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12
回答
有人使用Scheme
编程
语言
谋生吗?
、
我开始学习Scheme只是为了好玩,我想知道是否有人把它作为主要的
编程
语言
来使用……或者甚至作为
编程
武器
库的一个额外工具?
如果
有,你用它做什么?你通常用它来解决什么类型的问题?
浏览 3
提问于2009-10-05
得票数 47
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2
回答
如何在html文件中创建交互式标记?
、
我对
编程
一无所知,所以我试图找出从哪里开始学习+我的问题有多难。由于我没有任何
编程
知识,我将尝试用自然
语言
来描述我的问题,希望这样可以。 它的功能
是
我的,所以它只需要工作在Xubuntu11.04桌面与火狐或Chrome
浏览 1
提问于2011-05-27
得票数 3
6
回答
开发web前端技能的资源(CSS等)
、
、
我有一些后端知识(我选择的
武器
是
RoR),但我对HTML,CSS,Javascript,所有的前端/用户界面的东西都一窍不通。 你知道有什么好的资源来培养HTMl/CSS技能吗?Javascript更像是一种
编程
语言
,所以我不认为它真的适合这个问题,但是
如果
您知道任何好的参考资料,我也欢迎它们!
浏览 0
提问于2010-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
附在物体上的3D菜单?
、
、
因此,我正在为我的项目收集信息,我想要实现的一件事
是
创建一个非常复杂的工艺系统和
武器
修改,但我希望
武器
定制能够以一种特定的方式出现。一个很好的参考
是
Crysis
武器
附件系统,
如果
你打开它,你的角色就会倾斜
武器
,几乎没有菜单弹出,所有菜单都附在
武器
上,所以你可以看到当你的
武器
在移动时菜单在移动(比如你呼吸,或者走路)。下面
是
一个快速的图像参考:所以我首先想到的
是
,我应该如何以上帝的名义来对待这件
浏览 0
提问于2016-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
组织代码、多态等
、
、
我对Python
语言
比较陌生,但我有过几种
编程
语言
的经验,其中几种
是
C++和Java。我最近开始学习Python,因为我的学校要求在我们的计算机科学课上。现在,我已经广泛地使用了这些
编程
语言
,Python所做的一些事情似乎非常奇怪。 我给你举个例子,首先我不能从另一个目录导入文件。目前,我正在尝试创建一个基于文本的RPG游戏。我的想法
是
创建一个具有属性的实体超类,然后将其分支到其他子类(player.老板们..。敌人)。我也想过我会用来做
武器
和其他物品
浏览 1
提问于2015-04-27
得票数 1
2
回答
管理数据、类或数组的更好方法?
、
我正在做一个基于Flash的RPG,使用AS3作为
语言
,尽管我很确定你可以帮助我,无论你使用的
是
哪种
语言
。欢迎任何想法!我基本上知道
浏览 4
提问于2012-04-07
得票数 2
1
回答
将多个精灵与单独的精灵结合起来
、
我有一个能装十种
武器
的角色。用每个
武器
为角色创建十组动画。一般更好的做法是什么?谢谢。
浏览 0
提问于2012-09-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
假设我有一个100件独特
武器
的清单,我如何以
编程
的方式很容易地识别它们呢?
、
问题
是
,我想从WeaponFrames的全球列表中取出
武器
,并在Actor上装备它。作为设计师,我可能知道weapon_frame_id #2
是
我想要的弓形
武器
,但是以
编程
方式识别它们的最佳方法是什么?在游戏中编写
武器
识别系统的最好方法是什么?
如果
是
相关的话,下面
是
我试图通过代码解决的一个例子。我不使用视觉编辑器,因为我可以把
武器
拖到演员身上。我正试图解决从列表中提取
武器
的最佳方法,无论
是
浏览 0
提问于2018-11-24
得票数 0
2
回答
实体部件系统、
武器
、
我
是
游戏
编程
的新手,目前正在尝试通过实现简单的2d游戏来理解实体组件系统设计。我的意思
是
设计,在这里描述,例如 在我的游戏中,我有不同的
武器
:自动,枪,手榴弹,等等.每种
武器
都有自己的影响范围(直线射击和手榴弹爆炸并覆盖一些球状区域)、伤害冲击、视觉效果和子弹数量、射击之间的延迟所以我不完全明白如何实施
武器
。
武器
是
一个实体还是应该是一个组件?以及玩家应该如何拿起
武器
,在不同类型的
武器
之间切换等等。
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 4
1
回答
有没有使用表达式' C++11‘的有效C++11程序?
、
编程
语言
C++的名称来自于父
语言
C和++运算符(可以说它应该是++C),因此,表达式C++可以自然地出现在C++程序中。那么,用C++11的新
武器
库能做到吗?
浏览 16
提问于2013-04-05
得票数 16
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43
回答
最佳
编程
类游戏
当我还在学校的时候,我记得在一个Mac游戏中,你用一种伪汇编
语言
给小机器人
编程
,然后它们就可以互相战斗了。他们可以在竞技场周围移动,寻找不同方向的对手,并发射某种
武器
。
浏览 4
提问于2008-08-25
得票数 113
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5
回答
Java中的数据存储
、
我正在用Java做一个小的
编程
练习,让我在上学前重新掌握一些东西。我的程序将与视频游戏(团队堡垒2)相关,因此我需要存储大量
武器
的数据。我目前的模型
是
,我为每种类型的
武器
(例如Scout_Primary或Soldier_Secondary)都有一个类,我将根据所选择的具体
武器
修改每个类中的变量。例如,
如果
Scout_Primary
是
“散弹枪”,我会相应地修改它的基础伤害和装填速度。
如果
你熟悉TF2,你就会知道有大量的
武器
。如何在我的
浏览 3
提问于2012-08-24
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何为许多独特的
武器
/咒语/异能构造代码
、
、
我的第一本能
是
拥有一个BasicWeapon类,并从那个类继承不同的
武器
。然而,对我来说,这似乎
是
个问题:要么我必须使BasicWeapon类变得如此简单,以至于它根本没用(所有
武器
的唯一共同特性
是
名称和类型(手枪、斧头等)),或者我必须预测我将产生的每一个独特的效果,并将其编码到后者显然
是
不可能的,但前者仍然可以工作。然而,这给我留下了一个问题:我把个人
武器
的代码放在哪里?有没有一种不同的
语言
或工具,我可以作为一种半数据,半代码嵌合体?我是不是完全扼
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 22
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2
回答
许多常量应该使用常量变量还是数据库?
如果
您决定为播放器设计某种深度定制系统,使用大量不同的选项,您会更好地使用SQLite还是程序中的大量常量变量? 例如,假设你希望玩家能够制造自己的
武器
。这是四个部分,其中可以有许多不同的选择,而这只是一个
武器
。举个例子,假设有几百个不同的部分,这就产生了大量的组合。这些部件本身当然只是
武器
部件,没有任何需要
编程
的特殊属性--只是说明它们如何与
武器
进行交互的某些属性(比如它们可以连接到哪些
武器
上),以及它们如何与其他部件交互(例如,
如果
与其他部件结合时
浏览 0
提问于2013-05-02
得票数 2
3
回答
C++特定继承示例
、
、
我
是
C++的新手,我很好奇继承是否
是
这个例子的正确方式:这个程序代表了一个游戏,X玩家可以用一些
武器
选择他们的宇宙飞船。类的结构如下所示:
武器
代表基类,
是
从基类派生的。为什么
是
那样?因为我可以为创建一个单个对象,并访问它的所有ship数据。
武器
的对象将由一个向量动态地创建。 我知道这是个很长的问题,但你真的可以帮我开始继承。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
对于快速测试,可移植Linux还是可移植
编程
语言
?
、
、
、
、
我经常发现,
如果
没有基于linux的shell和一些命令行
编程
语言
(如Perl ),使用XP、Server 2003、Server 2008等Windows环境会有些痛苦。缺点
是
我必须想出一种方法在托管Windows和嵌入式Linux之间传输文件。好的
是
我可以使用Linux武库中的所有
武器
。或者,我可以开始寻找一种合适的可移植
编程
语言
,比如可移动的Python、Perl的一些变体,甚至
是
作为嵌入式
语言
的Lua。优点:
浏览 8
提问于2010-08-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Hello in ARM程序集,没有数据部分
、
、
、
用ARM汇编
语言
编程
,我想把它转换成shell代码,在内存区域执行它。在英特尔汇编
语言
中,我去掉了.data部分,因为在转换到shell代码时,只使用.text部分。() mov r7, #1 bl mymessage但这是行不通的,因为这显然
是
“
浏览 2
提问于2017-05-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
动态变量,标题很难解释,抱歉
、
我想知道如何获得一个字符串变量(CurrentWeapon),以便像类引用一样工作(不确定我如何解释,因为我
是
一个菜鸟,正如你可能理解的那样),以根据我选择的
武器
从不同的类中获得不同的类变量。下面的脚本是一个类,我在其中存储了
武器
的所有属性和统计信息。public static int Magazine = 25; } 下面的脚本是我如何“动态”访问我的
武器
统计类的(假设我有多个上面的脚本,具有不同的名称和属性来区分
武器</
浏览 0
提问于2015-04-07
得票数 0
4
回答
Python
语言
的使用
、
、
、
、
我的问题
是
,你还能用它做什么?它只是一种脚本
语言
吗?
如果
是
,我可以创建和使用什么类型的脚本? 为了开始编写有用的脚本,我应该在多大程度上学习Python?
浏览 0
提问于2011-06-10
得票数 0
3
回答
关于capcom
是
如何对怪物猎人进行优化的有什么想法吗?
我只是注意到这个游戏(在psp上)在磁盘镜像上大约是500MB,我想知道capcom
是
如何做到这一点的。我的意思
是
,仅大刀和长剑就有大约300种不同的
武器
。此外,还有其他
武器
类别(长枪、弓、枪)也会使
武器
清单变得更长……每一件
武器
和装甲都有明显不同的特性。
如果
我应该重新开始学习游戏
编程
,作为一个领先的开始 为了有效的编码风格,我必须回忆的基础应该是什么。我
浏览 1
提问于2009-07-29
得票数 1
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