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(1247)
视频
沙龙
1
回答
如何
防止
SDL
在
调整
窗口
大
小时
缩放
纹理
?
、
我希望它的行为像一个普通的gui库,其中小部件不会
调整
大小以适应
窗口
,而是保持与最初渲染时相同的大小。
如何
在
SDL
2中实现这一点?
浏览 18
提问于2019-05-14
得票数 2
1
回答
如何
在
sdl
2中使用高级
窗口
或渲染器以实现像素化外观?
、
、
、
我希望像素化的外观
在
sdl
2中显示我屏幕上的所有对象
浏览 13
提问于2022-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用pyglet将屏幕分辨率提高一倍
、
、
游戏
窗口
是这样创建的:bufferedHeight = 256window= pyglet.window.Window(bufferedWidth, bufferedHeight, resizable=True) 我想我的游戏
窗口
增加相应的像素大小,当
窗口
是
调整
大小。因此,游戏逻辑仍然会认为
窗口
是256×145像素,但是它会以更大的像素
在
屏幕上显示。我
浏览 3
提问于2014-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在
窗口
调整
大
小时
防止
缩放
对象为三,js?
、
、
我想
防止
对象
在
调整
窗口
大
小时
缩放
。我找不到当我
调整
窗口
大
小时
正在改变的值。更有趣的是,只有当我垂直
调整
窗口
大
小时
,对象才会
调整
大小。<-全屏所以我的主要问题是:当我
调整
窗口</
浏览 0
提问于2014-09-15
得票数 1
1
回答
SDL
和OpenGL
调整
窗口
事件的大小问题
、
、
所以基本上我的问题是我用openGL和
SDL
制作了一个2D游戏。 { if((Surf_Display =
SDL
_SetVideoMode(width, h
浏览 0
提问于2012-02-10
得票数 3
3
回答
OpenGL和
SDL
,
在
保持内部分辨率不变的情况下
调整
窗口
大小?
、
我正在用OpenGL做一个游戏,并使用
SDL
来管理
窗口
,设置图标,以及所有这些事情。现在我已经将渲染场景设置为帧缓冲区,我想知道是否可以
在
保持初始GL设置的同时
调整
SDL
窗口
的大小(我正在尝试模拟精确的分辨率,因此
窗口
大小
调整
是将帧缓冲区重新
缩放
为
窗口
大小)。我尝试将我传递给glortho的分辨率加倍给
SDL
窗口
,但它得到了意想不到的结果©。这是可能的吗,或者我需要一直
调整
浏览 2
提问于2011-08-27
得票数 2
1
回答
如何
调整
OpenGL视图的大小,使其大于传递给初始
SDL
_SetVideoMode的大小?
、
我
在
SDL
中使用OpenGL,当
窗口
调整
大
小时
,我希望将场景
调整
到
窗口
。由于一个未知的原因,当
窗口
变大时,场景被裁剪成初始
窗口
大小。然后,如果我
在
一个或两个维度上缩小
窗口
的大小,场景就会被有效地拉伸以适应
窗口
,左上角保持固定。但是,如果我
在
一个或两个维度上放大
窗口
,当
窗口
变得大于传递给
SDL
_SetVideoM
浏览 4
提问于2012-12-08
得票数 0
1
回答
游戏制作工作室2-像素失真
、
、
、
我是新的游戏开发,并试图学习
如何
使用游戏制造者创造像素艺术游戏。我很感谢你的帮助。📷📷 📷
浏览 0
提问于2022-06-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
SDL
2.0 C++中渲染地图
、
、
我有一个关于
SDL
2.0和渲染的问题,我对地图渲染的想法是在内存中加载一个
纹理
来模拟地图(假设像2000x2000),然后渲染相机所在的部分,但我的问题是:这是真实的地图(这是我
在
谷歌得到的精灵宝可梦地图),这张地图是一个.bmp,大小是is= 800x553。TargetX; } int WHEIGHT=480; //Ver guia tutorial &qu
浏览 2
提问于2014-02-26
得票数 1
2
回答
如何
防止
kendo网格列的大小小于指定的宽度?
当我
调整
窗口
大
小时
,所有的列都变小了。这不是我想要的行为,因为一些列的大小已经达到了我从一开始就希望它们的大小,而我希望它们保持起始宽度,而较大的列则收缩。我尝试使用columnResize事件来
防止
列缩小到特定大小以下,但是该事件似乎只在用户手动
调整
列大
小时
发生,并且
在
调整
窗口
大
小时
不会触发该事件。
如何
在
调整
窗口
大
小时
防止
列
浏览 1
提问于2015-04-15
得票数 1
1
回答
调整
窗口
大
小时
使用
纹理
、
、
所以我要做的是将当前的前台缓冲区复制到一个
纹理
中,并在
调整
大
小时
使用它来模仿正常的
窗口
大小
调整
。我之所以这样做,是因为
在
调整
大小的过程中渲染场景的成本太高,而我想提供一个流畅的大小
调整
。
纹理
处理很好,但我正在努力计算出适当
缩放
和平移
纹理
的数学方法(我知道当放大超过最大图像尺寸时,会有可见的边界)。 有谁可以帮我?
浏览 2
提问于2012-07-05
得票数 0
2
回答
缩放
也算作
调整
窗口
大小吗?
、
resize(function(){ setheight();我只是想激活当用户通过拖动
窗口
边缘而不是
缩放
来
调整
窗口
大
小时
,但它实际上激活了放大和缩小功能,
如何
防止
这种情况??
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
概念上,
SDL
2中的渲染器和
纹理
是什么?
、
我从
SDL
转到
SDL
2,对引入的渲染和
纹理
系统感到困惑。我读过几个线程,但还是有点困惑。 渲染和
纹理
的意义是什么?
浏览 1
提问于2014-02-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在Gtk2hs Cairo中检查渲染状态是否保存,以
防止
在
Haskell中
缩放
窗口
上的图像
缩放
、
、
我正在尝试
在
gtk2hs cairo中绘制一些简单的图像。我知道您可以使用save命令保存当前状态,并使用restore命令进行恢复。这是检查当前状态是否已保存的一种方法。我不希望我的图像在
调整
窗口
大
小时
缩放
,或者是否有更好的方法来
防止
调整
大小。我不想每次
调整
窗口
大
小时
都重新计算图像。
浏览 6
提问于2016-09-15
得票数 0
1
回答
检测
SDL
窗口
使用的监视器
我有一些
SDL
代码,
在
创建
窗口
和渲染器之前,使用
SDL
_GetDisplayDPI检测显示DPI,以适当地
缩放
不同类型显示器的后期
纹理
(例如,我的MacBook Pro监视器返回DPI为258,而我的外部戴尔监视器返回当我使用2个监视器时,
SDL
_GetNumVideoDisplays正确地返回2,但是我
在
SDL
中找不到任何函数来让我运行哪个监视
窗口
,用正确的索引调用
SDL
_GetDisplayDP
浏览 0
提问于2020-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于
SDL
的macOS电子覆盖高DPI支持
、
在
另一个过程中,我们的节点加注
在
另一个过程中从电子内部调用,创建了一个新
窗口
,该
窗口
试图通过
SDL
_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI启用DPI例如,我们应该收到一个
SDL
_WINDOWEVENT,它告诉我们
在
一个新的宽度和高度上
调整
纹理
的大小。实际行为 当将程序
窗口
(而不是电子创建
浏览 0
提问于2019-10-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
打开GL Es1.0
纹理
参数?
、
这几行是什么意思,我
在
谷歌上搜索,但找不到可理解的答案,因为他们假设了一些我没有的先验知识。
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL
2
窗口
调整
鼠标位置
、
、
、
、
在
SDL
2和
SDL
_RenderSetLogicalSize中
调整
窗口
大
小时
,
如何
使位置适应新的
窗口
位置? 我希望能够悬停文本并使其改变颜色,但每当我
调整
窗口
大
小时
,它仍然处于相同的
窗口
线上。有没有办法
调整
鼠标?
浏览 2
提问于2014-07-13
得票数 0
2
回答
一堆关于
SDL
的问题
、
我开始用
SDL
玩RTS游戏,下面是一些问题: 我用的是小精灵,有没有一种用扫描线显示屏幕x2的方法?我试着用旋转变焦放大它,但它减慢了游戏的速度,我想避免手动
缩放
我的精灵。
如何
在运行时
在
全屏幕和
窗口
之间切换?我找到了
SDL
_WM_ToggleFullScreen函数,但根据
SDL
,它似乎不能在Windows上工作。但我也想降低
SDL
_Delay的框架,这样做会使指针的移动不平滑。
SDL
游标似乎不受应用程序框架的影响,使用它是一种更
浏览 3
提问于2009-05-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
提高
缩放
图像的绘制速度?
调整
窗口
大
小时
音频播放卡住
、
、
、
、
由于重新计算图像需要相当长的时间,所以
在
每次
窗口
调整
大小并在新图像准备就绪后更新显示的图像后,我都会在后台线程中进行重新计算。
在
实时
调整
大小期间,音频开始阻塞。
在
我的Macbook Pro上选择“
大
”显卡会让它不那么糟糕,但也不会差太多。
在
实时
调整
大
小时
,CPU利用率约为20-40%。仪器表明图像的重新
缩放
/重新绘制是问题所在。一旦我停止
调整
窗口
大小,C
浏览 1
提问于2010-03-24
得票数 0
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