,可以知道Matterjs的使用主要分为几个步骤:
创建引擎
创建渲染器
创建物体
将物体添加到引擎的world中
执行渲染器
创建执行器runner,并运行引擎(如果没有这一步...将物体添加到引擎的`world`中
Composite.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);
// 5....小球出现的位置都是固定的,所以进行一个位置设定的操作,来实现点击键盘后,位置和键盘上的位置差不多一样。...首先,需要构建一个二维数组,元素的值则是每一行键盘对应的顺序(功能键为null)
const KEYS = [
// 字母键和符号键
['`', '1', '2', '3', '4', '5', '6'...', null]
];
遍历每一个键,设定好每个键的位置。