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沙龙
1
回答
如果
我
禁用
对象
网格
渲染器
,
它会
影响
任何
错误
吗
?
unity3d
我
有一个球体,它是一个孩子。问题是,在游戏中,
我
在镜头前看到了它,
我
不想看到它,但仍然想使用它。
浏览 8
提问于2020-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
剔除会
影响
动画
吗
?
c#
、
animation
、
unity3d
我
只是想知道,剔除是否会
影响
动画,因为
我
有一些被剔除的动画
对象
,其中一些时间工作,而不是当我移动
我
的相机在现场?
我
在google上搜索,
我
找到了,.then,
我
检查了
我
的动画
对象
,选择的类型是basedOnredere。
我
需要把它改为alwaysAnimate.
吗
?
浏览 3
提问于2016-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
禁用
和隐形游戏
对象
会占用性能
吗
?
unity3d
如果
我
放置一个具有复杂模型和纹理的游戏
对象
,并
禁用
它的
网格
渲染器
,它仍然会消耗CPU和GPU资源
吗
?它只会消耗内存
吗
?
浏览 0
提问于2017-10-05
得票数 2
1
回答
在EntityManager之后删除同步期间找到的
对象
java
、
jpa
、
cascade
、
entitymanager
、
toplink
我
正在尝试删除与具有应用程序托管EntityManager的另一个实体具有一对多关系的实体。该
对象
似乎被删除了,但是当另一个事务被打开并提交时,
我
得到了以下
错误
。
我
的实体有以下关系注释。没有变化,出现
错误
。
我
已经尝试在删除后刷新所有的父母和孩子。刷新后的列表没有显示被移除的父级,但是当我下一次调用commit时,就会发生
错误</
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 2
1
回答
Unity Collider -长方体碰撞和
网格
渲染器
在碰撞后偏移
c#
、
unity3d
、
collision
我
正在尝试在它们发生冲突后将一个GameObject B连接到另一个GameObject A。private void OnCollisionEnter(Collision collision) collision.gameObject.transform.SetParent(transform,true);否则,
任何
其他脚本都不会
影响
对象
如预期的那样,
对象
B将成为
对象
浏览 38
提问于2020-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
一旦创建/设置了所有自定义项呈现器,
actionscript-3
、
apache-flex
、
actionscript
我
在
我
的datagrid中使用了一个自定义的项目
渲染器
,并且需要根据
渲染器
中的
任何
值是否存在负值来使按钮可见或不可见。因此,当第一个
渲染器
关闭时,
我
想将一个标志设置为false,
如果
有
任何
负值,则将其设置为true,并在最后检查标志的值。
我
知道每次
渲染器
实例中的数据发生更改时,
我
都可以分派一个dataChange事件,但我想知道是否有
任何
方法可以让
我</e
浏览 0
提问于2012-07-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Extjs :如何在加载
网格
时使用
渲染器
启用/
禁用
复选框
extjs
、
checkbox
、
renderer
我
需要根据我得到的查询结果加载一个
网格
。
我
在
网格
中加载文本字段没有
任何
问题,但是有一个特定的列是复选框类型。为此,
我
使用了xtype:'checkcolumn‘。返回查询结果的
对象
为该特定列返回"Y“或"N”。
如果
是"Y",则需要启用复选框;
如果
是"N",则应
禁用
复选框。
我
使用以下代码来定义
我
的复选框字段。old
浏览 4
提问于2014-10-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
统一2D分拣组在31-32个精灵后断裂。用自定义脚本修正
c#
、
unity3d
、
sprite
我
面临的问题是限制
我
的工作在
我
的游戏。
我
的游戏
对象
也很好用。它们都在排序组(默认)上。
我
甚至试图把它们设定为背景,但这没有帮助。 当我通过31个游戏
对象
(即
渲染器
)时,它就开始崩溃了。就像这样,层次结构中的第一个精灵会跳到最前面,
如果
我
继续添加更多的精灵,
它会
把其他精灵从列表的顶端带到前面。
浏览 7
提问于2021-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ExtJS 5系列图表
渲染器
javascript
、
extjs
、
charts
、
extjs5
我
有一个
网格
和一个线图。他们都用一家商店。
我
使用
网格
列呈现器()函数,如下所示: return value;根据某些条件(增量、比率等)更改数据。
我
还想在
我
的图表中反映这些行动。
我
想我应该设置series renderer(),但是它没有作为参数的值: if'red'
浏览 5
提问于2015-12-11
得票数 0
1
回答
为什么当将字符
网格
alpha颜色更改为0时,不会使字符缓慢消失?
c#
、
unity3d
主要的想法是创造某种慢慢消失的效果,所以当角色上传送器时,
它会
使角色慢慢消失,就像通过传送器慢慢转移玩家一样。角色
网格
渲染器
是角色的子
对象
: using System.Collections; using System.Collect
浏览 18
提问于2020-05-15
得票数 0
1
回答
如果
没有连在一起的
渲染器
,如何使
我
的3D游戏
对象
不可见?
c#
、
unity3d
、
vuforia
、
renderer
我
有3D
对象
,
我
想通过关闭它的渲染使其不可见。--> UnityEngine.MissingComponentException:没有将'Renderer‘附加到“3 3dObject”游戏
对象
,但脚本正在尝试访问它。
我
想知道
如果
没有
渲染器
,那么
我
如何能够在场景/游戏视图中看到该
对象
。此外,在检查器中没有
任何
东西(
网格
渲染器
/
渲染器</e
浏览 2
提问于2017-05-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何手动创建工作皮肤
网格
渲染器
?
unity3d
、
unity3d-editor
当手动创建游戏
对象
和添加蒙皮
网格
渲染组件时,即使在设置中选择了模型,它也不会显示
任何
应该显示
我
的模型的内容。当拖放带有动画的fbx资产到场景中时,
它会
自动创建必要的蒙皮
网格
渲染器
组件,这个组件将显示模型。即使
我
的手动设置与由Unity生成的设置相同,它仍然不会显示模型,除非我将设置从工作组件复制到非工作组件。这里发生什么事情?是否有一些设置
我
看不到正在被复制?编辑:附加信息复制步骤: 创建游戏
浏览 3
提问于2021-10-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在Unity3d中共享材料
optimization
、
rendering
、
unity3d
、
shader
、
frame-rate
我
在
我
的game.Then中总共有12种材料,
我
有各种游戏
对象
,它们有很多材料附加在上面,例如Gameobject1还有10个孩子,每个孩子使用2个相同的Materials.Now和Gameobject1
我
有20个绘图调用,
我
想减少它们,为此
我
在unity3d中打开了动态批处理并将CombineChildren.js附加到GameObject1,但结果仍然是相同的
我
有20个绘图调用,但我想将其减少到2个绘图调用,因为
我
在Gameobj
浏览 2
提问于2013-04-30
得票数 2
回答已采纳
3
回答
致命
错误
:对Magento中的非
对象
调用成员函数setColumn()
gridview
、
magento-1.7
、
admin
、
renderer
致命
错误
:在第291行对D:\Program Files\wamp\www\magento\app\code\core\Mage\Adminhtml\Block\Widget\Grid\Column.php中的非
对象
调用成员函数setColumn() 在admin grid部分,
我
使用了这个列的详细信息 protected function _prepareColumns() $this->addColumn=> true, return parent::_prepareColumns();
浏览 4
提问于2013-04-10
得票数 4
1
回答
Unity AddTorque对x以上的值没有
影响
吗
?
unity3d
、
game-physics
、
unityscript
正如标题所述,
我
指定给刚体的值似乎在某个值以上没有
任何
影响
。它有一个指定的子游戏
对象
/
网格
渲染器
,所以我可以看到它旋转。 你知道是怎么回事
吗
?
浏览 0
提问于2016-01-01
得票数 1
1
回答
Vaadin
网格
-仅在一行中更改元件列
vaadin
我
有一个有几列的
网格
。对于三列,
我
使用了列
渲染器
。每列都包含一个按钮。
如果
我
单击这些按钮中的一个,
我
想用另外两个按钮替换特定行中的三个按钮。所有其他行都不应该受到
影响
。这在Vaadin
网格
中是可能的
吗
?
浏览 0
提问于2019-10-25
得票数 0
1
回答
阻止单击或显示复选框
c#
、
extjs
我
可以防止
网格
单元格上的复选框被单击
吗
?这是
我
的专栏: header: 'Select', width: 75, renderer: this.CheckColumn_CheckStatus,
我
正在尝试使用
渲染器
来
禁用
或隐藏复选框: CheckColumn_Check
浏览 1
提问于2012-10-04
得票数 1
回答已采纳
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