three.js是一个用于创建WebGL渲染的JavaScript库。它提供了一个简单而强大的API,用于在浏览器中构建3D场景。在three.js中,每个对象都是一个实例,可以设置一些自定义数据属性。然而,目前的版本中,没有直接设置实例的userData属性的方法。
要解决这个问题,可以使用three.js中的Object3D类。Object3D是所有对象的基类,它具有一个userData属性,可以用于存储自定义数据。
首先,创建一个Object3D实例,然后将其作为容器来包含你想要设置userData属性的对象。例如:
var container = new THREE.Object3D();
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
container.userData = { customData: 'example' };
container.add(object);
在这个示例中,我们创建了一个Object3D实例container,并设置了它的userData属性。然后,我们创建了一个Mesh对象object,并将其添加到container中。
要访问userData属性,可以使用以下方法:
console.log(container.userData.customData);
这将输出'example',这是我们之前设置的值。
总结:
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