目前,美国 Google公司的 AndroidP (安卓9.0),已经正式全面推出有几个多月了。...但是普通模式下,即便手机屏幕本身发出来的光比较微弱,但与周围环境依旧会形成强烈的对比,并且人眼在昏暗环境下瞳孔将会放大,因此更高的进光量也就进一步的会对眼睛造成一定的伤害。...启用之后,包括设置、APP、桌面等元素都会在屏幕主体部分变成深灰色的色调,而通知栏等部分则是纯黑色。 ?...在纯黑色背景下,手机显示的内容依然会与背景形成一定的对比,而一贯对用户健康很重视的谷歌,采用这种设计,显然也是有所考量的。...其全称是Almost Native Graphics Layer Engine,用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层API,比如在Windows上将OpenGL转码为Direct3D
零、前言 一、从任何地方与您的树莓派建立远程桌面连接 二、使用树莓派管理服务器 三、使用树莓派监控摄像头的直播 四、把你的树莓派变成媒体中心 五、使用 Pi 的未接来电 六、汽车中的树莓派 安卓游戏开发手册...六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音 八、处理输入设备和传感器 九、将现有库移植到安卓系统 十、使用渲染脚本的密集型计算 十一、后记 安卓 SQLite 基础知识...—升级游戏引擎 六、Platformer——哔哔哔 七、Platformer——枪、生命、金钱和敌人 八、Platformer——将所有东西放在一起 九、使用 OpenGL ES 2 以 60 FPS...的速度拍摄小行星 十、使用 OpenGL ES 2 移动和绘制 十一、遇到困难的事情——第二部分 安卓穿戴项目 零、前言 一、让你准备好起飞——设置你的开发环境 二、让我们帮助您捕捉您的想法——WearRecyclerView...级别 十二、附录 b:参考书目 精通安卓 NDK 零、前言 一、使用命令行工具 二、本地库 三、构建网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染 七、跨平台用户界面和输入系统
喊了多年的互联网寒冬,今年的寒风格外凛冽,还在坚守安卓开发的朋友着实不容易。因为能转行的早就转了,能转岗的也早就转了,那么安卓程序员比较迷茫的就是,我该学什么安卓技术才好呢?...还是直接扔了安卓再去搞别的技术吗?下面探讨下安卓程序员还能在哪些方面进阶修炼,主要有以下三个方向。一、纵向钻研谷歌爸爸推出的最新技术谷歌就是安卓的爹,只要谷歌不倒,安卓开发就不会倒。...又如初级安卓只会使用画布Canvas和画笔Paint作图,但是AI视觉方面更需要三维制图和动态追踪,那么OpenGL、OpenGL ES、OpenCV就是必须掌握的。...具体参见《Android App开发进阶与项目实战》一书的“5.1 OpenGL”、“5.2 OpenGL ES”和“12.2 基于计算机视觉的人脸识别”。...嗯,学习音视频和FFmpeg编程技术推荐这本书《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》,该书详细介绍了如何在Windows系统和Linux系统分别搭建FFmpeg的开发环境,第12章还介绍了如何通过
Paste_Image.png 设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL (2)Android平台 skia/Canvas api 安卓...sdk里面就是这种 OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本) NDK ?...OpenGL ES ? Paste_Image.png (4)Linux平台 OpenGL ? Paste_Image.png (5)wp7平台 DirectX ?...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?
安卓体系结构 本文讲解安卓体系架构。...安卓体系架构图 System Apps | |- Dialer # 电话拨号器应用 |- Email # 电子邮件应用 |- Calendar...ES # OpenGL ES图形接口 | |- Core Libraries # 核心库 | Hardware Abstraction Layer(HAL) | |- Audio...运行时和核心库 (Runtime and Core Libraries) Android运行时 (Android Runtime, ART): 执行Java代码,提供运行时环境。...OpenGL ES: 提供3D图形渲染API。 5.
安卓 NDK 游戏开发秘籍 零、前言 一、构建环境 二、移植公共库 三、建立网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、统一 OpenGL ES 3 和 OpenGL 3 七、跨平台用户界面和输入系统...、进入强制模式 十四、附录 a:开发环境 安卓应用测试学习手册 零、前言 一、开始测试 二、使用安卓 SDK 理解测试 三、测试秘籍 四、管理您的安卓测试环境 五、探索持续集成 六、实践测试驱动开发...ADT 教程 零、前言 一、安装 Eclipse、ADT 和 SDK 二、集成开发环境的重要特性 三、创建新的安卓项目 四、融入多媒体元素 五、添加单选按钮、复选框、菜单和首选项 六、处理多种屏幕类型...十、OpenGL 专家系统初探 十一、多媒体 十二、电话和网络 十三、获取位置和使用地理围栏 十四、为游戏商店准备好您的应用 十五、后端即服务选项 安卓安全秘籍 零、前言 一、安卓开发工具 二、参与应用安全...虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错——在大部分情况下,我们的服务器已经记录所有的翻译,因此您不必担心会因为您的失误遭到无法挽回的破坏。(改编自维基百科)
,微x小程序就没这个问题二、用web-view展示pdf文件在安卓上不显示页面用web-view来展示pdf文件,在ios和开发工具里都没问题,但在安卓手机上页面打开成功一直显示空白,解决方案先用 uni.downloadFile...下载下来文件,在通过 uni.openDocument 打开文档,但是安卓真机上打开依然只显示一个pdf文件名,需要自己再点一下通过wps之类的其他第三方应用打开三、子组件传递事件$emit里的事件名不能加...转es5,lodash里用到的函数报错一般我们都会勾选上es6转es5,页面里如果有用到 lodash库里防抖节流函数 debounce、throttle会直接报错,如果不转则没问题六、安卓小程序点击空白让输入框键盘收起会触发...会直接加减2 解决办法:设置个变量去禁掉步进器 disabled,输入框获取焦点focus事件里去设置disabled=true,burl事件里用个定时器设置disabled=false,这样用户要自己先点一下空白收起键盘后...uni.getEnv 方法字节小程序里是不支持的八、uni-app打包优化uni-app打包一般会根据环境变量来自动设置接口域名,但是uni只有生产模式production才会压缩代码,有时我们开发、
而D3D可与OpenGL ES一直建立联系的原因是最早的Windows平台对OpenGL驱动的支持一直不佳,而火狐、Chromium等浏览器为了在各自环境下都能很好支持OpenGL,于是加入了一个由 Google...除了使用ANGEL实现对OpenGL ES的支持,这些厂商也通过ANGEL实现对WebGL的支持。...consumer的OpenGL ES纹理,更新、渲染纹理时EGLStream提供了PostD3D11的方法,此方法相当于直接将D3D纹理作为OpenGL ES纹理使用。...但创建共享上下文的方法对一些安卓开发者而言门槛较高。...Open MAX AL在安卓上并未提供EGLStream扩展,而创建OMXAL播放器时需要设置输出参数,对安卓而言输出Native Display对象也就是ANative Window,其由Surface
但是几年的历练下来,回头才发现,确实是积累了很多做项目的经验,但是在大公司严谨的技术面试下暴露了自己很多的不足。没有认真研究过底层知识,对OC的原理了解太少。...业务实现需要用到这块的知识,去谷歌一下学习一下,然后拿过来用。实现功能之后发现没问题就结了。 4、最终造就了现在的结局:项目经验很足,解决问题的能力也nice,但是技术实力却不怎么样。...OpenGL ES OpenGL ES是在 OpenGL 嵌入式设备上面的版本,也就是安卓/iPhone,其他嵌入式等移动设备的编程规范; OpenGL ES作为iOS相对底层库,可以完成2D/3D图形渲染...本节技术分享就会带你了解这些知识,对 OpenGL ES有个感性的认识。...OpenGL ES 渲染问题的处理方法 001—隐藏面消除与油画法 002—正面&背面剔除底层实现理解 003—正背面剔除代码实现 004—深度测试原理理解 005—深度测试常用函数 006—ZFighting
了解Android Android系统架构 开发环境搭建 安卓虚拟机 最新Android系统版本及信息查询 http://developer.android.google.cn/about/dashboards...如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。...什么是API API基础概念 开发环境搭建 Google为了简化搭建开发环境的过程,将所有诸如JDK、Android SDK、Android Studio等必须要用到的工具都帮我们集成好了,到Android...android-sdk-windows 缺少SDK-platforms里的android版本 解决方案: android 5.0等版本SDK和ADT等工具下载地址:Android Dev Tools官网地址 安卓虚拟机
在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。 这三个知识点,是demo中需要用的音视频基础,下面讲串起来讲一下。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...使用此方法来执行只需要发生一次的操作,比如设置OpenGL的环境参数或初始化的OpenGL图形对象。 onDrawFrame():系统调用上的每个重绘此方法GLSurfaceView。...安卓端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];
最近遇到一个问题,用 Vue 开发的项目在最近两年新出的安卓手机上没问题,在三四年前的旧手机上出现白屏问题。...分析一下应该是安卓系统版本的原因,目前已知的是Android 6.0 以上都 OK,6.0 以下就不行了。 低版本安卓系统内置的 webview 不支持 ES6 语法等一些新特性,所以报错。...' Es6Promise.polyfill() 复制代码 5....如果在第二步不需要配置生产环境删除 console 可以不要最后一个 babel-plugin-transform-remove-console。...babel-plugin-transform-remove-console 复制代码 以上五步配置完就可以解决 Vue 项目在低版本安卓系统和 IE 浏览器下显示空白的问题了。
推荐 工具链接 高通芯片工具 高通芯片工具 支持高通 mtk和展讯芯片 mtk芯片工具 展讯专用 高通芯片 当端口开启后右侧就是读取到当前机型的参数 空白框是输入新参数框。...安卓手机设备信息修改是指,通过软件的形式修改安卓设备的:Android_Id、IMEI、手机序列号、手机号码、WIFI-MAC、WIFI-Name、安卓系统版本、ROM固件、手机号码、手机型号、手机品牌...一、如何更改安卓手机的设备号信息 更改方法: 1、在没使用手机信息修改器的情况下,手机的串号是多少,可以看到该机器的串号为空; 2、打开手机信息修改器,进入虚拟环境中,一键生成一套新的参数,可以看到当前的串号...二、如何修改手机型号 修改手机型号的方法: 1、确保手机已经root,下载可以修改手机文件的文件管理器并安装在安卓手机端,然后下载文本编辑器并安装在手机。...4、返回文件浏览界面,然后点击“向上”进入到系统“/system/”路径下,然后找到此目录下的“build.prop”,点击它,在打开的窗体中选择“ES文本编辑器”或其他可以编辑文本文档的程序。
最近遇到一个问题,用 Vue 开发的项目在最近两年新出的安卓手机上没问题,在三四年前的旧手机上出现白屏问题。...分析一下应该是安卓系统版本的原因,目前已知的是Android 6.0 以上都 OK,6.0 以下就不行了。 低版本安卓系统内置的 webview 不支持 ES6 语法等一些新特性,所以报错。...' Es6Promise.polyfill() 5....如果在第二步不需要配置生产环境删除 console 可以不要最后一个 babel-plugin-transform-remove-console。...babel-plugin-transform-remove-console 以上五步配置完就可以解决 Vue 项目在低版本安卓系统和 IE 浏览器下显示空白的问题了。
image.png 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...使用此方法来执行只需要发生一次的操作,比如设置OpenGL的环境参数或初始化的OpenGL图形对象。 onDrawFrame():系统调用上的每个重绘此方法GLSurfaceView。...安卓端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];
etc2已经是OpenGL ES3.0的标准之一。也就是只要操作系统和硬件支持ES3.0,则必然支持ETC2,不管它是Android还是IOS。...目前市面上使用etc2作为压缩纹理的游戏不多,主要原因是老机器不支持,特别是安卓。而制约其流行起来的原因,其实就是两个:GPU的支持,OS的支持。...我从wikipedia(https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES#OpenGL_ES_3.0)上查了OpenGL ES 3.0的兼容情况,大概是这样的: 软件: android...所以当A7支持ETC2之后,其实是可以考虑换用ETC2的,这样可以和安卓很好的统一起来。...cocos使用的是ES2.0的版本,经测试发现,安卓上如果硬件支持ETC2,context并不用换成3.0。而IOS就必须明确创建3.0的EGLContext,才可以使用ETC2。
用户在K歌过程中需要混入伴奏音乐,对于安卓平台而言,需要有一个MP3的Decoder,它可以通过MAD、Lame或者FFmpeg等开源库来实现,最终通过AudioTrack 的API或者OpenSL ES...安卓平台通过Camera采集视频,在Output中首先是通过EGL Display来回显预览界面,其次编码则是采用MediaCodec硬件编码和Libx264软件编码相结合的实现方式(由于安卓平台硬件编码有可能出现兼容性问题...为了达到效果,我们通过OpenGL ES来实现,如果用软件(CPU中计算)做视频处理是非常消耗性能的,尤其在移动端无法接受。因此它的输入是纹理ID和时间戳,时间戳主要用于主题和贴纸场景的处理。...跨平台的视频处理系统构建 对于搭建跨平台的视频处理系统,我们需要搭建两个客户端的OpenGL环境,安卓平台使用EGL来提供上下文环境与窗口管理,iOS使用EAGL来提供上下文环境与窗口管理,然后我们抽象出统一接口服务于两个平台...这是结构图,左边是根据平台搭建的环境——Platform OpenGL Environment,右边是视频处理系统—VideoEffectProcessor。
另外该系统还可以延长电池的使用时长,提供系统更新通知,支持OpenGL ES 3.1 和64-bit。 谷歌称Lollipop是最大的安卓版本系统,拥有的API超过5000个。...也就是说,你可以在这一模式下建立多个账号,这样你的朋友就可以在你的设备上登录而且无法查看你的文件。总而言之,无论在什么情况下,没有人可以随便访问你的私人文件。...(3)安卓智能锁 安卓智能锁使手机解锁更加的方便快捷,而无需不断的输入pin码和跟踪模式。安卓智能锁可通过匹配你的设备来保护你的手机。这些设备包括安卓智能手表、汽车甚至是面部表情。 ?...ART——一个全新的安卓运行时间,提升了应用和反应性能。该新版本的安卓系统已经做好了迎接64-bit的到来。 (7)电池寿命 最后,Android Lollipop希望对手机电池进行大幅度的改进。...据谷歌公司称,这一功能可以使手机即使在低电量的情况下还可继续运行90分钟。另外它还可以估算出充满电需要的时间和下次继续充电所需要的时间。
一、屏幕显示 1、像素 安卓支持的像素单位: px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小); 安卓常用的三种像素单位...: px:手机屏幕上可显示的最小单位; dp:按照屏幕尺寸计量,与物理设备无关; sp:原理跟dp差不多,专用于设置字体大小; 2、颜色 概述: 安卓中的颜色由透明度alpha和RGB(红、绿、蓝)组成...; 在Android中使用颜色的3种方式: ①使用系统已经定义好的颜色常量; Color.BLACK 黑色 Color.BLUE 蓝色 Color.CYAN 青绿色 Color.DKGRAY 灰黑色 Color.GRAY...(包括上、下、左、右),另有layout_marginTop、layout_marginBottom、layout_marginLeft、layout_marginRight分别表示上下左右; minWidth...派生而来的; ViewGroup的三个方法(也是所有布局类视图共有的方法): addView:往布局中添加一个视图; removeView:从布局中删除指定视图; removeAllViews:删除该布局下的所有视图
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