要实现双向链表只需在《图示单链表的插入和删除操作》中代码的基础上改动两个地方。...在《队列的链式存储结构》中我们使用单链表实现队列的尾进头出,下面我们演示使用双向链表实现队列的头进尾出。...,就使整个单链表形成一个环,这种头尾相接的单链表就称为单循环链表, 简称循环链表(circular linked list)。...其实循环链表和单链表的主要差异就在于循环的判断条件上,原来是判断p->next是否为空,现在则是p->next不等于头结点,则循环未结束。...我们在《队列的顺序存储结构(循环队列)》中使用数组实现了环形队列,我们还要“假想”它是首尾相接的,而如果基于链表实现环形队列,我们本来就可以用指针串成首尾相接的。
循环链表 循环链表是一个收尾相接的链表,将单链表的最后一个指针域改由NULL改为指向表头结点这就是单链式的循环链表,并称为循环单链表 带头结点的循环单链表的各种操作的算法实现与带头结点单链表的算法实现类似...单链表中的判别条件为p!=NULL或p->next!=NULL,而单循环链表判别条件是p!=L或p->next!=L 在循环单链表中附设尾指针有时候比附设头指针更简单。...如:在用头指针的循环单链表中找a1的时间复杂度是O(1),找an需要从头找到尾,时间复杂度是O(n),如果用为指针rear,找开始结点和终端结点的存储位置分别是rear->next->next和rear... 方法一:先找到两个链表LA,LB的表尾,分别用p,q指向它,然后将第一个链表的表尾与第二个链表的第一个结点连起来,修改第二个表的尾q,使它的链域指向第一个表头 //头指针合并循环链表 #include...;//返回新的链表的尾指针 } 循环链表求长度 #include #define len sizeof(Node) #include typedef struct
带头双向循环链表 前言 对于链表来说,不只有单链表这一个品种; 链表有很多种形态 按方向分:单向、双向 按带不带头:带头、不带头 按循环:循环、不循环 1、单向或则双向:...今天我们就来学习一下结构最复杂的带头双向循环链表!!!...; 虽然名字听上去比较复杂单循环链表,但是实现起来比单链表(全名:不带头、不循环、单向链表)更加简单,也不需要过多考虑特殊情况; 两种链表的比较:(上面是单链表,下面是带头双向循环链表) 结构分析... 首先链表的头节点是不存储有效数据的(该节点被称为哨兵位),其次我们只需要知道改头节点的指针就能找到整个链表单循环链表,并且便于对整个链表进行维护; 当然既然是双向的嘛,那节点一定有个指针域指向前一个节点...、这两个接口就能快速实现出带头双向循环链表了; 总代码及头文件 头文件的包含: #pragma once #include #include #include
); de_queue(&sq); en_queue(&sq,8); de_queue(&sq); en_queue(&sq,9); show_queue(&sq); } 注意:循环队列有一个空间用来标记
队列概念 队列(Queue)是限定只能在一端插入、另一端删除的线性表。允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear),没有元素的队列称为“空队列”。 ...队列具有先进先出(FIFO)的特性。 普通顺序队列存在的问题 在普通顺序队列中,入队的操作就是先将尾指针rear右移一个单位,然后将元素值赋值给rear单位。...显然,必须要解决这一块假溢出的问题,否则顺序队列就没有太多使用价值。 循环队列 循环队列的存储结构,头、尾指针都和普通顺序队列相同。...不同的只是将队列视为“环状结构”,即data[0]为紧接着data[MaxLen-1]的单元,为相邻的元素,首位成为一个环。结构如下: ?...(来自:百科) 代码实现 全局变量:定义队列长度 static int MaxLen; 循环队列基本数据结构的实现: static class myQueue{ int
一、前言 对于循环队列,博主也是源自于一道力扣的OJ题 力扣:循环队列的设置 后来我在网上查过,这个循环队列是有自己的应用场景的!!...并不是出题者为了出题而产生的,所以我觉得不光要能做会这道题,还得多去探究这道题的不同方式。而且这道题虽然是循环队列,看似好像要把头和尾连起来,但实际上实现过程中是可以不需要的!...这也是他非常特别的一点,因此在这我会重点介绍他的数组实现和链式结构实现。 二、数组实现循环队列 怎么用数组去实现循环队列呢?...,所以我们知道肯定是%上长度的,所以可以直接选B 三、链式结构实现循环队列 怎么用链式结构来实现循环队列呢?...QNode* rear;//链表的尾指针 int capacity;//记录链表的容量 int size;//记录链表的有效节点 }MyCircularQueue; 3.2 构造一个k长度的队列并返回
看起来是不是很像骚包,接着我们再抽象一个抽象类,后续我们还会继续写双向链表,循环链表。...双向循环链表。把他们的共性放在抽象类中,将不同点延迟到子类实现。...,否则需要找到当前链表指定位置的节点元素,并在该元素前面插入新的节点数据,重新组织两者节点的 next指针。...第 10 ~13 这块 while 循环主要是用于找出被删除节点的 引用 cur 以及上一个节点的引用 prev。...,我们一定要多写才能掌握指针打断的正确操作,尤其是在删除操作最复杂。
一、什么是循环队列 1、基本概念 队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构,队列分为链式队列和静态队列。...静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。...说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。 ...3、循环队列入队 (1)把值存在rear所在的位置; (2)rear=(rear+1)% ,其中代表数组的长度; 4、循环队列出队 (1)先保存出队的值; (2)front=(front...这个简单的例子只是为了演示循环队列的使用而已,先把数据放入循环队列,然后取出打印出来。
队列的一种实现,循环队列,通过使用固定长度数组及首尾指针实现队列的入队、出队等: class CircularQueue { private Object[] data; //数据存储数组...private int head; //队列头指针 private int tail; //队列尾指针 private int size; //队列长度 /**...isEmpty() == true) { //入队,队空,则head置0 head = 0; } tail = (tail + 1) % size; //循环队列...,队尾循环移动,所以使用取余的方式移动队尾 data[tail] = value; //将入队元素放入队列 return true; } /**...== true) { //出队、判断队空 return result; } if (head == tail) { //队首 队尾重合,则当前队列只剩唯一元素
此外,当返回栈顶元素时循环队列出队,最后插入的元素会被返回,因此,栈的特点是“后进先出” 表示和实现 栈支持的操作有: 插入、删除、返回栈顶元素、计算栈中元素个数、判断栈是否为空 同时,...由于链表的头删和头插比较容易实现,故链式栈的栈顶为链表的表头。 ...实现过程如下: 首先定义结点结构体,与单链表创建类似: int ; struct { data; struct * next; }; 链栈的初始化就是创造一个空栈...队列只允许元素在队头删除,在队尾插入。因此,最早进入队列的元素最早出队。 循环队列 循环队列是队列的一种顺序表示循环队列出队,使用数组实现,同时需要两个指针分别指向队头和队尾。 ...而会存在一种队列未满(队头删除了一些元素),尾指针指向数组边界,新元素无法入队的情况,如下图所示: 故需要将顺序空间更改为环状空间,即使用循环队列: 头、尾指针取模运算,在顺序表内以头尾相衔接的模式移动
”—好像是溢出的,但是实际上不是满的,这个其实名字和这个情况是高度匹配的,很容易理解; 2.循环队列 循环队列的引入就是为了解决上面出现的这个假溢出的情况: 就是当我们的这个tail指向的这个位置超过我们的这个队列里面的这个最后一个元素的这个范围之后...,当我们的这个count的队列的大小的时候,我们就可以认为这个队列是假溢出的,我们可以让这个tail指向我们的第一个元素即可; 下面的这个就是我们的循环队列进行这个数据的插入的时候...,相关的参数的变化:tail指向这个1下标的位置,我们的这个count也是需要加上1的,因为这个时候我们的有效数据加上一个; 3.顺序表实现队列架构 基本的一些这个方法:例如下面的这个里面出现的这个数据的插入...,下面的这个就是我们会实现的这些方法; 4.顺序表模拟实现队列 因为我们的这个队列是基于这个顺序标的,所以这个队列实现的过程中会使用到这个顺序表里面的这个相关的方法,需要我们进行人为的这个补充; 下面的这个代码里面使用的是...); 下面的这个是队列的销毁和我们的这个队列里面的元素的打印,销毁就是销毁释放我们的数据域,然后释放我们的整个队列,打印的话,需要注意我们的这个seek里面的这个第二个参数,需要模上这个size,这个主要也是针对于我们的这个循环队列进行处理的
本文介绍什么是链表,常见的链表有哪些,然后介绍链表这种数据结构会在哪些地方可以用到,以及 Redis 队列是底层的实现,通过一个小实例来演示 Redis 队列有哪些功能,最后通过 Go 实现一个双向链表...[链表] 目录 1、链表 1.1 说明 1.2 单向链表 1.3 循环链表 1.4 双向链表 2、redis队列 2.1 说明 2.2 应用场景 2.3 演示 3、Go双向链表 3.1 说明 3.2 实现...链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。 优势: 可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。...1.4 双向链表 [双向链表] 双向链表其实是单链表的改进,当我们对单链表进行操作时,有时你要对某个结点的直接前驱进行操作时,又必须从表头开始查找。这是由单链表结点的结构所限制的。...,介绍链表是有哪些(单向链表,双向链表以及循环链表),也介绍了链表的应用场景(Redis 列表使用的是链表作为底层实现),最后用 Go 实现了双向链表,演示了链表在 Go 语言中是怎么使用的,大家可以在项目中更具实际的情况去使用
博主的上篇文章介绍了链表,以及单链表的实现。 单链表的实现(超详细!!) 其实单链表的全称叫做不带头单向不循环链表,本文会重点介绍链表的分类以及双链表的实现!...1.3 循环或者不循环 不循环的链表最后一个结点的next指针指向NULL,而循环的链表,最后一个结点的next指针指向第一个结点!!...实际中使⽤的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使⽤代码实现以后会发现结构会带 来很多优势,实现反⽽简单了,后⾯我们代码实现了就知道了。...struct ListNode* prev;//指针保存前一个结点的地址 struct ListNode* next;//指针保存后一个结点的地址 }LTNode; 四、带头双向循环链表的实现 4.1...五、带头双向循环链表实现的全部代码 List.h #pragma once #include #include #include typedef
循环链表的入队出队 题目是这样的: 设以不带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针。编写相应的入队和出队程序。 ...思考方向 队列嘛,先进先出,用循环链表存储,再有个尾指针,逻辑结构就是这样的 入队 入队分三步: 新结点指向头结点 尾结点指向新节点 尾指针指向新的尾结点 出队 先进先出嘛...,头结点删了就行 理论上直接尾结点指向第二个就完事了 但这样只是找不到了原来的头结点,它依然是存在于内存中的,虽说眼不见为净吧 ,但它确确实实是存在的循环队列出队循环队列出队,一旦堆积,这队列容量就会越来越小...Node* next; };//创建结构体——结点 循环队列 class CirQueue { private: Node* p; public...p = p->next; p->data = a[i]; } p->next = q; }//初始化循环队列
2.循环队列实现思路分析 首先根据题目要求,队列长度为k,所以一开始我们要使用malloc开辟k个节点的空间,而不是和之前的队列一样在增加数据时再开辟节点,循环队列的长度是固定的,最开始就已经开辟好了...rear的下一个元素指向front,如果增加一个空闲的位置,队列满时rear的下一个位置就不再指向front; 在决定选哪种方法之前,我们先要考虑一下是使用链表来实现还是使用数组也就是顺序表来实现循环队列...;当然这里土土会将两种方法都写下来,并和大家一起分析两种方法的优劣之处,以便大家选择合适和喜欢的形式(对于顺序表链表有疑问的可以在土土的数据结构专栏里——数据结构学习笔记 进行查看复习哦~) 3.用单链表实现循环队列...就好了,如果是第二种rear指向队尾元素的下一个,那么我们求队尾元素时还需要找到rear的前一个指针,如果我们使用双向链表就会很简单,但这里我选择使用单链表来实现; 3.1设计队列结构 前面我们提到过设计队列时考虑加上一个...,对应数组实现循环队列则需要front,rear不断进行取模运算以防越界; 但是链表实现需要手动将开辟的节点链接在一起,数组则不一样它一开辟就是地址连续的一段空间; 其他的实现链表和数组都差不多;
,删除成功返回真 5.检查队列是否为空 6.检查队列是否已满 首先我们可以将之前写的用链表实现的队列的代码拷贝到该题中,以便于循环队列的实现,然后开始构思。...解题构思 所以我们可以把循环队列先画图,他是一个环形的队列,并且首位相连尾接 那么,循环队列什么时候是满的,什么时候是空的呢?...: 题目中对于循环队列的定义还有一个点很重要: 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。...)和存储个数k有着以下关系: 就是说无论front的位置怎么移动,他最终都是在1-k的范围之内的 front = front % ( k + 1 ) 现在,我们就可以开始用代码实现循环队列...(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->rear; } 判断循环队列是否已满 当rear+1和front相等时就是满的 这里能这样写吗
目录 前言 链表的实现 新节点的创建 链表初始化 尾插与尾删 头插与头删 查找数据 在任意位置的插入与删除 链表的销毁 总结 前言 链表结构一共有八种形式,在前面的文章里已经讲完了不带头单向非循环链表的实现...,但是我们发现该链表实现尾插与尾删时比较麻烦,要先从头节点进行遍历,找到尾节点,时间复杂度为O(N),而本次所讲的带头双向循环单链表,则可以直接找到尾节点。...虽然该链表看起来特别复杂,但实际上真正实现起来很简单,并且用起来真的超爽,还能拿来吹吹牛皮。唬一唬一知半解的外行人。...链表的实现 typedef int LTDataType;//类型重命名 typedef struct ListNode { LTDataType _data;//数据 struct ListNode...空表状态下应该是如下图这样的,因为它是带头的循环链表,所以第一个节点不用来存储有效数据。
1.将单链表中终端结点的指针端由空指针改为指向头结点,单循环链表,循环链表和单链表的主要差异就在于循环的判断条件上 原来是判断p->next是否为空,现在则是p->next不等于头结点,则循环未结束...2.指向终端结点的尾指针代表该循环链表 3.创建循环链表关键是头结点指向自身,最后一个终端结点指向头结点 <?...php class Node{ public $data; public $next; } //创建一个链表 $linkList=new Node(); //头结点指向自身...//最后一个结点指向头结点 $node->next=$linkList; $temp->next=$node; $temp=$node; } //循环链表的遍历..." "); } } //循环链表的优势 function printLoopLink3($linkList){ //循环链表的优势,从第三个结点开始遍历,遍历全部链表
️1.循环队列 1.1引言: 接着上期讲解,我们知道在用数组完成队列的模拟时,发现当出队列时会造成空间的浪费,因为头索引无法直接回到前面,就算通过设置到0号索引,但是会出现数组不连续的情况,所以这种情况下...~~~那么接下来接引出一个结构,叫做循环队列 。 1.2什么是循环队列 图片如下: 循环队列,顾名思义就是数组组成了一个圈,开始时队数组的头索引和为索引都在一个位置下。...1.3循环队列的下标表示 在表示循环队列下标时,不能简单通过索引加一,如果数组最大索引为7,那么加一就会越界,此时就要通过取余的思想。...2.运用队列完成栈的模拟 1.1引言: 在此之前我们知道队列是先进先出,栈是先进后出,所以在队列实现栈时,我们不可能用一个队列实现栈,所以这里我们就要运用两个队列。...3.结束语 以上两个题目均来自力扣: 循环队列:. - 力扣(LeetCode) 队列实现栈的模拟:. - 力扣(LeetCode) 大家有什么问题,可以在评论区指正,期待各位uu的发言。
链表中存放的不是基本数据类型,需要用结构体实现自定义: typedef struct Link{ char elem;//代表数据域 struct Link * next;//代表指针域,指向直接后继元素...; } return p; } 链表中查找某结点一般情况下,链表只能通过头结点或者头指针进行访问,所以实现查找某结点最常用的方法就是对链表中的结点进行逐个遍历。 ...实现代码: //更新函数,其中,add 表示更改结点在链表中的位置,newElem 为新的数据域的值 link amendElem(link p,int add,int newElem){ link...->next; temp->next=c; return p; } 注意:首先要保证插入位置的可行性,例如图 5 中单向循环链表,原本只有 5 个结点,插入位置可选择的范围为:1-6,如果超过6,...本身不具备任何意义单向循环链表,程序提示插入位置无效。
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