单调
多边形
进行
多边形
三角
剖
分
、
、
、
、
我有一个没有洞的简单
多边形
,它需要被
三角
化为凸
多边形
,以便在物理引擎中使用,并且我可以使用这些凸
多边形
通过
三角
形条带
进行
渲染。 维基百科的一篇文章展示了如何使用
单调
多边形
来
对
多边形
进行
三角
剖
分
。我一直在谷歌上搜索,寻找更好的算法解释,但我只能找到
进行
三角
测量的库或源代码。我更喜欢学习它是如何工作的,并编写我自己
浏览 6
提问于2012-02-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
网格
三角
剖
分
:分离与嵌套循环复杂性
、
、
、
如果模型不是
三角
剖
分
的,我有两个选择。我可以训练索引,因为它们被写入我的缓冲区(例如,计算并添加更多的索引来创建
三角
形)。或者,我可以在编写缓冲区之前
对
整个网格
进行
三角
剖
分
,并保留缓冲区系统的原样(它将假定网格是事先
三角
剖
分
的)。为了提前
对
模型
进行
三角
剖
分
,我需要通过列表将整个内容加载到链表循
浏览 0
提问于2012-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算几何.
三角
剖
分
、
我试图
对
复杂的三维物体
进行
三角
剖
分
,这些物体上可能有洞。现在我试着自己研究这个问题,过了几个小时之后,我一直找不到任何有用的东西,所以我一直在四处寻找,却没有太多的运气。我有一套点,我需要提供一个游戏引擎的形状
三角
形。我从形状中得到这些点,然后添加点以添加面积、减去区域或分割形状。在修改/添加点后,我需要给游戏引擎
三角
形形状以及其他信息。洞可能在任何形状的任何地方。
浏览 0
提问于2016-07-15
得票数 8
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