在three.js中,要隐藏背景HDR地图的显示,但保留hdri的照明效果,可以通过以下步骤实现:
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置背景颜色为黑色
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
const hdrCubeMap = cubeTextureLoader.load([
'path/to/pos-x.hdr',
'path/to/neg-x.hdr',
'path/to/pos-y.hdr',
'path/to/neg-y.hdr',
'path/to/pos-z.hdr',
'path/to/neg-z.hdr'
]);
scene.environment = hdrCubeMap; // 设置环境贴图
const object = new THREE.Object3D();
scene.add(object);
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
object.add(light);
通过以上步骤,我们隐藏了背景HDR地图的显示,但保留了hdri的照明效果。在three.js中,我们可以使用CubeTextureLoader加载HDR贴图,并将其应用于场景的环境贴图(scene.environment)属性。同时,我们可以创建一个物体对象,并在其中添加平行光来实现照明效果。
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