是指在三维计算机图形学中,用于模拟光照效果的一种技术。通过在计算机中模拟光源的位置、强度和颜色等属性,可以使实心几何图形在渲染过程中产生逼真的光照效果。
实心几何图形后面的光源可以分为以下几种类型:
实心几何图形后面的光源在计算机图形学中有广泛的应用场景,包括但不限于:
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