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1
回答
如果
贴图
值
发生变化
,
如何
强制
重新
渲染
?
i) => <TableCell key={i}>{props.aggregated.get(item) || 0}</TableCell>)} )我想要
重新
渲染
此TableRow当
贴图
(props.aggregated)更新时,我在console.log中看到props.aggregated正在正确更新,但是TableRow总是从初始
渲染
开始充满0。这是不是因为props.aggregated看起来没有改变,因为它仍
浏览 9
提问于2020-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ng-repeat
强制
重现
、
、
我知道ngRepeat
如何
使用散列键来不
重新
渲染
元素,我存储了一个简单的字符串数组,并且我想
强制
重新
渲染
dom,有没有简单的方法呢? <div my-directive="
浏览 1
提问于2013-12-15
得票数 0
1
回答
React-Virtualized:
如何
在不
重新
渲染
行的情况下插入/删除行?
有时,列表会
发生变化
,但它会
强制
重新
呈现上移或下移一个位置的行。
如何
防止卸载和
重新
渲染
?
浏览 1
提问于2020-08-23
得票数 0
1
回答
OpenGL ES :预
渲染
为FBO纹理
、
、
是否可以
渲染
到FBO纹理一次,然后使用生成的纹理控制柄
渲染
所有后续帧?
渲染
帧完成后,FBO会
重新
分配吗?为
渲染
以下帧而保留
渲染
纹理的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2013-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用平铺Open图层保存画布地图
、
、
如何
在一个镜像上同时下载两个镜像?地图的源代码如下所示: <div id="map" class= "map"> <pre id="info" > ...
浏览 14
提问于2019-02-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Vue.js -状态更新,但不是DOM
、
、
index) in page.elements" :el="element"编辑过的
渲染
页面
浏览 12
提问于2019-11-12
得票数 0
1
回答
Google地图API动态经纬度/lng初始中心未显示正确位置
、
、
、
当我遍历所有内容时,正确的lat:32.735962/lng:-96.275256表示达拉斯TX外的一个位置,但当地图
渲染
时,它的中心是几内亚海湾。
如果
我硬编码相同的lat/lng,它会呈现正确的位置。
浏览 15
提问于2021-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果
React中的变量发生更改,
如何
重新
呈现组件(使用Hooks)
、
如何
在const language更改时
重新
呈现MyComponent组件?现在,它只在我切换选项卡时才起作用,但我需要它在另一个组件中更改语言时起作用。
浏览 45
提问于2021-07-15
得票数 0
1
回答
Osg阴影正在振动
、
我使用osgShadow::ShadowMap创建阴影: shadowedScene->setCastsShadowTraversalMask(CastsShadowTraversalMask); //sm->
浏览 1
提问于2013-10-11
得票数 0
0
回答
如何
在状态改变时在react中
重新
渲染
google地图?
、
、
我遇到的问题是,当状态改变时,我不能让
贴图
重新
渲染
。除了,我试图通过状态改变来动态改变标记的位置。41.0082, lng: 28.9784 }position: { lat: this.state.lat, lng: this.state.lng } 我希望只要存储在状态中的位置
发生变化
,标记的位置就会
发生变化
。我知道这个问题源于这样一个事实,即onMapLoad()只在组件首次挂载时调用,但我不确定
如何
让地图
重新
呈现
浏览 7
提问于2018-07-08
得票数 1
2
回答
为什么当我的装饰器应用到的元素
发生变化
时,它不能
重新
渲染
?
、
我遇到的问题是,
如果
装饰元素的边界
发生变化
,装饰器不会被
重新
渲染
。当然,只要我做了任何
强制
装饰器
渲染
的事情,比如将ALT-Tab键从应用程序中移出,或者让另一个面板获得焦点,它就会自动更正。但是,当装饰元素的边界
发生变化
时,
如何
让它
重新
呈现呢?
浏览 1
提问于2010-03-16
得票数 18
回答已采纳
1
回答
使用数据驱动改变大geojson颜色的性能(与使用setPaintProperty相比)
、
我一直在将多边形的FeatureCollection
渲染
到
贴图
中(在一个GeoJSONLayer中)。每个多边形的大小都很大(5mb,10mb)。通过用户交互,多边形的颜色将不断地
重新
计算和更改。因此,每当数据和颜色
发生变化
时,GeoJSONLayer都必须调用.setData(geojson) (它们保存在属性中)。有人告诉我,.setData和.setPaintProperty会做同样的事情,两个都会触发
重新
渲染
整个多边形。非常感谢!
浏览 2
提问于2017-12-22
得票数 1
1
回答
按照Nvidia GPU Gems第1章设置GLSL海水着色器
、
、
、
、
我可以创建几何波浪,如本章所述,但当涉及到创建纹理法线
贴图
时,我遇到了麻烦。这一章对实际
渲染
到纹理
渲染
目标的内容有点不清楚。我应该
渲染
法线
贴图
还是高度
贴图
?在文本中,它建议将法线作为rgb颜色
渲染
到目标,但再次,1.3节“创作”下的图像(b)和(d)似乎表明应该将灰度高度
贴图
渲染
到纹理目标。这一章还讨论了使用纹理的u坐标的查找纹理,但我不清楚这
如何
适合
渲染
到纹理。是否有两种不同的纹理可供
渲染
浏览 2
提问于2013-05-16
得票数 4
1
回答
当属性更改时更新组件
、
当道具
发生变化
时,
如何
强制
组件
重新
渲染
?test-sub-component> data() { layoutSetting: 'large'},以及像这样的方法 this.layoutSetting = 'small';这改变
浏览 19
提问于2017-06-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
DirectX alpha混合(延迟
渲染
)
、
、
、
我的问题是我的游戏使用了延迟
渲染
引擎,这使得进行alpha混合变得非常困难。 我能想到的解决这个问题的唯一方法是
渲染
场景(包括深度
贴图
、法线
贴图
和漫反射
贴图
),而不
渲染
任何具有alphas的对象。这个想法将非常昂贵(更不用说有一些严重的缺点),显然应该只保留尽可能少的情况,这使得
渲染
森林区域成为可能。然而,
如果
没有更好的解决方案,我有一个问题。问题是像素着色器必须输出到它指定的所有
渲染
目标,所以
如果
它设置为输出到3个
浏览 3
提问于2010-10-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用适当的依赖关系,useEffect触发器可以多次工作
、
由于某些原因,每次活动选项卡
发生变化
时,函数updateIndicatorState都会在useEffect钩子中触发几次,而且它应该只触发一次。有人能给我解释一下我哪里做错了吗?
如果
我从第二个useEffect钩子函数本身的deps中删除,并添加一个
值
prop作为dep。它只正确触发一次。
浏览 18
提问于2019-11-18
得票数 0
12
回答
React Native:在方向更改上应用不同的风格
、
、
、
我正在开发一个React Native应用程序将部署为iOS和安卓(
如果
可能的话,还有视窗)上的本机应用程序。 问题是我们想要不同的布局取决于屏幕尺寸及其方向。我制作了一些函数,这些函数返回样式对象和在每个组件
渲染
的函数上被调用,所以我可以在应用程序启动时应用不同的样式,但
如果
应用程序初始化后方向(或屏幕大小)
发生变化
,它们不会
重新
计算或
重新
应用。我已经向顶部
渲染
添加了侦听器,以便它在方向改变时更新其状态(并
强制
应用程序的其余部分进行
渲染</e
浏览 92
提问于2017-12-07
得票数 45
回答已采纳
1
回答
WebGL Three.js :几何体面上的纹理连接
、
、
、
我想在IcosahedronGeometry的每个面上写文本for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++ ) {materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { overdraw: true, map: getTexture(i), wireframe: true, wireframeLinewidth: 1} ) );elemen
浏览 4
提问于2013-03-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
延迟
渲染
-具有单独效果的
渲染
模型
、
我读过一些关于延迟
渲染
的教程(、)。它们似乎都使用延迟
渲染
管道来
渲染
模型。这很棒,但它们只处理法线和镜面反射
贴图
。
如果
我的想法是正确的,
如果
我想
渲染
一个有发光效果的模型,并且我有一个发光着色器,那么延迟
渲染
管道不会知道这个着色器?
如果
我上面的问题是正确的,我是否需要在延迟
渲染
管道中使用辉光
渲染
模型,然后使用辉光着色器
重新
渲染
?
浏览 3
提问于2011-07-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
、
、
、
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但
如果
我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放
值
以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对
渲染
的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
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