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沙龙
1
回答
如果
使用
从
编辑器
加载
的
场景
,如
何在
SpriteKit
中
检测
触摸
、
、
、
、
我创建了SKScene
的
两个子类FirstScene和SecondScene,FirstScene
从
sks文件中
加载
一个
场景
并呈现它,第二个通过代码创建一个红色背景
的
场景
。{ } 我不知道为什么我感觉不到FirstScene
的
触控。为什么touchesMoved只能在secondScene
中
工作??我漏掉了什么吗? 谢谢
浏览 44
提问于2021-08-15
得票数 0
2
回答
用
SpriteKit
检测
雪碧包围盒内接触(α掩模)
、
、
、
、
我开始学习
使用
Swift2在iOS上开发
SpriteKit
,我似乎无法
检测
到我是否
触摸
到了雪碧
的
可见部分。我可以找到哪个节点是这样被
触摸
的
:但这个
检测
到了雪碧
的
触碰。我只想
检测
到雪碧“不透明”部分
的
触感。
如果
我单击雪碧
的
透明部分,事件仍然会触发。 文档
中</em
浏览 4
提问于2015-10-16
得票数 7
2
回答
如何
使用
Xcode Sprite Kit
场景
编辑器
向Sprite Kit
场景
添加实体?
、
、
根据实体和组件
的
Sprite工具包文档 当您在Xcode
SpriteKit
场景
编辑器
中将实体(及其组件)添加到
场景
中
时,Xcode会自动将这些实体与
SpriteKit
场景
内容一起存档。这意味着您可以
使用
场景
编辑器
添加实体,但我找不到任何方法。我可以
使用
节点组件检查器添加组件,但不能
使用
实体。这是怎么做
的
?
浏览 4
提问于2017-08-23
得票数 4
2
回答
Spritekit
Gameplaykit : Xcode级别
编辑器
中
的
组件检查器?
、
、
、
在Xcode8
中
,sprite工具包级别
编辑器
的
右侧面板上有一个组件检查器。是用来干什么
的
?此外,当您只创建一个新
的
spritekit
项目时,您将在GameViewController.swift
的
第26行获得以下代码:谢谢你
的
帮助
浏览 16
提问于2017-06-19
得票数 0
1
回答
SpriteKit
模板
中
的
GameScene.swift和GameScene.sks文件之间有什么关系
、
我一直在尝试
使用
SpriteKit
,我对如何
从
代码
中
驱动它有了相当不错
的
感觉,但我对Xcode6
中
包含
的
关卡
编辑器
感到非常困惑。我看过wwdc
的
视频(“平台联盟状态”和“
spriteKit
中
的
新特性”),在网上到处寻找,但没有找到太多关于关卡
编辑器
的
描述,以及它到底在做什么。 我不明白
的
是,模板设置
的
两个文件是
浏览 0
提问于2014-11-06
得票数 18
回答已采纳
1
回答
看看SKShapeNode是否碰触了?:如何识别节点?
、
、
我在Swift 6
中
做了一个小
的
有趣
的
项目,函数thecircle()是由didMoveToView()
中
的
计时器以一定
的
速度调用
的
。我
的
问题是如何
检测
显示器上
的
多个圆圈节点中是否有一个被点击?我目前还没有看到在这个函数
中
访问单个节点
的
方法。
浏览 2
提问于2014-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
Swift 2.1
中
使用
幻灯片/点击(动态)对3D对象进行着色
、
、
、
、
我有一个作为SceneKit对象导入
的
Collada文件。我找不到用水龙头染色
的
方法。我试着
从
WWDC
的
例子中转换Obj,但是它对我不起作用。我尝试在3D对象上应用
SpriteKit
作为纹理,但结果是: 当用户点击屏幕时,应用程序应该获取3D对象
的
纹理坐标,然后在这一点上添加一个
SpriteKit
节点。
浏览 2
提问于2015-12-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
创建一个分割
的
地图Swift
、
、
、
、
我正在
使用
Swift在
SpriteKit
中
创建一个游戏。游戏要求玩家能够
使用
这样
的
地图来选择美国
的
某个州。 我是否可以
使用
一个程序或技术来绘制状态
的
轮廓,并将每个状态转换为映射中
的
唯一节点?例如,我希望能够点击伊利诺斯州
的
节点,然后让我
的
应用程序识别我已经访问了伊利诺伊州。我不知道
从
哪里开始,也不明白这不是一件容易
的
事。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 6
回答已采纳
5
回答
将自定义GKComponent添加到Xcode
SpriteKit
场景
编辑器
中
的
实体
中
,将GKScene.rootNode设置为零
、
、
、
、
当我将CustomComponent (GKComponent)添加到Xcode
SpriteKit
场景
编辑器
中
的
实体并尝试
使用
GKScene.init
加载
该.sks文件时,不会设置GKScene.rootNode更奇怪
的
是,这种情况只发生在iOS 13上,而不在iOS 12上。 我有一个小
的
精灵工具包github项目设置,清楚地说明了这个问题。只要在iOS 13仿真器上运行这个应用程序就可以重现这个问题。
如果
我将C
浏览 27
提问于2019-10-05
得票数 8
1
回答
GKScene和SKNode.entity
、
、
、
我一直在为Xcode 8和新
的
场景
编辑器
更新
SpriteKit
/GameplayKit项目,它允许向
场景
添加实体组件信息。我一直在将实体代码移到
场景
中
,但我在从相应节点访问实体时遇到了困难。根据苹果
的
文档: 您在
场景
中
附加了一个或多个实体
的
任何
SpriteKit
节点都会自动拥有一个GKSKNodeComponent对象来管理节点与它所代表
的
GKEnti
浏览 8
提问于2016-09-16
得票数 1
1
回答
在
SpriteKit
/Swift
中
拖回来射箭?
、
、
、
我正在
使用
SpriteKit
创建一个iOS应用程序,其中两个archers被放置在GameScene
中
的
随机x位置。
加载
场景
后,摄影机将焦点放在
场景
左侧
的
archer位置上。从这里,我希望用户能够按下屏幕,“拉回”,并释放他们
的
手指,以便相对于用户手指向后移动
的
角度和角度发射箭头,并最终释放(想想“愤怒
的
小鸟”
中
的
发射动作,玩家将手指向后拖动并释放,向相反
浏览 0
提问于2017-06-07
得票数 1
1
回答
SpriteKit
/Objective-C - Touch
检测
节点内部
、
、
我正在用Objective-C用
SpriteKit
做一个游戏。我有一个继承SKNode
的
类:然后,我在这个类
中
声明了SKSpriteNodes,并将它们添加为子类:[self addChild:cardSprite]; 然后我创建了一个卡片对象,并将其作为子对象添加到我
的
主GameScene<
浏览 0
提问于2016-03-03
得票数 1
2
回答
无法通过
触摸
按钮
加载
新
的
SpriteKit
SKScene
、
、
、
我不能通过
触摸
场景
上
的
按钮来
加载
新
场景
。按钮名称:要
加载
的
BuStartGame
场景
:要
加载
类
的
CategoriesScene
场景
: CategoriesSceneClass。import
SpriteKit
import UIKit class GameScene: SK
浏览 4
提问于2018-02-07
得票数 0
1
回答
如何定义节点
的
区域以使其成为按钮
、
、
和往常一样,我不熟悉swift和
SpriteKit
,所以很抱歉。 我正在创建一个改变
场景
的
按钮。我正在
使用
一个简单
的
代码来
检测
触摸
是否在SKNode区域,
如果
是,它会改变
场景
。我
的
问题是,node.position是由CGPoint定义
的
,而不是一个区域,所以当你
触摸
屏幕时,你实际上从来没有接触过节点。 有什么建议吗? 我不知道如何解决这个问题。
浏览 8
提问于2019-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么当我切换SKScenes时,我
的
UIScrollView/SubView一直显示?
、
、
所以我
的
UIScrollView/Subview出现了问题。每当我在我
的
商店
场景
中点击“后退”按钮,它就会进入主菜单,但滚动视图仍然在那里。我该怎么修复呢?单击后退按钮之前
的
主菜单屏幕()单击后退按钮后
的
主菜单
场景
() var scrollView
浏览 9
提问于2017-06-28
得票数 0
1
回答
如何
使用
该节点
的
自定义类
检测
在单独
场景
中
创建
的
skspritenode上
的
触摸
、
、
、
、
基本上,我有一个名为tree
的
节点,我在一个.sks文件
中
设计了它。我试图
检测
到节点及其子节点上
的
触摸
。
使用
removefromparent()和addchild()函数将该节点转移到多个
场景
,因此,我尝试
使用
自定义节点类来执行此操作,而不是在每个
场景
上编写重复
的
代码来
检测
触摸
。任何帮助都将不胜感激。注意
浏览 5
提问于2017-01-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检测
何时在Apple Watch上点击SKNode
、
、
、
、
我正在
使用
SpriteKit
为Apple Watch编写一个应用程序,因此我无法访问像touchesBegan这样
的
功能,我必须
使用
WKTapGestureRecognizer来
检测
点击,这没什么大不了
的
,但我在
检测
节点上
的
点击时遇到了问题。didTap(tapGesture: tapGestureRecognizer) } 在我
的
场景
文件
中
func didTap(tapGesture:WKTap
浏览 11
提问于2021-07-26
得票数 0
2
回答
斯威夫特:如何处理我
的
游戏
的
视图控制器
、
、
、
当我开发一个基于
SpriteKit
的
游戏时,我有一个关于视图控制器以及如何以干净
的
方式处理它们
的
一般性问题。我到目前为止所做
的
: 在每个视图控制器
中
,我
使用
我在视图控制器之间
的
情节提要
中
定义
的
标识符调用对于我来说,不清楚如何处理视
浏览 3
提问于2016-08-22
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Swift和
Spritekit
无法在运行iOS 7.1
的
设备上运行
、
、
当我尝试
使用
Xcode6在我
的
设备上运行我
的
Swift项目时,我收到了一个非常奇怪
的
警告。 这台设备运行
的
是Mavericks 7.1,而我
的
iOS运行
的
是Mavericks。我已经用Swift和
SpriteKit
写了一个小游戏,它可以在模拟器
中
运行,但当我试图在我
的
设备上运行它时,我得到了一个警告,并且我
的
设备只显示一个黑色背景。当我尝试运行一个新
的
SpriteKit</
浏览 4
提问于2014-06-06
得票数 11
1
回答
何时在
SpriteKit
帧循环中调用
触摸
事件?
、
、
、
、
在
SpriteKit
场景
中
,系统会自动调用许多方法,您可以在游戏
场景
中
重写它们以实现自定义行为。我试图弄清楚这些
触摸
事件是在什么时候与
SpriteKit
的
帧周期中
的
其他事件相关联
的
。我找不到任何苹果文档给出答案。我唯一能找到
的
是上面链接
的
医生,上面写着: 该
场景
的
update(_:)方法被调用,并在仿真中
使用
到目前为止
浏览 4
提问于2021-11-05
得票数 2
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