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如果点不包含在面中,则覆盖polygon网格中的点

是指在计算机图形学中,当一个点不在多边形面内时,可以利用一种算法来确定该点是否在多边形的边界上或者在多边形的某个内部网格中。

为了解决这个问题,可以使用射线投射算法或边界框算法。射线投射算法通过从点发射一条射线,统计射线与多边形边界的交点数量来判断点是否在多边形内部。如果交点数量为奇数,则点在多边形内部;如果交点数量为偶数,则点在多边形外部。边界框算法则是通过先计算多边形的边界框,然后判断点是否在边界框内,再进一步判断点是否在多边形内部。

这种技术在计算机图形学、地理信息系统(GIS)以及计算机游戏等领域中广泛应用。在计算机图形学中,它可以用于裁剪和遮挡剔除操作,以提高图形渲染性能。在GIS中,它可以用于判断点是否在地图的某个区域内。在游戏中,它可以用于碰撞检测,判断游戏角色是否与多边形网格相交。

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