我正在用Unity2D制作一个简单的菜单。我创建了一个激活全屏选项的切换。在这一点上,一切正常。然后,我想做同样的事情,但按下F11键。问题就从这里开始。当我按下F11时,屏幕会变大,但切换不会激活,反之亦然。因此,我想要创建一个C#脚本,它检查Screen.fullscreen是否为真,它激活切换,如果是假的,它将使其失效。如果有人帮我,我会很感激的,谢谢!= Screen.fullScreen;
if(Screen.fullScreen == tru
但是,如果来自@ObserveredObject的@Published属性“自主”更改(例如,从计时器更改),而视图将根据更改进行更新,则没有明显的方法可以让视图动态更改。在下面的示例中,当从切换更改isOn时,它会设置动画,但当从Timer更改时,它不会设置动画。有趣的是,如果我在这里使用三元条件而不是if/else,即使切换也不会触发动画。@ObservedObject var model: Model V