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    Java引用外部字体路径引用)的一些坑

    一 原因 后端负责字体...哎,我们公司的前端真的任性啊... 然后,一路踩了jvm关于字体的坑,重点是,java的报错很随意,甚至不报错,建议直接看最后面....二 代码 正常要windows装一次字体,linux装一次字体,这样的话系统就能直接拿到了。 但是这样一点都不兼容,加个字体,还要装个两次,反程序员啊。...(后面你会发现更加反程序员) 那么,只能把字体放到哦静态文件里面,然后引用外部字体了。...大哥,我是根据路径引用的哦,不是根据字体名字去系统那里取的哦? 是的,这个就是我说的java的报错很随意。 那么只能排除了,用个系统的内部字体试一下,正常无报错。...我那个纠结啊,也就是说外部引用,路径引用代码没错,而且看了源码,外部引用也就是路径引用。 也就是说需求给的ttf有问题,反映一下问题,需求说你想要怎样的ttf呢? 鬼子知道啊?我也想知道啊!

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    WPF开发-常用的路径文件夹、文件操作

    常用路径 系统特殊文件夹的目录路径 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.environment.specialfolder?...directoryInfo.Exists) { System.IO.Directory.CreateDirectory(dirPath); } 根据文件路径创建文件夹 FileInfo fi =...PathTooLongException:路径名可能太长。 IOException:磁盘可能已满。 使用文件系统时,还有其他可能会导致异常的情况,因此最好进行防御性编程。...如果执行前序遍历,则可直接访问该文件夹本身下的文件,然后遍历当前文件夹下的整个树。 后序遍历是另一种方法,在访问当前文件夹的文件之前遍历下面的整个树。...你可以修改 catch 块,以便在拒绝访问某个文件夹时,可以尝试提升权限,然后再次访问此文件夹。 一般来说,仅捕获可以处理的、不会将应用程序置于未知状态的异常。

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    Unity Editor【Open Folder Panel】- 打开选择文件夹窗口并记录文件夹路径

    如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹路径: 用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel...,例如传入Application.dataPath,则打开时路径为项目工程的Assets路径: 第三个参数defaultName:打开窗口时,“文件夹:”后的默认名称: 测试代码: using UnityEngine...private static void Open() { //打开窗口 GetWindow().Show(); } //用于记录选择的文件夹路径...//点击浏览按钮,打开选择文件夹窗口 并用path记录选择的结果 if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(...//param3:打开窗口 文件夹默认名称 path = EditorUtility.OpenFolderPanel("窗口标题", Application.dataPath

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    golang 判断文件路径是否存在、是否为文件夹文件

    判断所给路径文件/文件夹是否存在 golang判断文件或文件夹是否存在的方法为使用os.Stat()函数返回的错误值进行判断: 1、如果返回的错误为nil,说明文件或文件夹不存在或者没有权限 2、如果返回的错误类型使用...os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹存在 3、如果返回的错误为其它类型,则不确定是否在存在 // 判断所给路径文件/文件夹是否存在 func PathExists(path...return false,nil } return false,err//如果有错误了,但是不是不存在的错误,所以把这个错误原封不动的返回 } 判断所给路径是否为文件夹...// 判断所给路径是否为文件夹 func IsDir(path string) bool { s, err := os.Stat(path) if err !...= nil { return false } return s.IsDir() } 判断所给路径是否为文件 // 判断所给路径是否为文件

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