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如何防止DirectX C++程序的拉伸/缩放

要防止DirectX C++程序的拉伸/缩放,可以采取以下几种方法:

  1. 固定窗口大小:在创建窗口时,设置窗口的宽度和高度为固定值,禁止用户调整窗口大小。这样可以确保程序始终以固定的分辨率运行,避免拉伸/缩放。
  2. 锁定纵横比:在程序中设置一个固定的纵横比,例如16:9或4:3,然后根据窗口的宽度和高度计算出实际渲染的区域。这样无论窗口大小如何变化,渲染的内容都会按照固定的纵横比进行显示,避免拉伸/缩放。
  3. 使用视口:在DirectX中,可以使用视口(Viewport)来控制渲染的区域。通过设置视口的宽度和高度为固定值,可以确保渲染的内容始终以固定的分辨率进行显示,避免拉伸/缩放。
  4. 使用固定的投影矩阵:在3D渲染中,可以使用投影矩阵来控制物体的投影效果。通过设置固定的投影矩阵,可以确保物体的大小和比例始终保持不变,避免拉伸/缩放。
  5. 使用固定的缩放因子:如果需要在程序中进行缩放操作,可以使用一个固定的缩放因子来控制缩放的比例。通过设置固定的缩放因子,可以确保缩放的效果始终一致,避免拉伸/缩放。

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