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朝向原点垂直向量左/右
的
Three.js
光线
投射
、
我试着从中心向左
投射
光线
,从中心向右
投射
光线
。var near = 0;var raycaster = new THREE.Raycaster(origin,direction,near,far); 根据我
的
理解,如果我想从原点向左
的
方向,应该是从原点开始
的
垂直向量。我不确定如
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
1
回答
有没有办法给
光线
投射
器
three.js
一个偏移量?
、
我正试着用
three.js
做一个台球游戏。我有一个辅助标尺可以显示命中
的
方向。这是一个位于y=0
中
的
ArrowHelper,与我
的
光线
投射
器
相同,用于检测边界。但我也需要它来检测中心比y=0更高
的
球。它在y= 0.35上。我想知道如何在场景中移动我
的
光线
投射
器
上部,这样它也可以检测到我
的
球。有没有办法在y
中
替换我
的</e
浏览 9
提问于2020-10-20
得票数 0
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2
回答
如何阻止带有
THREE.js
元素
的
HTML?
、
、
我想在我
的
页面上
的
超文本标记语言元素阻止
THREE.js
光线
投射
,我该怎么做呢?我遇到
的
问题是,当用户单击打开
的
DIV元素时,
光线
投射
会检索场景
中
的
对象(它检索DIV后面的对象)。我不想在DIV打开
的
时候禁用
光线
投射
,我只是想让DIV阻止
光线
投射
。 谢谢,里斯
浏览 2
提问于2016-09-11
得票数 1
1
回答
Three.js
-如何沿线查找最近
的
对象
、
、
我正在使用
Three.js
来模拟和可视化一个机器人。我需要允许这个机器人检测障碍物;具体地说,它需要将距离返回到它前面最接近
的
障碍物。如何在
Three.js
中
实现上述功能?我需要沿着给定
的
光线
“看”,并找到与之相交
的
最接近
的
物体。
浏览 19
提问于2021-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
光线
投影
器
似乎总是以动画
的
第一个关键帧为基础工作。
、
光线
投射
选择在静态网格上工作得很好,但是对于动画网格,
光线
选择似乎看不到网格
的
移动,只响应网格
的
非动画(原始)位置。 这是一个动画模型,它只能拾取第一帧下面的姿势状态,并在检测到模型时创建一个小红点。骨骼矩阵是由CPU计算
的
,但新
的
顶点位置是由GPU计算
的
。因此CPU只能访问第一个姿势。这就是为什么RayCasting不能(正确地)为蒙皮网格工作。我
的
想法是在更新动画时更新模型位置,或者使用GPU计算来获得位置,但我不知道怎么做。我期
浏览 0
提问于2018-11-01
得票数 1
1
回答
Three.js
:创建
光线
投影
器
采样深度缓冲区,而不是现在执行
的
操作
如果我有一个着色
器
来丢弃(或使网格透明)部分网格,这(可以理解)不会影响
光线
投射
的
行为。应该可以对Z缓冲区进行采样以获得
光线
投射
位置,尽管我们当然会有其他副作用,例如不再能够获得有关“找到”哪个对象
的
任何数据。基本上,如果我们可以做一个“普通”
的
光线
投射
,然后有能力进行z缓冲区检查,那么我们就可以开始梳理完整
的
光线
投射
交叉点,找出真正与我们点击
的
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 0
1
回答
容器
中
的
three.js
光线
投射
器
、
在我
的
实习工作
中
,我需要用
three.js
做一个应用程序,它需要在页面上
的
容器
中
,但它需要对象上
的
onclick函数。问题是我找不到
光线
投射
上
的
任何东西,只在一个
容器
中
,现在点击将不会得到我需要
的
对象 application onMouseDown(event) { //console.log(s.
浏览 8
提问于2019-02-04
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1
回答
three.js
-为什么
光线
投射
器
无法识别加载
的
对象?
、
我是
THREE.js
的
新手。我想单击鼠标在场景中选择一个加载
的
.obj对象,然后高亮显示它(变为半透明),然后移动鼠标,对象跟随鼠标移动。当我再次点击鼠标时。对象颜色再次变为纯色,并停留在单击
的
位置。 我编写了以下代码,但raycaster无法识别我单击了加载
的
对象,尽管它们已被添加到对象数组
中
。代码: <html> <script src="js/<em
浏览 52
提问于2020-06-21
得票数 0
1
回答
单击叠加场景
中
自定义几何
的
侦听
器
- Autodesk forge查看
器
、
、
、
我已经在forge查看
器
的
2D屏幕上添加了一个自定义几何图形 const materialviewer.impl.addOverlay('custom-scene', sphereMesh);如何在此叠加场景
的
网格上添加单击侦听
器
浏览 0
提问于2019-09-20
得票数 0
2
回答
从点
Three.js
生成网格
、
我正在尝试从鼠标点击产生
的
一堆点中创建一个可点击
的
形状。
浏览 19
提问于2017-01-25
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2
回答
Three.js
裁剪与
光线
浇铸
我正在使用这里
的
答案实现剪贴画,。 我尝试过全局和每个对象裁剪。我
的
射线传送
器
与物体
的
剪裁部分相交。是否有一种方法可以保证
光线
传送
器
只与物体
的
可见部分相交?
浏览 18
提问于2016-12-06
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1
回答
使Sprites与Raycaster相交
我想用
three.js
实现一个3D交互式地球,我想知道是否有一种方法可以在精灵图元上与
光线
投射
器
相交?
浏览 0
提问于2013-03-27
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2
回答
Three.js
用相机选择对象,没有鼠标
、
、
、
在一个
Three.js
应用程序
中
,我想要获取透视相机指向
的
对象,并读取
光线
播音
器
的
文档。我找到
的
所有文档都谈到了使用摄像机和鼠标坐标的Vector2进行doind射线
投射
,但我不想使用鼠标的2d坐标。相机可以任意旋转:点击并拖动屏幕,触摸控制,甚至VR控件,我只想从透视相机
的
中心点进行
光线
投射
,并将其设置为“选择”它所看到
的
对象。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 3
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2
回答
如何将超链接添加到使用GLTF加载程序加载
的
对象
中
?
、
我想使用gltf加载
器
向添加
的
对象添加超链接,在这段代码
中
可以添加一个吗?
浏览 17
提问于2022-06-06
得票数 2
1
回答
three.js
-摄像机碰撞原理
、
、
、
据我所知,计算
three.js
碰撞
的
唯一方法是使用
光线
的
intersectObjects ...我希望摄像机不能穿过地面、墙壁和她发现自己与之相撞
的
物体。 您可以看到代码
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 0
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1
回答
如何在ThreeJS中使用InstancedBufferGeometry进行
光线
投射
?
虽然有,但是如何使用InstancedBufferGeometry进行
光线
投射
呢? 例如,将
光线
投射
功能添加到此演示
中
?
浏览 20
提问于2020-02-06
得票数 1
1
回答
光线
传播未检测到GlTF文件/
Three.js
、
我
的
二进制gltf文件(在blender
中
建模,并使用mixamo制作动画)在raycast上检测不到。我读了一大堆关于它
的
教程和问题,试图解决它,但它根本不起作用:( const loader = new GLTFLoader(); console.log("hi");}} 它没有错误,如果我在‘if ( console.log ){}’之外相
浏览 27
提问于2021-05-11
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回答已采纳
2
回答
摄影机中心
的
Three.js
光线
投射
几周以来,我一直在尝试从透视摄像机
的
中心
投射
光线
。;我在(0,0,0)…上有一个透视摄像头我使用设备方向而不是键盘和鼠标来获取旋转…想用从我
的
凸轮中心发来
的
光线
投射
到一个立方体上我尝试了很多
three.js
光线
投射
的
例子,但都没有成功。 我
的
光线
投
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 1
2
回答
面向
three.js
的
GUI系统
、
将窗体、按钮、复选框等图形用户界面控件“附加”到
three.js
场景
中
的
对象上
的
好方法是什么?也就是说,我想要显示一个3D模型,让用户点击并选择模型
中
的
东西,并看到一个弹出式菜单,该菜单引导用户进入表单,允许他设置其属性,执行其他操作等。(如果我使用JMonkeyEngine,粗略
的
等价物可能是。)
浏览 6
提问于2013-04-01
得票数 7
回答已采纳
1
回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定
的
目标上
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组对象上拼凑了一个基本
的
光线
投射
,以选择感兴趣
的
对象。 我现在正试图让将目标向量聚焦到那个物体上,也就是说,一旦被选中,就能够围绕该物体运行。我尝试了一些变化,其中一些导致了一个似乎是空(或相机范围之外)
的
场景。问:你如何设置
three.js
OrbitControl
的
轨道中心给出一个
光线
投射
的
物体?
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
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