当Javascript事件被触发一次后,在一段时间内没有再次触发时,可以使用防抖(Debounce)或节流(Throttle)的技术来响应该事件。
推荐的腾讯云相关产品:云函数(SCF)
推荐的腾讯云相关产品:API 网关(API Gateway)
以上是针对Javascript事件被触发一次后,在一段时间内没有再次触发时的响应方式。防抖和节流是常用的优化技术,可以根据具体的业务需求选择适合的方式来处理事件。
如果你的应用程序最终可能有数百个事件侦听器,那么更有效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到整个容器,然后在单击它时能够访问每个列表项, 这称为 事件委托,它比附加单独的事件处理程序更有效。...经过 3 秒后,执行该函数并打印出 i 的值,该值在循环结束时为 4,因为它循环经过0,1,2,3,4并且循环最终停止在 4。...Throttle: 第一个人说了算 throttle 的主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,都只认第一次,并在计时结束时给予响应。...直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。...在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。
应该如何正确根据具体的场景来选择使用呢?1.定义防抖(Debounce)确保在指定的时间间隔内,无论连续触发了多少次事件,只有最后一次事件会在该间隔结束后执行。...然后,设置一个新的timeout,如果在wait指定的时间内再次触发防抖函数,之前的定时器会被清除并重新设置,这意味着func的执行会被不断推迟。...不同点:执行时机:防抖(Debounce):确保在指定的时间间隔结束后执行一次函数。如果在这段时间内多次触发事件,则只有最后一次事件会在延迟后执行函数。...节流(Throttle):确保在指定的时间间隔内最多执行一次函数。无论在这段时间内触发了多少次事件,只有第一次事件会立即执行函数。...节流:适用于滚动事件、按钮点击等,需要在连续事件中合理控制执行频率的场景。触发逻辑:防抖:关注一段时间内的连续触发,但只对最后一次操作做出响应。节流:在一段时间内,无论触发多少次事件,只响应一次。
防抖(debounce) 1.1 什么是防抖 在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。...加入防抖.png 2.节流(throttle) 2.1 什么是节流 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。...2.2 应用场景 (1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次; (2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...-- 原理: 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。
防抖(debounce) 1.1 什么是防抖 在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。...加入防抖 2.节流(throttle) 2.1 什么是节流 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。...2.2 应用场景 (1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次; (2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...-- 原理: 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。
谷歌浏览器:“查找引用”,浏览器不定时去查找当前内存的引用,如果没有被占用了,浏览器会回收它;如果被占用,就不能回收。...2、内存泄漏优化 在 JS 中,常见的内存泄露主要有 4 种,全局变量、闭包、DOM 元素的引用、定时器 # 节流防抖 节流:事件触发后,规定时间内,事件处理函数不能再次被调用。...也就是说在规定的时间内,函数只能被调用一次,且是最先被触发调用的那次。 防抖:多次触发事件,事件处理函数只能执行一次,并且是在触发操作结束时执行。...也就是说,当一个事件被触发准备执行事件函数前,会等待一定的时间(这时间是码农自己去定义的,比如 1 秒),如果没有再次被触发,那么就执行,如果被触发了,那就本次作废,重新从新触发的时间开始计算,并再次等待.../** * 节流函数 一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次。有个需要频繁触发的函数,出于优化性能的角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面的不生效。
有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。...Throttle:第一个人说了算 throttle 的中心思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束时给予响应。...一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“一辆车的乘客”——它们无法触发新的 scroll 回调。...直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。...在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。 继续讲司机开车的故事。这次的司机比较有耐心。第一个乘客上车后,司机开始计时(比如说十分钟)。
特点: 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定的间隔时间内真正的执行一次事件处理函数,只会让一个函数在某个时间窗口内执行一次,若在时间窗口内再次触发,则重新计算时间 应用场景: 常用于鼠标连续多次点击click...,频繁操作,核心在于,延迟事件处理函数的执行,一定时间间隔内只执行最后一次操作,就是当函数被触发后,只有在上一次函数执行完,一段时间后,才会再次触发函数。...例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件时并没有执行事件处理函数,只有在某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行...原理: 它是维护一个计时器,规定在duration(延迟)时间后出过事事件处理函数,但是在duration时间内再次触发的话,都会清除当前的timer重新计时,这样一来,只有最后一次操作事件处理函数才被真正的触发...* 这样一来,只有最后一次操作事件处理函数才被真正的触发 * * 一般用于输入框事件,常用场景就是表单的搜索或者联想查询, * 如果不使用防抖会连续发送请求,增加服务器的压力 * 使用防抖后
如何编写高性能的javascript? 那些操作会造成内存泄漏? 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。...会执行几次事件,会先执行冒泡还是捕获? 请介绍一下JS之事件节流? 什么是JS的函数防抖? 函数防抖(debounce) 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。...生活中的实例: 如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。...函数节流(throttle) 概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。...该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数) 如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获 如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡 13.
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求...#节流:第一个人说了算 节流(Throttle)的中心思想在于:在某段时间内不过你触发了多少次,我都只认第一次,并且在计时结束时给出响应。.../** * 函数节流 * 作用:一段时间内的多次操作,只按照第一次触发开始计算,并在计时结束时给予响应。...在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次 /** * 函数防抖 * 作用:一段时间内的多次操作,只执行最后一次。...* 然后如果再次点击重复上面的操作,一直到delay时间内没点时,定时器执行 * 执行时:使用call调用传入的回调函数,并传入参数 * */ 使用:在 onScorll 中使用防抖 // 用
一、目的:防止函数被无意义高频调用 二、理解: 1、防抖(debounce) 本质:函数在特定的时间内不再被调用后执行 原理:设置一个定时器,如果在设定的时间间隔内事件再次触发,就会清除上一次的定时器并重新设置和计时...,直到指定时间间隔内没有再次触发,才会执行函数 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟 使用场景:文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 个人通俗理解:事件连续触发...原理:用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳...原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。...区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
当主事件被触发时,网络面板显示(DOMContentLoaded和load)。...DevTools标记报表中的主要生命周期事件,如DOMContentLoaded和page load。蓝色表示事件DOMContentLoaded被触发的时间;紫色线表示启动页面加载事件的时间。 ?...当HTML文档和所有相关样式表、图像和frames被完全加载时,事件负载就会触发。...First Load Performance Firefox的DevTools允许您在两种不同的情况下分析web应用程序的性能: 没有缓存,当资源仍然没有缓存时,它会模拟第一次访问。...使用性能工具,您可以在一段时间内启动当前打开的web页面的性能分析,您可以使用start和stop记录按钮进行控制。然后,该工具将向您显示浏览器呈现页面的操作的摘要、表格和图表视图。
,隔多长时间内执行一次 节流就是保证一段时间内只执行一次核心代码 你可以联想生活中节约用水(三峡大坝设置很多水闸)的例子: 高频事件就像是一个大开的水龙头,水流源源不断的大量流出,就像代码在不断的执行,...:通过判断是否达到一定的时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数...,只有在某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...duration时间内再次触发的话,都会清除当前的timer定时器重新计时,这样一来,只有最后一次操作事件处理函数才会被真正的触发 具体代码如下所示: /* * 函数防抖 * 例如:假定时间间隔时500ms...* 原理:它是维护一个计时器,规定在duration时间后出发时间处理函数,但是在duration时间内再次出发的化,都会清除当前的timer重新计时,这样一来,只有最后一次操作事件处理函数才被真正的触发
:鼠标点击,移动,键盘按下等 它并不是javascript对象,但是由事件触发的事件处理函数接收携带的事件对象参数(event),它会记录这个事件的一些详细的具体信息 <a href="#"onClick...,隔多长时间内执行一次 节流就是保证一段时间内只执行一次核心代码 你可以联想生活中节约用水(三峡大坝设置很多水闸)的例子: 高频事件就像是一个大开的水龙头,水流源源不断的大量流出,就像代码在不断的执行,...,只有在某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...duration时间内再次触发的话,都会清除当前的timer定时器重新计时,这样一来,只有最后一次操作事件处理函数才会被真正的触发 具体代码如下所示: /* * 函数防抖 * 例如:假定时间间隔时500ms...:它是维护一个计时器,规定在duration时间后出发时间处理函数,但是在duration时间内再次出发的化,都会清除当前的timer重新计时,这样一来,只有最后一次操作事件处理函数才被真正的触发 *
(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据; 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能; 引用数据类型在栈中存储了指针...408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求 409——对当前资源状态,请求不能完成 410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址 411——服务器拒绝用户定义的Content-Length...) 尽量使用css属性简写 将多次修改元素样式合并成一次操作 9.介绍JavaScript的原型、原型链?...该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数) 如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获 如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡 13....事件的代理/委托 事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件 优点: 可以减少事件注册,节省大量内存占用 可以将事件应用于动态添加的子元素上 缺点: 使用不当会造成事件在不应该触发时触发
若 immediate 被设成了 true 并且没有开启的计时器(!timeout),则能被callNow,便会立即执行 cb(不会在 setTimeout 里执行)。...转自简书:https://www.jianshu.com/p/11b206794dca 总结 节流: 控制高频事件执行次数 防抖:用户触发事件过于频繁,只要最后一次事件的操作 函数防抖是某一段时间内只执行一次...;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。...节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
+ 参数) ---- 事件 19.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。...非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递 20.* key 以*bind*或*catch*开头,然后跟上事件的类型,如*bindtap*、*catchtouchstart*。...也可以通过 wx.canIUse 详情 来判断是否可以在该基础库版本下直接使用对应的API或者组件 ---- 运行机制 71.假如用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动...(热启动,打开过,一段时间内再次打开 冷启动,第一次打开,或者销毁后再打开) 72.小程序冷启动时如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包,并同时用客户端本地的包进行启动,即新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上...(如果第一次打开,就是直接下载新版本。 如果以前打开过,就先用老包,然后后台异步下载新包,再次冷启动后时替换) 73.
防抖(Debouncing) 防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。 通俗一点来说,看看下面这个简化的例子: ?...上面简单的防抖的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果 500ms 内没有连续触发两次 scroll 事件,那么才会触发我们真正想在 scroll 事件中触发的函数。...与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。...上面简单的节流函数的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果在一段时间内 scroll 触发的间隔一直短于 500ms ,那么能保证事件我们希望调用的 handler 至少在 1000ms 内会触发一次...总结一下 防抖动:防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。
,主要是在删除原有元素并且维持高度的基础上,生成并加载新的数据 如果滚动过快怎么办,高频率触发事件解决方案-防抖和节流 节流:在一段时间内不管触发了多少次都只认为触发了一次,等计时结束进行响应(假设设置的时间为...2000ms,再触发了事件的2000ms之内,你在多少触发该事件,都不会有任何作用,它只为第一个事件等待2000ms。...,不管你触发了多少次事件,都只认最后一次(假设设置时间为2000ms,如果触发事件的2000ms之内,你再次触发该事件,就会给新的事件添加新的计时器,之前的事件统统作废。...只执行最后一次触发的事件。)...引擎会先进行预解析,获取所有变量的声明复制undefined,然后逐行执行,这导致所有被声明的变量,都会被提升到代码的头部(被提升的只有变量,值不会被提升),也就是变量提升(hoisting) console.log
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。...区别 可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别: 函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10...函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行。...500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数在500ms内调用则清除上个定时器然后在延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用,比如onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件...method.call(context); },500); } window.onresize = ()=>throttle(fun,window) 函数节流: 相比于防抖,节流就是在让函数在特定的时间内只执行一次
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云