如果纹理格式的BC3_UNORM的分辨率不是4的倍数,可以通过以下几种方式来处理:
- 裁剪纹理:将纹理的宽度和高度调整为4的倍数。这可以通过裁剪掉多余的像素来实现,但可能会导致纹理的部分内容丢失。
- 填充纹理:在纹理的边缘填充额外的像素,使其宽度和高度成为4的倍数。填充的像素可以是透明的或者是与纹理内容相似的颜色,以保持纹理的一致性。
- 使用其他纹理格式:如果纹理的分辨率不是4的倍数,可以考虑使用其他支持非4倍数分辨率的纹理格式,例如BC1_UNORM或者BC5_UNORM等。这些格式在一些情况下可能会有一些性能或者质量的损失,需要根据具体需求进行权衡。
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