好的,我会尽力为您提供最完善、最全面的答案。请问您有什么问题需要我回答呢?
现在你会忽视Game行,仅仅让用户输入玩家的名字. 当用户点击Cancel按钮的时候,这个控制器将会关闭并且不管你输了什么数据都不会保存.这个部分用unwind segue已经起作用了.
iOS 7 之后苹果推出了一个新的类 NSProgress 专门用来管理进度,比如在下载数据或者执行任务的时候要显示进度,那么这个类就可以很方便地对进度进行管理,供开发者拿去控制表示进度的UI界面。
iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 window(窗口)的概念被window(场景)的概念所代替, 一个scene现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。
在 iOS开发之城市选择器一文中用两列的UIPickerView实现了城市选择器,今天用两个UITableView来实现一下,首先这种联动在很多地方用得上,而且方法有好几种,我这里选择了个人喜欢的一种方式:弄两个UITableView,让当前控制器管理。这种方式总体思路如下: 1、添加两个UITableView到当前控制器中,分别设置它们的的尺寸,然后拖线到控制器中 2、左边的表格设置数据源和代理为当前控制器,然后显示数据,右边的表格也设置数据源为当前控制器,然后显示数据操作。 3、监听左边表格控制器
通俗一点就是用到时再加载,而且只加载一次,其实就是所谓的重写对象的get方法,当系统或者开发者调用对象的get方法时,再去加载对象。
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能。如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解。这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利
如果只是在components 中声明了该组件,那么只有在首次调用的时候才会实例化这个组件,之后调用都会复用之前的实例。 如果你在bootstrap 数组中声明了这个组件,那么该组件会随着应用主体的创建而实例(也就是默认会被实例,而不是首次调用才会实例这个组件)。
需要注意的是CADisplayLink必须要添加到可以执行的RunLoop中才会执行, 当添加到某一个RunLoop后如果该RunLoop暂停或者该RunLoop的Model改变了, 计时器也会暂停
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
这篇文章主要介绍OC Runtime怎么动态创建类,添加成员变量,添加属性,对象动态绑定keyValue,添加方法。 (主要介绍成员变量和属性) 对于概念还不理解的可以看之前的博客。代码说的再多不如自己写一遍,写过之后肯定有不同的理解。好脑子不如烂笔头,没有什么概念要说的,代码里有注释,下面直接上代码。
UIView 增加了一个hoverStyle属性,可以设置鼠标移动到 UIView 之上的效果。
原文:Building a Speech-to-Text App Using Speech Framework in iOS 10
用法:采用的是关键帧实现的。 实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置 效果图: 采用是直接在layer图
1.UIWindow简介 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow。 iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就显示在屏幕上了。 一个iOS程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。 那么UIWindow是如何将View显示到屏幕上的呢
Objective-C、Java、Swift等高级语言,其可读性很强,但是并不能直接被机器识别,所以就需要将这些源代码编译成相对应的机器语言(比如汇编语言),最终会生成二进制代码。这就是编译时做的事情。
Core Data 是 iOS SDK 里的一个很强大的框架,允许程序员以面向对象的方式储存和管理数据
使用beego框架进行整个社区的restful api的开发,查找资料后决定使用github.com/gorilla/websocket 作为websocket的包, 定义websocket的属性
构造是类、结构体、枚举在实例化中必须执行的过程,在构造过程中,类、结构体必须完成其中存储属性的构造。Swift中的构造通过构造方法来完成,和Objective-C中的init初始化系列方法不同,Swift中的构造方法并不会也无需返回值,它的任务即是完成实例化过程。
文章作者:Tyan 博客:[noahsnail.com](http://noahsnail.com
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
首先我觉得理解vue双向绑定原理应该要有略懂一下发布订阅者模式,我略带过一下。与观察者模式不同的是,发布订阅者多了一个中间调度中心而已。下面给两个比较好的例子
关于iOS组件化网上资料太多,这里只是从个人观点说明一下怎么使用组件化和使用组件化的优点和缺点 首先下载CTMediatorDemo
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建议查看原文:https://www.jianshu.com/p/dce05b24d288(不定时更新)
真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
前言 开发做笔记是好习惯,总结分享是巩固记忆。 遇到问题,思考其背后的原因、原理。 AFNetworking 1、progress回调block,不在主线程; 2、iPhone4+iOS7,progress回调异常; AFNetworking 处理请求是在后台线程。 关闭键盘 在任意界面,dismiss键盘。(苹果的响应链设计) [[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil f
(1)navigationBar导航栏可以被看作是self.navigationController一个属性导航控制器,它可以由点直接表示self.navigationController.navigationBar。当然navigationBar他还是很物业。让我们风格barStyle、背景backgroundColor、frame属性(能够获取宽高这些信息)。还能够用setBackgroundImage方法设置背景图片。当然图片多了能够使用clipsToBounds剪裁。
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。
serialize() 可处理除了 resource 之外的任何类型。甚至可以 serialize() 那些包含了指向其自身引用的数组。
(1)根据实现的功能,划分出合理的对象类,明确各个对象类之间的关系。为 各个对象类设计正确的域和方法,为每个方法设计合理的方法体。同时,为对象类及内部的域和方法运用正确的修饰符。 功能要求: (1)录入成绩 (2) 查询成绩 (3) 成绩排序 (4) 修改成绩 (5) 删除成绩 (6) 将数据保存在数据库表中
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
在接触python时最开始接触的代码,取长方形的长和宽,定义一个长方形类,然后设置长方形的长宽属性,通过实例化的方式调用长和宽,像如下代码一样。
如上文所说,适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,因此这里同时提供这两种细分模式的 UML类图。
可能是因为上面的缺点吧, Mvx 没有提供内置的 Storyboard 支持。 不过 Mvx 的扩展性是很强大的, 通过自定义 MvxTouchViewsContainer 就可以实现对 Storyboard 的支持。
这里很多类,我不会去每一个类单独的去分析,那样子轮着几圈可能也不是很清晰,我会以一个简单的例子入手,开始进行分析,由点带面,最后举一反三给大家串起来。
xml方式如<beans>节点中的default-autowire属性; 注解方式如:@Value()、@Resource、@Autowire、@Qualifier 本文我们主要分析 注解方式 的属性注入
侧滑返回手势是从iOS7开始增加的一个返回操作,经历了两年时间估计iPhone用户大部分都已经忽略了屏幕左上角那个碍眼的back按钮了。之前在网上搜过有关侧滑手势的技术博客,发现大多比较散乱,甚至有很多都是简单的粘贴复制,并不全面。侧滑返回的操作效果与左上角的back按钮是一样的,所以一起放在这里进行探讨。 导航栏左上角的back按钮是附着在UINavigationController的UINavigationBar里自带的一个返回按钮,导航栏自带的back按钮的图层结构如下图所示。一个UINavig
导入AsynSocket库,导入CFNetwork系统库 1.新建single view工程 ViewController.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> #import "AsyncSocket.h" @interface ViewController : UIViewController <AsyncSocketDelegate> { NSMutableArray *_socketArray; AsyncSocket *_sendSocke
作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上。iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类。从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础。基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑。这篇博客,旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会得到意想不到的惊喜。
IBAction和IBOutlet IBAction:只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn; IBOutlet:只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线 -(IBAction)delete1{//移除控件[self.myTitle removeFromSuperview];} ---- 拖线的其他方式 一个对象能连接多个方法
BeanFactoryPostProcessor位于org.springframework.beans.factory.config包中。它与BeanPostProcessor有相似的核心逻辑,但它们之间的主要区别在于它们所操作的对象。BeanFactoryPostProcessor的主要目的是对Bean的配置元数据进行操作,这意味着它可以影响Bean的初始配置数据。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
JSP动作利用XML语法格式的标记来控制Servlet引擎的行为。利用JSP动作可以动态地插入文件、重用JavaBean组件、把用户重定向到另外的页面、为Java插件生成HTML代码。 JSP动作包括: jsp:include在页面被请求的时候引入一个文件。jsp:useBean寻找或者实例化一个JavaBean。jsp:setProperty设置JavaBean的属性。jsp:getProperty输出某个JavaBean的属性。jsp:forward把请求转到一个新的页面。jsp:plugin根据浏览器
现在已经拥有了自己的项目,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹的代码。
由于近期迭代周期变长,有时间想想代码持续改进的问题,再加上各业务模块代码从去年杂乱无章的状态,到目前整体结构基本清晰,进而想到了模块之间解耦的问题,于是有了本文,关于iOS组件化的一些思路及最终的解决方案。
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
AddressbookUI是iOS开发框架中提供的一套通讯录界面组件。其中封装好了一套选择联系人,查看联系人的界面,在需要时开发者可以直接调用。当然对于联系人界面,开发者也可以进行完全的自定义,下面链接博客中介绍了如何使用AddressBook框架操作通讯录与联系人。
控制反转(Inversion of Control, IoC)是一种软件设计原则,它将传统的程序设计中的控制权从应用程序代码转移到框架或容器,从而实现了松耦合和更好的可维护性。
1、基于POJO的轻量级和最小侵入性编程 2、通过依赖注入和面向接口 松耦合 3、基于切面和惯性进行声明式编程 4、通过切面和模板 减少样板式代码
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