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回答
子弹
物理
中
当
两个
物体
碰撞
时
开始
播放
声音
的
好
方法
game-engine
、
game-physics
、
bulletphysics
我正在尝试在我
的
引擎
中
实现
碰撞
的
音频功能,我努力找到一个
好
的
方法
来做到这一点。我用
的
是Bullet
物理
,我想在
两个
物体
碰撞
时
播放
声音
。我通过gContactAddedCallback实现了一个回调机制,所以每次
两个
对象发生冲突
时
我都会得到回调。我遇到
的
问题是,回调函数可能会在
浏览 10
提问于2018-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么只是从雪碧套件
中
的
父节点中移除一些节点?
sprite-kit
、
removechild
因此,我使用didBeginContact
方法
来检测
子弹
的
物理
体与我场景
中
其他
物体
之间
的
碰撞
,使用下面的代码块: [_bullet removeFromParent]}
当
一颗
子弹</e
浏览 6
提问于2014-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
识别哪个特定
的
gameObjects正在
碰撞
的
好
方法
是什么?
architecture
、
software-design
、
multiple-dispatch
、
dynamic-dispatch
这与
物理
引擎有关。一旦发生
碰撞
,它将返回
两个
gameObjects正在
碰撞
的
信息。所有实体,如
播放
器、怪物、
子弹
等都是从GameObject派生(继承)
的
。识别哪个特定
的
gameObjects正在
碰撞
的
好
方法
是什么? Enums:我已经考虑过使用枚举,但是一旦您
开始
添加更多实体,跟踪所有可能
的
组合就变得难以管理了。编辑:我在这里
浏览 0
提问于2011-01-30
得票数 0
1
回答
单一对象上不同
的
contactTest位掩码?
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
skphysicsbody
一个
物理
物体
能有
两个
不同
的
contactTestBitMask吗?我在目标C
中
做我
的
第一个游戏,但是我有一个对象(玩家)可以与
两个
不同
的
对象(object1和object2)发生
碰撞
,并且在与一个
物体
或另一个
物体
碰撞
时
做不同
的
事情,所以我有这条线: player.physicsBody.contactTestBitMask= object1Cat
浏览 1
提问于2015-01-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
只在高速
碰撞
时
播放
声音
box2d
、
box2d-iphone
使用box2d cocos2d,
当
b2body碰到另一个
声音
时
,我需要
播放
一个重击声。我知道如何检测
碰撞
。问题是,它们
碰撞
后,它们有时还会互相碰触,我不想再
播放
这种
声音
(就像在现实世界
中
,如果
两个
物体
在高速上相撞,
声音
就会发生)。 所以,只有当它们以一定
的
速度/加速度撞击
时
,我才需要
播放
声音
。
浏览 8
提问于2013-12-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何检测与花鼠
物理
引擎
的
永久冲突
cocoa-touch
、
cocos2d-iphone
、
chipmunk
当
一个球
的
形状是任何其他形状
时
,我试着
播放
一种“轰鸣”
的
声音
。这是可行
的
。但效果有点太好了.
当
球停下来或
开始
滚动
时
,它与任何接触到
的
东西都会永久相撞,所以“轰鸣”
的
声音
会不断地发出。我在花栗鼠
的
文档
中
找不到任何东西来告诉我何时
两个
物体
永久
碰撞
。所以我想我必须自己想办法弄清楚
浏览 0
提问于2009-10-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ammo.js -对象不旋转?
javascript
、
bulletphysics
、
ammo.js
在ammo.js
中
,我试图制作一个创造性
的
游戏--一切都像预期
的
那样工作,但是
当
物体
碰撞
时
,它们不会旋转。清楚地说,ammo.js是
子弹
物理
的
一个端口。
浏览 3
提问于2014-06-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
AVAudioPlayer不会重复
播放
objective-c
、
ios
、
cocoa-touch
、
audio
、
avaudioplayer
我有一个相对简单
的
应用程序,可以使用AVAudioPlayer
播放
声音
,如下所示:[player3 prepareToPlay];[player3 play]; 但是这个
声音
在多个地方被调用(与弹跳球
浏览 3
提问于2011-06-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
LibGDX Hitbox /多边形与
物理
libgdx
、
polygon
、
game-physics
你好,我有
两个
小问题:还有人知道我怎么能关掉这个世界
的
物理
吗?当身体A撞击B身体
时
,我想让身体做一个特定
的
动画,用一些
声音
效果掉在地上,但是
当
两个
物体
碰撞
时
,它
浏览 1
提问于2018-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当
只需要接触检测时,我可以使用SKAction移动动态
物理
体吗?
sprite-kit
、
skphysicsbody
、
skaction
我在教程
中
定义了如下内容: 问题: 当我们使用动作移动physicsBodies
时
,我们设置身体
的
动态属性有什么不同吗?因为
子弹
是静止
的
,
浏览 0
提问于2015-02-06
得票数 2
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