首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

学习基于链表队列的实现

基于链表队列的实现

基础概念

链表队列是一种基于链表数据结构的先进先出(FIFO)数据结构。它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。队列有两个主要操作:入队(enqueue),即在队列尾部添加元素;出队(dequeue),即从队列头部移除元素。

优势

  1. 动态大小:链表队列不需要预先分配固定大小的存储空间,可以根据需要动态增长和缩小。
  2. 高效的插入和删除:在链表的两端进行插入和删除操作的时间复杂度为O(1)。
  3. 灵活性:链表队列可以轻松地扩展以支持更多功能,如优先级队列等。

类型

  • 单链表队列:使用单向链表实现,每个节点只有一个指向下一个节点的指针。
  • 双链表队列:使用双向链表实现,每个节点有两个指针,分别指向前一个和后一个节点。

应用场景

  • 任务调度:操作系统中的任务调度器常使用队列来管理待执行的任务。
  • 消息传递系统:在分布式系统和网络通信中,队列用于缓冲和处理消息。
  • 广度优先搜索(BFS):在图算法中,BFS通常使用队列来存储待访问的节点。

实现示例(Python)

以下是一个基于单链表的队列实现示例:

代码语言:txt
复制
class Node:
    def __init__(self, data):
        self.data = data
        self.next = None

class LinkedListQueue:
    def __init__(self):
        self.head = None
        self.tail = None

    def is_empty(self):
        return self.head is None

    def enqueue(self, data):
        new_node = Node(data)
        if self.is_empty():
            self.head = self.tail = new_node
        else:
            self.tail.next = new_node
            self.tail = new_node

    def dequeue(self):
        if self.is_empty():
            raise IndexError("dequeue from empty queue")
        data = self.head.data
        self.head = self.head.next
        if self.head is None:
            self.tail = None
        return data

    def peek(self):
        if self.is_empty():
            raise IndexError("peek from empty queue")
        return self.head.data

# 示例使用
queue = LinkedListQueue()
queue.enqueue(1)
queue.enqueue(2)
print(queue.dequeue())  # 输出: 1
print(queue.peek())     # 输出: 2

遇到的问题及解决方法

问题:在多线程环境中使用链表队列时可能会出现竞态条件,导致数据不一致。 原因:多个线程同时读写队列的头尾指针,可能导致数据覆盖或丢失。 解决方法

  1. 加锁:使用线程同步机制(如互斥锁)来保护队列的关键操作。
  2. 使用原子操作:在支持原子操作的编程语言中,可以使用原子变量来避免竞态条件。
代码语言:txt
复制
import threading

class ThreadSafeLinkedListQueue:
    def __init__(self):
        self.queue = LinkedListQueue()
        self.lock = threading.Lock()

    def enqueue(self, data):
        with self.lock:
            self.queue.enqueue(data)

    def dequeue(self):
        with self.lock:
            return self.queue.dequeue()

通过这种方式,可以确保在多线程环境下链表队列的正确性和一致性。

希望这些信息对你有所帮助!如果有更多具体问题,欢迎继续提问。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

链表应用--基于链表实现队列--尾指针

在开始栈的实现之前,我们再来看看关于链表的只在头部进行的增加、删除、查找操作,时间复杂度均为O(1)。 ? ? 一、链表改进分析 对于队列这种数据结构,需要在线性结构的一端插入元素,另外一端删除元素。...因此此时基于链表来实现队列,则有一端的时间复杂度为O(n)。因此我们不能使用之前已经实现的链表结构,我们需要改进我们的链表。...3.由于在基于链表实现队列时不涉及到操作链表中间元素,此时我们改进的链表中,不在使用虚拟头节,因此也就可能造成在没有虚拟头节点的情况下,链表为空。...二、链表改进代码 前言,在写本小节之前,我们已经实现了一个基于静态数组的队列,转到查看。此处我们实现基于链表的队列。...在实现基于静态数组的队列的时候,我们已经新建了一个package,此时我们在该package下新建一个LinkedListQueue类,用来实现Queue接口,目录结构为: ?

61030

​基于数组和链表实现队列

基于数组和链表实现队列,在java中有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。基于数组实现的队列是有界的,同时也是有序的,因此其可以叫做顺序队列。...而基于链表实现的阻塞队列则是无界的。 基于数组实现队列: ? 入队列操作:将角标tail进行++即可 ? 入队 出队列:将角标head--即可 ?...出队 基于双向链表实现队列: 入队操作:判断当前尾节点是否存在,如果不存在,则说明当前节点是新添加的第一个节点,否者说明当前的节点不是第一个,此时需要将尾节点的下一个节点变成 添加元素节点,大小+1,同时将尾节点设置为当前入队的节点...出队 如果要实现一个大队列,则此时需要考虑什么呢,或者说可以基于什么数据结构实现呢? 要实现一个大队列,则此时可以基于数组或者基于链表实现,此时需要考虑采用文件的形式进行存储,使用缓冲区。...这个实现和kafka是类似的,也即需要有相关页信息 入队列:进行入队操作是一个追加的操作,首先判断容量是否够,不够,则进行扩容操作。通过缓存拿到映射页实现,然后通过映射页。

78130
  • 实现单向链表、队列

    链表的实现 不同的数据结构适合不同的业务需求,有时候数组不能满足我们的性能要求,比如数组的塌陷问题,在工作过程中就有可能需要用到链表,今天我们一起实现一个(单向)链表。 ?...需要有基本的增删改查的功能:add、remove、set、get、revert // 链表的节点类 class Node{ constructor(ele,next){ this.element..._node(index-1); // 前一位的值 let node = new Node(ele,preNode.next); preNode.next...depth:1000}); linkedList.set(0,99); console.dir(linkedList,{depth:1000}); module.exports = LinkedList; 链表的结构如图...反转的结果: ? 基于链表实现队列 不队列的特点:先进先出 ?只有入队和出队的功能:add、offer const LinkedList = require('.

    47710

    基于链表的有界阻塞队列 —— LinkedBlockingQueue

    前言 " 上一节看了基于数据的有界阻塞队列 ArrayBlockingQueue 的源码,通过阅读源码了解到在 ArrayBlockingQueue 中入队列和出队列操作都是用了 ReentrantLock...下面咱们看另一种有界阻塞队列:LinkedBlockingQueue。 " 1 介绍 一个基于链接节点的,可选绑定的 BlockingQueue 阻塞队列。...基于连表的队列通常具有比基于数组的队列有更高的吞吐量,但是大多数并发应用程序中的可预测性较差。...A: LinkedBlockingQueue 是基于链表实现的,内部使用 ReentrantLock 互斥锁,防止并发放置元素或者取出元素的冲突问题。...并没有什么区别,内部实现都是使用的 ReentrantLock,可以对照着阅读。

    59030

    Go实现双向链表 | Redis 队列的实现

    本文介绍什么是链表,常见的链表有哪些,然后介绍链表这种数据结构会在哪些地方可以用到,以及 Redis 队列是底层的实现,通过一个小实例来演示 Redis 队列有哪些功能,最后通过 Go 实现一个双向链表...[链表] 目录 1、链表 1.1 说明 1.2 单向链表 1.3 循环链表 1.4 双向链表 2、redis队列 2.1 说明 2.2 应用场景 2.3 演示 3、Go双向链表 3.1 说明 3.2 实现...列表是怎么使用的,下面就用 Go 语言实现一个双向链表来实现这些功能。...3、Go双向链表 3.1 说明 这里只是用 Go 语言实现一个双向链表,实现:查询链表的长度、链表右端插入数据、左端取数据、取指定区间的节点等功能( 类似于 Redis 列表的中的 RPUSH、LRANGE...,介绍链表是有哪些(单向链表,双向链表以及循环链表),也介绍了链表的应用场景(Redis 列表使用的是链表作为底层实现),最后用 Go 实现了双向链表,演示了链表在 Go 语言中是怎么使用的,大家可以在项目中更具实际的情况去使用

    1.4K51

    DS:单链表实现队列

    入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 二、单链表实现队列        队列可以用数组实现,也可以用链表实现,但是链表会稍微优势一点,因为涉及到出队列的时候是在队列头出的...,如果是数组实现的话,需要把后面所有数据都往前挪一位,效率会相对低一点,所以以下博主会优先讲解单链表实现队列,数组实现队列会在下一篇博客中进行讲解。...,因为我们只是使用单链表的方式去实现队列,并不代表可以完全照抄单链表的模式,由于队列队头出数据和队尾入数据的特性,我们需要构造两个节点结构体指针,一个指向队列头,一个指向队列尾,这样我们可以再封装一个队列结构体...单链表可以实现尾插、头插、指定位置插入、尾删、头删、指定位置删除……管理上很松散,而队列由于其一端进,一端出的特点,不能随意的去遍历,所以我们才会需要存储队列头和队列尾的结构体节点指针,方便我们进行入队和出队的操作...3、不需要使用二级指针了       以往我们在单链表的实现中,使用的是二级指针,因为单链表中的phead就是结构体指针类型,而单链表的头删以及头插都需要改变phead,所以我们需要传的是该结构体指针的地址

    16410

    7.5 CC++ 实现链表队列

    链表队列是一种基于链表实现的队列,相比于顺序队列而言,链表队列不需要预先申请固定大小的内存空间,可以根据需要动态申请和释放内存。...在链表队列中,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针,头节点表示队头,尾节点表示队尾,入队操作在队尾插入元素,出队操作在队头删除元素,队列的长度由节点数量决定。...由于链表队列没有容量限制,因此可以处理任意数量的元素,但是相比于顺序队列,链表队列的访问速度较慢,因为需要通过指针来访问下一个节点。...读者需自行创建头文件linkqueue.h并拷贝如下链表队列代码实现;#include #include #include struct BiNode...{ int data; struct BiNode *lchild; struct BiNode *rchild;};// 链表结点的数据类型struct QueueNode{

    31540

    7.5 CC++ 实现链表队列

    链表队列是一种基于链表实现的队列,相比于顺序队列而言,链表队列不需要预先申请固定大小的内存空间,可以根据需要动态申请和释放内存。...在链表队列中,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针,头节点表示队头,尾节点表示队尾,入队操作在队尾插入元素,出队操作在队头删除元素,队列的长度由节点数量决定。...由于链表队列没有容量限制,因此可以处理任意数量的元素,但是相比于顺序队列,链表队列的访问速度较慢,因为需要通过指针来访问下一个节点。...读者需自行创建头文件linkqueue.h并拷贝如下链表队列代码实现; #include #include #include struct...BiNode { int data; struct BiNode *lchild; struct BiNode *rchild; }; // 链表结点的数据类型 struct

    24950

    链表应用--基于链表实现栈

    在上几小节中我们实现了基本的链表结构,并在上一节的底部给出了有关链表的源码,此处在贴一次吧,猛戳 在开始栈的实现之前,我们再来看看关于链表的只在头部进行的增加、删除、查找操作,时间复杂度均为O(1),基于链表的这几个优势...前言,在写本小节之前,我们已经实现了一个基于静态数组的栈,转到查看。此处我们实现基于链表的栈。...1.链表类拷贝到Stack 包下: 在实现基于静态数组的栈的时候,我们已经新建了一个package,此时我们将已经实现的链表类拷贝到该package下,目录结构为: ?...,我们在已经实现了Stack接口的LinkedListStack类中建立以main()方法,main中代码如下: //测试 public static void main(String[...到此我们实现了底层是链表的栈。 关于本小节,若您觉得还行、还过得去,记得给个推荐哦~,谢谢!!

    61540

    队列 | 如何使用数组和链表来实现“队列”

    如何使用数组和链表来实现“队列” 与栈一样,队列(Queue)也是一种数据结构,它包含一系列元素。但是,队列访问元素的顺序不是后进先出(LIFO),而是先进先出(FIFO)。 ? ?...实现一个队列的数据结构,使其具有入队列、出队列、查看队列首尾元素、查看队列大小等功能。与实现栈的方法类似,队列的实现也有两种方法,分别为采用数组来实现和采用链表来实现。下面分别详细介绍这两种方法。...链表实现 分析 采用链表实现队列的方法与实现栈的方法类似,分别用两个指针指向队列的首元素与尾元素,如下图所示。用pHead来指向队列的首元素,用pEnd来指向队列的尾元素。 ?...OK,使用链表实现队列到此就搞定。 总结 显然用链表来实现队列有更好的灵活性,与数组的实现方法相比,它多了用来存储结点关系的指针空间。...此外,也可以用循环链表来实现队列,这样只需要一个指向链表最后一个元素的指针即可,因为通过指向链表尾元素可以非常容易地找到链表的首结点。

    1.6K20

    基于顺序表实现队列&&循环队列的处理

    1.假溢出的现象 下面的这个就是我们的假溢出的这个现象的基本的来源: 我们的这个队列里面是有9个位置的,我们知道这个队列里面应该是从后面进队列,从前面出队列,因此这个划去的这个1,2,3就是出队列的,因此我们的这个里面的这个...head指针,也就是我们说的这个头指针,就是指向的我们的这个队列里面当前的第一个有效的元素; 但是随着我们的这个数据不断地进入我们的这个队列,这个时候,我们的这个队列里面的尾指针,也就是这个图上面的这个...,相关的参数的变化:tail指向这个1下标的位置,我们的这个count也是需要加上1的,因为这个时候我们的有效数据加上一个; 3.顺序表实现队列架构 基本的一些这个方法:例如下面的这个里面出现的这个数据的插入...push,和我们的这个队列里面的元素的初始化,front表示的就是获取我们的这个队列的首部的元素,pop就是弹出元素,clear相当于就是销毁这个队列,empty就是判断这个队列是不是空的,里面是不是存在元素...,下面的这个就是我们会实现的这些方法; 4.顺序表模拟实现队列 因为我们的这个队列是基于这个顺序标的,所以这个队列实现的过程中会使用到这个顺序表里面的这个相关的方法,需要我们进行人为的这个补充; 下面的这个代码里面使用的是

    7010

    【消息队列】基于RabbitMQ实现延迟队列

    基于死信的延迟队列.drawio RabbitMQ延迟队列的应用场景有以下几个方面: 订单超时处理:在电商平台等场景中,订单支付后需要在一定时间内完成配送。...消息通知:例如,在用户注册后发送欢迎邮件或短信的场景中,可以使用延迟队列来实现延时发送的效果。将发送消息放入延迟队列中,并设置一定的延迟时间后再执行发送操作。...设置一定的延迟时间后再进行重试,这样可以给消费端一定的时间来处理其他任务,降低系统负载。 1. 如何实现RabbitMQ延迟队列?...总结 基于RabbitMQ实现延迟队列主要用于处理需要延迟处理的消息,如订单超时、消息通知、任务调度等场景。...RabbitMQ提供了两种主要方式来实现延迟队列: 一是通过消息超时时间和死信队列的结合, 二是安装专门的延迟消息插件。

    36510

    数据结构:双向链表实现队列与循环链表

    一、双向链表(double linked list)如图26.5,是在单链表的每个结点中,再设置一个指向其前驱结点的指针域。...链表的delete操作需要首先找到要摘除的节点的前趋,而在单链表中找某个节点的前趋需要从表头开始依次查找,对于n个节点的链表,删除操作的时间复杂度为O(n)。...要实现双向链表只需在《图示单链表的插入和删除操作》中代码的基础上改动两个地方。...在《队列的链式存储结构》中我们使用单链表实现队列的尾进头出,下面我们演示使用双向链表实现队列的头进尾出。...我们在《队列的顺序存储结构(循环队列)》中使用数组实现了环形队列,我们还要“假想”它是首尾相接的,而如果基于链表实现环形队列,我们本来就可以用指针串成首尾相接的。

    2K80

    算法基础学习笔记——⑥链表栈队列

    ✨博主:命运之光 ✨专栏:算法基础学习 前言:算法学习笔记记录日常分享,需要的看哈O(∩_∩)O,感谢大家的支持!...✨单链表 邻接表存储图和树 单链表模板: //head看成头结点下标 // head存储链表头,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前用到了哪个节点 int head, e[...优化某些问题 双链表模板: // e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点 int e[N], l[N], r[N], idx; // 初始化...stk[tt]; // 判断栈是否为空 if (tt > 0) { //****** } ✨队列 先进先出(允许插入的一端称为队尾rear, 允许删除的一端称为队头front) 队列模板: 1...hh ++ ; // 队头的值 q[hh]; // 判断队列是否为空 if (hh <= tt) { //****** } 2.循环队列: // hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置 int

    10710

    C语言实现链表队列LinkQueue

    - Node:节点 - xLinkQueue:节点控制器 -- head:总是指向队列头 -- end:总是指向队列尾 - 创建队列时,实际是创建了xLinkQueue,之后对队列的操作都是通过它 -...添加节点时,创建的Node,并将内容复制进它的buff中 - 弹出队列时,将Node中的内容先复制出来,在free释放内存 - 不是循环队列,有待改进 - 单个节点的buff最大不超过(1024*3),...size); printf("length:%d\r\n", queue->length); printf("************************\r\n"); } /** 遍历输出队列的...queuePop(queue, NULL); } free(queue); queue = NULL; } void queueTest() { // 创建一个有10个节点,每个节点10字节的队列...Node *head; // 队列头节点 uint8_t length; // 记录队列的长度(已使用多少个节点) uint8_t size; // 每个节点的buff的大小 uint16

    80840

    用数组和链表实现单向队列

    线性表 前面我们学习了链表的相关知识,今天我们接着来学习另外一种数据结构-----》队列。其实,不管是数组还是链表,都是属于线性表,那么什么是线性表呢?...我们可以用数组和链表来实现队列。用数组实现的是顺序队列,用链表实现的是链式队列。 数组实现队列的逻辑 队列有两个指针,分别是队头指针head和队尾指针tail。队头的指针指向队列的头部。...,此时,就可以进行数据的迁移,迁移的过程就是将位置为i的元素移动到 i-head上去搬移的操作如下图所示: 链表实现队列的逻辑 说完了通过数组实现的顺序队列,接下来我们来看看通过链表实现的链式队列。...出队的实现代码是: public Object dequeue() { //队列为空 if (head == null) { return null...否则,就调整head结点的位置。 总结 本文我们主要介绍了如何用数组和链表实现单向队列。队列是一种操作受限先进先出的的线性表数据结构,其只有入队和出队操作。

    50510

    面试题-数组、链表实现队列

    先来看看什么是队列,摘自百科: 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。...进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 队列和栈一样同样是一种特殊的数据结构,就像去医院排队体检一样,排在队伍头部(head)的人进行体检,新来的人站到队伍的尾部(tail)。...数组实现队列(顺序队列) : ? ? 首先1、2入队,然后进行了两次出队操作,正常出队,当第三次出队时报出队列为空的提示,功能正常。 ?...链表实现队列(链式队列): ? ? ?...2.线程池的队列,请求线程池时,如果核心线程都已经被使用,那么请求存入队列中。

    50130

    动态开辟空间的单链表式队列的实现

    下一个结点的指针 QDataType _data; // 数据域 } QNode; // 队列的结构 typedef struct Queue { QNode* _front; // 队头 QNode...* _rear; // 队尾 int sz; // 队列中元素的个数 } Queue; 2.初始化队列 // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) { // 创建一个头结点...0 } 3.队尾入队列 // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) { // 创建一个新的结点 QNode* newNode = (QNode...->_next = cur->_next; // 头结点的指针域指向队头结点的下一个结点 if (q->_rear == NULL)//防止在删除了一个元素后队列变成空队列,导致尾指针_rear变成空指针导致野指针的出现...获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) { return q->sz; // 返回队列中元素的个数 } 8.检测队列是否为空 // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果

    6910
    领券