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如何在Mac软件更新隐藏MacOS Catalina更新提示

有好多小伙伴不愿意升级到MacOS Catalina,但是电脑上有系统更新红点,那么怎么去除呢,下面教大家如何在Mac软件更新隐藏MacOS Catalina,Mac取消系统更新红点。...1.退出系统偏好设置 2.在Mac启动终端应用程序,该应用程序位于/ Applications / Utilities /文件夹 3.在“终端”命令行输入以下命令: sudo softwareupdate...现在,MacOS Catalina更新将在Mac“软件更新”中保持隐藏状态,直到更改此设置为止,我们将在下面进一步讨论。...如何在软件更新再次使MacOS Catalina升级可用 取消隐藏MacOS Catalina并使MacOS 10.15更新再次可用,您可以执行以下两项操作之一。...,然后按回车

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学习 PixiJS — 精灵状态

首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。...并在 states 对象创建down,left,right,和up 。将每个值设置为与状态对应帧编号。...你在可以在任何你需要地方使用它,让精灵对游戏世界变化作出反应。比较常见一个场景是在键盘按键时候,这样你就可以通过箭头方向改变精灵面向方向。...这些状态每一个由​四个帧组成,当在循环中播放时,将创建连续步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象创建描述该状态值应该是一个包含两个元素数组:起始帧编号和结束帧编号。...把制作动画精灵和定义状态还有键盘响应所学到知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵在屏幕移动得更快或更慢,就在箭头方法更改 vx 和 vy 值。

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    FlashFlex学习笔记(17):按键捕获

    { stage.focus=this;//N多资料上说要先设置焦点,但是在实际测试,发现不加这一行,好象也能处理键盘事件?...; } //注:实际,在很多浏览器,包括flash播放器里,Alt都是默认用做菜单激活,所以Alt会被他们拦截,从而导致Flash无法捕获 if (e.altKey) {...; } } } } 再来看下类似: A + B + C 这种组合捕获: 先分析一下过程,比如用户按下Ctrl + A 时,实际是先按下Ctrl,同时触发KeyDown事件,然后在Ctrl...八方向"移动:很多小游戏都可以用方向键控制人物移动方向,上面的示例,只能沿水平垂直四个方向移动,如果要做到8方向移动,就要用到组合,仍然在上面的代码基本做些修改: package { import...{ stage.focus=this;//N多资料上说要先设置焦点,但是在实际测试,发现不加这一行,好象也能处理键盘事件?

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    如何用Python实现超级玛丽的人物行走和碰撞检测?

    作者 | marble_xu 编辑 | 郭芮 出品 | CSDN博客 在《如何用 Python 实现超级玛丽界面和状态机?》...这篇文章我们讲解如何用代码实现界面和状态机,本文详解人物行走和碰撞检测实现。...游戏中的人物有下面几个主要状态: 站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体。 向左或向右走:水平方向速度绝对值大于0,且竖直方向站在某个物体。...上面的判断是否站在某个物体,或者是否碰到某个物体,就需要用到物体之间碰撞检测。...看下最复杂 walking 函数,keys数组是当前按下键盘输入,tools.keybinding中值含义如下: keybinding = { 'action':pg.K_s, '

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    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    只有有按键按下或者鼠标点击都会发生事件,这个事件会存储在队列中等待处理 键盘事件 键盘事件包括KEYUP和KEYDOWN,KEYUP表示松开键盘按键,KEYDOWN表示按下键盘按键,Escape是默认退出...我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向或者下方向时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向还是下方向,然后再去做相应处理 修改while代码块 while...,单位都是毫秒 Pygame Event 处理 Pygame 程序各种事件,在之前已经使用过Q或者ESC退出创建窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过...pygame.event.get()获取所有的事件 QUIT KEYDOWN KEYUP MOUSEMOTION MOUSEBUTTONUP MOUSEBUTTONGDOWN pygame还给键盘按键做了命名...,这些都在pygame.locals,字母都是以K_开头,比如在使用上下方向操作外星人时,还可以使用K_w和K_s来代替和下方向 鼠标事件 常用事件除了键盘事件还有鼠标事件,既用鼠标来进行操作

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    用Python实现打地鼠游戏

    用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典娱乐游戏,通过在屏幕出现和隐藏地鼠,测试用户反应速度和准确性。...我们需要更新地鼠状态,包括地鼠显示/隐藏状态以及出现/隐藏时间计数。...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现时间段内由Mole类update方法判断是否显示出来。该方法delta参数表示两帧之间时间差,用于更新地鼠出现和隐藏时间。...它使用基于像素渲染方式,允许对每个像素进行直接操作,从而实现高度定制化绘图效果。 2. 事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。...总结 通过本篇技术博客介绍,我们学习了使用Python和Pygame库来实现打地鼠游戏基本原理。希望本文对您理解如何使用Python开发简单游戏有所帮助。

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    一日一技:用Python做游戏有多简单

    你下载了素材以后,可能会发现一件非常奇怪事情,怎么素材全部画在一张图上? 实际,这就是业界惯例,做素材的人会把每一类素材排列到一张图片,你要用时候,需要自己去裁剪。..., sprite.rect) pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main() 运行效果如下图所示: 注意代码...我们目标是按住键盘上下左右方向,小猪向4个不同方向移动。...在PyGame里面,获得键盘按住不放,使用如下代码实现: keys = pygame.key.get_pressed() 它返回是一个长得像列表对象(但不是列表),当我们要判断某个是否被按下时候...下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动时候,它脚也跟着动。以及对象碰撞检测。

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    ps切图必知必会

    都可以取消一次矩形选框) 裁切工具(切片工具),可实现切图 吸管工具(取色器,吸字体,吸背景色) 橡皮擦(可对你进行过ps操作,进行擦除) 横排文字(更改文字) 手抓(整体移动图片),空格(按住不放...标尺(ctrl+R):辅助线进行精准定位 矩形选框工具(从右下角往上拉,按住ctrl,选中区域),有时候,选框区(蚂蚁线)有多,有少,结合左上角菜单栏,新选区,添加到选区,从选区删去,与选区交叉结合进行使用...如何在网页抠图 印屏幕,键盘prtSc SysRq(把你屏幕你看到给截取出来) 浏览器(chrome)插件,控制台工具,审查元素,探测到图片,打开图片url,打开图片保存即可 网页图片都可以拿到...,无论设计稿是psd文档还是png图片,利用ps软件工具栏和快捷,都可以实现快速切图,对于切出来图,保存格式也有所认识,以及如何抹掉图片中文字,添加前景色,和后景色,等简单处理,以及从网页抠图很多办法.../png)特点 JPG/GIF/PNG应用 如何抹掉psd原文件或者图片文字 添加前景色和删除背景色 如何在网页抠图 合成雪壁图(css sprite) 使用雪碧图结合定位嵌入到网页中去

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    五毛cocos2d-x学习笔记03-控件

    层(Layer)通常包含是直接在屏幕呈现内容,并且可以接受用户输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。   ...精灵(Sprite)和其他游戏引擎精灵相似,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。...然后在VS2013,展开我们项目,右键resource——>添加——>添加现有项(快捷Alt+Shift+A)。找到Resources目录下img.jpg,添加进来。   ...Layer::init() ) { return false; } //我们代码从这里开始 return true; }   从我标注地方添加代码: auto s = Sprite::create(...注:以下代码无特殊说明,都写在HelloWorldScene.cppinit方法。 Log: Log只能在调试(快捷F5)时才能看到。

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    【Unity3D】官方自带人物控制器研究

    m_CharacterController 角色CharacterController组件 m_MoveDir 当前移动方向乘上键盘获得输入得到值 Time.fixedDeltaTime 固定时间增量...其中如果要解除鼠标锁定的话可以到这个脚本修改 MouseLook //更新鼠标锁定状态 public void UpdateCursorLock...Vertical值 摄像机右边 x 键盘输入 Horizontal值 SlopeMuliplier 是斜率乘数 说白了就是摩擦力 反作用力 ForceMode...使用是根据手指拖动距离来移动 而TouchPad是与一帧位置间距离作为输入值 MobileTiltControlRig 无UI元素,可在代码通过CrossPlatformInputManager...,比如按下之后高亮,或者开始隐藏,点击之后出现,或者拖动按钮出位置之后隐藏这些功能的话可以添加 UGUIButton组件 [在这里插入图片描述] Normal Color 没有点击时候颜色设置这些颜色

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示在屏幕。 在pygame,所有内容都在单个用户创建 查看display,可以是窗口或全屏。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕显示任何游戏对象一个​​或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...稍后您将使用它来让您玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。..., 0) if pressed_keys[K_RIGHT]: self.rect.move_ip(5, 0) K_UP, K_DOWN, K_LEFT, 和K_RIGHT对应于键盘箭头

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    童年游戏大回顾:飞机大战

    拥有一部掌中宝游戏机就能成为班红人,曾经我为了能玩一把飞机大战,斥重金求同桌,给我同桌买了一包价值5毛辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制飞机,可以是简单飞机形象,可以在屏幕上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机攻击。...得分系统: 击落敌机可以获得分数,玩家可以通过得分来衡量自己游戏表现。 游戏机制: 飞机移动: 玩家通过键盘或触摸屏控制飞机移动,可以是上下左右四个方向移动。...设置玩家飞机移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕绘制敌机。...事件处理部分检测玩家键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹移动和绘制是在游戏循环中进行。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新敌机。

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    SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

    套件。...假如要给一个节点确定一个位置,就必须将它挂载到节点树某个节点。...如果场景包含多个对象,但是屏幕只能显示一些对象,则可以它们名称找到它,并将其添加到SCNView呈现Scene: if let knight = chessPieces.rootNode.childNodeWithName...;对 Scene Kit 来说,Sprite Kit 场景和纹理可以作为 Scene Kit 纹理贴图,而且 Sprite Kit 场景可以作为 Scene Kit 场景蒙层 (如3D游戏中...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 只有一个视图

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    谷歌幻灯片可以识别并转录口头报告,创建实时字幕

    如何运行 在开始演示之前,点击导航框小“CC”(隐藏式字幕)按钮(在Windows和Chrome操作系统中使用键盘快捷“Ctrl-Shift-C”或Mac用“⌘-Shift-C”)。...例如,礼堂可能会很嘈杂,或者主持人可能没有足够好地表达自己声音,自动隐藏式字幕应该在某种程度上帮助每个人了解主持人言论。...“该功能主要是为了可访问性目的而构建,但对所有用户也很有帮助,这一事实表明每个人都可以将可访问设计和功能整合到产品,”该公司在一篇博文中表示。...例如,谷歌文档可让您使用语音编辑和设置文本格式,同时还可通过其移动键盘应用程序Gboard进行语音输入。而Android电视用户可以搜索内容使用自然语言语音搜索。...微软还在语音到文本服务方面投入巨资,以改进其自己基于云工具套件。 新谷歌幻灯片功能目前仅在台式机或笔记本电脑提供,并且计划在未来将其扩展到更多语言。

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    个人使用mac OS和win OS差异

    : Xcode:Xcode 是苹果公司开发工具套件,用于开发 macOS、iOS、watchOS 和 tvOS 应用程序。...了解如何更改冲突键盘快捷。) Control-Command-空格:显示字符检视器,你可以从中选择表情符号和其他符号。...(第二个按键字符因键盘而异,通常是在 Tab 上方,数字 1 左侧。) Shift-Command-5:在 macOS Mojave 或更高版本,拍摄截屏或录制屏幕。...Command-右括号 (]):前往下一个文件夹。 Command-箭头:打开包含当前文件夹文件夹。 Command-Control-箭头:在新窗口中打开包含当前文件夹文件夹。...按住 Command 点按窗口标题:查看包含当前文件夹文件夹。 了解如何使用 Command 或 Shift 在“访达”中选择多个项目。

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    Cocos游戏开发入门最佳实践

    熟悉常用界面快捷 CocosCreator快捷支持是比较弱,但是它还是提供了几个高频操作快捷,通过这四个快捷我们能快速切换这四个高频工具,很大地提高效率 W 移动工具 E 旋转工具 R...,点击住屏幕,在视图左上角会出现wasd(上下左右)提示,可以通过键盘上wasd这四个按键来微调方向,相对来说会便捷很多 ?...还有一个就是调整相机角度,如果我们根据预览效果去调整相机位置,实际操作起来有一定麻烦,有一个隐藏组合快捷control+shift+f可以把我们场景编辑器画面同步成相机预览,它可以让我们更直观得调整相机效果...在正常情况下我们修改了代码,只有回到cocos界面才能触发项目实时热更新,而我们在vscode配置好编译task,并且设置启动task快捷,我设置快捷是cmd+r,我们就可以在vscode通过快捷触发项目的热更新...,比如我有10个只是单纯用于显示和隐藏node节点,就可以通过声明一个node数组节点来绑定,这样子我在代码里面显式声明变量就会少很多?

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