所谓调度器即是充当同一时间内对于多个任务进行分配,从而将任务有序列的调用执行。 我画了一张草图来辅助大家理解它的概念,假设此时 AsyncQueue 调度器同时最多支持处理两个并发任务。...AsyncQueue 本质上就是一款任务调度器,那么在 Webpack 中它是如何使用的呢,我们先来看一看它的用法。...它需要等待已经在队列中的任务释放出空闲才可以执行接下来的任务。 代码上来说,即是当 item1、item2 加入队列会立即执行,此时 item3 在添加时会进入排队。...实现任务调度器 上边我们谈到过 AsyncQueue 在 Webpack5 中的基础用法,这里我会完全将 AsyncQueue 和 Webpack 解耦,单独来聊聊如何实现一款任务调度器。...我们先从一张简单的图来入手调度器的流程,本质上每当我们调用 add 添加任务时都会往队列中添加任务同时通过 _willEnsureProcessing 属性防止一次 EventLoop 中多次执行队列调用函数
10、面试官:当旋转屏幕时,Activity如何响应? 11、面试官:你是如何做到旋转屏幕时防止数据重新加载和重置的? 12、面试官:说一下AsyncTasks和线程他们的区别!...15、面试官:什么是(ANR)错误,如何防止它在应用程序中发生? 16、面试官:SharedPreferences中的commit() 和apply() 有什么区别?...如果我们以启动模式为 “ singleInstance” 再次启动 ActivityB ,则新的活动堆栈将为: 任务1 :A->B-> C 任务2 :D 10、面试官:当旋转屏幕时,Activity如何响应...接下来照常按顺序执行! 第三波 11、面试官:你是如何做到旋转屏幕时防止数据重新加载和重置的?...而是,对于长时间运行的后台任务,应采用其他机制(例如服务); 备注:默认情况下,AsyncTasks 使用串行执行程序在单个线程上运行,这意味着它只有一个线程,每个任务一个接一个地运行。
,这里我已经将这个Activity强制为横屏显示 ?...此时,我们测试将activity横屏显示去掉,让他竖屏显示,然后在进行关屏幕,打开屏幕操作,会发现 在竖屏的情况下,并没有发生界面重叠的问题。...可以看到,Activity又执行了一次onCreate()方法,而Fragment执行了多次onCreateView() 总结一下:锁屏关闭屏幕后,Activity会由横屏切换为竖屏,这个时候执行了...onCreate()方法,但是Activity原来对应的Fragment并没有被销毁,(导致第一张生命周期图中 今日任务Fragment执行了两次onresume,因为新建了一个和原来未被销毁的一个,此时存在两个今日任务...Fragment), 解屏打开屏幕后,Activity又有竖屏切换为横屏(我们强制设置的横屏显示),又执行了onCreate()方法,导致又创建了一次Fragment,但是原来的Fragment还是没有被销毁
下面我将使用几个例子,分别使用上面的3种方式,和如何最好的解决上述的问题。...从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity. 效果图: 6、旋转屏幕的最佳实践 下面要开始今天的难点了,就是处理文章开始时所说的,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。...首先说一下探索过程: 起初,我认为此时旋转无非是再启动一次线程,并不会造成异常,我只要即使的在onDestroy里面关闭上一个异步任务就可以了。...,相信看到这,已经知道经常上述问题的一个核心了,保存一个异步任务,在重启时,继续这个任务。...传入新的Activity时,我们会在再次打开一个加载框,当然了因为屏幕的旋转并不影响加载的数据,所有后台的数据一直继续在加载。
插件(Plugins):在构建过程中,插件可以执行各种任务,如打包优化、资源管理和环境变量注入等。 模块解析:Webpack 解析每个模块的路径和依赖关系。...我写过一些简单的 plugin,比如用于清理构建目录或在构建完成后执行某些自定义任务的 plugin。这些经验帮助我更好地理解了 Webpack 的工作原理,并能够根据项目需求进行定制化处理。...执行顺序控制:需要按顺序执行一系列异步操作时,可以使用 Promise.then() 链式调用。...HTML 中应用这个类: 旋转我 这样, rotate-element 类的元素就会持续旋转。...; }, 250)); 这个防抖函数会在事件触发后等待指定的等待时间( wait ),如果在这段时间内事件再次触发,则会重新计时。只有在等待时间结束后没有再次触发事件,才会执行传入的函数。
今天我就来聊聊一个让我至今想起来都直冒冷汗的线上Bug——一个藏得极深、时隐时现的问题,以及我是如何一步步拨开迷雾,揪出“罪魁祸首”的。 ...由于任务提交后没有严格的执行顺序,高并发场景下会出现以下情况: 缓存中的最新数据未及时持久化。 一个较早的异步任务覆盖了最新的数据。 任务执行失败时,程序没有任何重试机制。...解决方案:堵住所有漏洞 找到问题后,我们立刻进行了修复,并制定了一系列改进措施:同步写入数据:避免使用异步线程池,改为同步执行数据库操作,确保数据的持久化顺序一致。...压测覆盖:在测试环境中加入高并发场景模拟,防止类似Bug再次出现。...复现是关键:任何问题都需要一个明确的复现路径,才能真正解决。6.2 系统设计的反思 这次事故也让我深刻反思: 不要盲目依赖异步:异步操作在性能提升的同时,也隐藏着数据不一致的风险。
如图:当竖屏切换到横屏时,测试log如下: ? 当由横屏切换到竖屏的时候,测试log如下: ?...当Activity正常销毁的时候,系统不会调用onSaveInstanceState,因为被销毁的Activity不可能再次被显示。...比如我们上文提到的旋转屏幕所造成的Activity异常销毁,这个过程和正常停止Activity是不一样的,因为旋转屏幕后,Activity被销毁的同时会立刻创建Activity实例,这个时候Activity...有机会再次立刻展示,所以系统要进行数据存储。...和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死
异步机制与事件队列,宏任务与微任务,worker,setTimeout不准的原因 https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules.../ ps:click会导致微任务立马执行?...js与gui渲染的互斥,此时如果有用户点击上下拉等操作,页面的效果是如何,比如下拉时js在执行大量计算,视图是先更新还是先执行大量计算 css和js资源加载的互阻塞 浏览器的渲染机制,代码变成页面上的视图经历了哪些...浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘 浏览器是如何工作的?...(工作原理) 【前端优化之渲染优化】大屏android手机动画丢帧的背后
在事件驱动的模型当中,每一个IO工作被添加到事件队列中,线程循环地处理队列上的工作任务,当执行过程中遇到来堵塞(读取文件、查询数据库)时,线程不会停下来等待结果,而是留下一个处理结果的回调函数,转而继续执行队列中的下一个任务...事件队列事件全部执行完毕,node应用就会终止。Node对于堵塞IO的处理在幕后使用线程池来确保工作的执行。Node从池中取得一个线程来执行复杂任务,而不占用主循环线程。...这样就防止堵塞IO占用空闲资源。当堵塞任务执行完毕通过添加到事件队列中的回调函数来处理接下来的工作。 ? mark 自己的描述 Node是一个单线程的语言,采用事件驱动和异步回调的机制。...在执行代码的时候,主线程从上往下依次执行,遇到有需要回调的地方,就将此处加入到事件队列中,然后主线程继续往下走,直到运行结束以后,才去执行事件队列中的回调 node去执行事件队列中的事件时,如果遇到回调...对于阻塞事件的处理在幕后使用线程池来确保工作的运行,而不占用主循环流程。 NodeJs非阻塞机制 ( ? mark )
比如下列设置 android:screenOrientation="portrait" 则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。...中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!...,onConfigurationChanged函数中只能获得横竖屏切换后的参数,在该函数中获取不到新的Layout和控件的尺寸位置信息,如果要处理尺寸和位置信息,必须通过消息异步或者延时调用。...如果缺少了keyboardHidden选项 不能防止Activity的销毁 并且在之后提到的onConfigurationChanged事件中 只能捕获竖屏变横屏的事件 不能捕获横屏变竖屏 目标3...break; } } 八、备注: 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity
作用 检测用户在屏幕的以下操作:按下瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动 2....示意图 我在屏幕作出一系列手势进行测试 ? ---- 接口2:OnDoubleTapListener 1. 作用 检测用户单击、双击屏幕 2....// onSingleTapConfirmed:再次点击(即双击),则不会执行 // onSingleTapUp:手抬起就会执行 public boolean onSingleTapConfirmed...// onSingleTapConfirmed:再次点击(即双击),则不会执行 // onSingleTapUp:手抬起就会执行...// onSingleTapConfirmed:再次点击(即双击),则不会执行 // onSingleTapUp:手抬起就会执行
基于LiveData+ViewModel的MVVM架构在某些场景下(以横竖屏为典型)存在局限性,本文会顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。...,但没有考虑到横竖屏切换如果伴随页面销毁重建的话,会导致在当前页面每次屏幕旋转都会重新执行observe,也就导致了每次旋转后都会弹一遍Toast。...为了防止横竖屏或者配置变化导致的重复弹窗,使用了上面提到的SingleLiveEvent RoomViewModel.kt class RoomViewModel : ViewModel() {...,比如LiveData防止因Activity停止时消费导致crash 方案一:阻塞队列 ViewModel持有阻塞队列,View层在主线程死循环读取队列内容。...如果认为1还可以通过开发规范控制,SharedFlow的在无订阅者时会丢弃数据的特性则让其彻底无缘被选用承载必须被执行的事件 而StateFlow可以理解成特殊的SharedFlow,也就无论如何都会有上面两点问题
应用在冷启动之前,要执行三个任务: 加载启动App; App启动之后立即展示出一个空白的Window; 创建App的进程; 而这三个任务执行完毕之后会马上执行以下任务: 创建App对象; 启动...这一章节我们重点关注初始化的部分:在Application以及首屏Activity中我们主要做了: MultiDex以及Tinker的初始化,最先执行;关于MultiDex的优化本文不再赘述,参考我之前...这样的初始化方式肯定是过重的: 考虑异步初始化三方组件,不阻塞主线程; 延迟部分三方组件的初始化;实际上我们粗粒度的把所有三方组件都放到异步任务里,可能会出现WorkThread中尚未初始化完毕但MainThread...事实上在traceview里点击执行函数的名称不仅可以跟踪到父类及子类的方法耗时,也可以在方法执行时间轴中看到具体在哪个线程以及耗时的界面闪动。...通过对traceview的详细跟踪以及代码的详细比对,我发现卡顿发生在: 部分数据库及IO的操作发生在首屏Activity主线程; Application中创建了线程池; 首屏Activity网络请求密集
作用 检测用户在屏幕的以下操作:按下瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动 2....示意图 我在屏幕作出一系列手势进行测试 接口2:OnDoubleTapListener 1. 作用 检测用户单击、双击屏幕 2....// onSingleTapConfirmed:再次点击(即双击),则不会执行 // onSingleTapUp:手抬起就会执行 public boolean onSingleTapConfirmed...// onSingleTapConfirmed:再次点击(即双击),则不会执行 // onSingleTapUp:手抬起就会执行...// onSingleTapConfirmed:再次点击(即双击),则不会执行 // onSingleTapUp:手抬起就会执行
应用在冷启动之前,要执行三个任务: 加载启动App; App启动之后立即展示出一个空白的Window; 创建App的进程; 而这三个任务执行完毕之后会马上执行以下任务: 创建App对象; 启动...这一章节我们重点关注初始化的部分:在Application以及首屏Activity中我们主要做了: MultiDex以及Tinker的初始化,最先执行; Application中主要做了各种三方组件的初始化...这样的初始化方式肯定是过重的: 考虑异步初始化三方组件,不阻塞主线程; 延迟部分三方组件的初始化;实际上我们粗粒度的把所有三方组件都放到异步任务里,可能会出现WorkThread中尚未初始化完毕但MainThread...事实上在traceview里点击执行函数的名称不仅可以跟踪到父类及子类的方法耗时,也可以在方法执行时间轴中看到具体在哪个线程以及耗时的界面闪动。...通过对traceview的详细跟踪以及代码的详细比对,我发现卡顿发生在: 部分数据库及IO的操作发生在首屏Activity主线程; Application中创建了线程池; 首屏Activity网络请求密集
期间我们将要分析浏览器并行、串行执行了那些操作,以及根据这些操作我们能够如何优化首屏的加载。 2. 浏览器内部发生了什么?...延迟加载和异步加载的区别: ? 3. 首屏优化加载 弄清楚了浏览器的加载的原理和过程,我们就明白了从哪些方面来优化首屏的加载啦。...减少首屏CGI的计算量:比如在微信8.8无现金日H5开发中,前端希望拿到用户的个人信息、消费记录、排名三类数据,如果只通过一个CGI来处理,那么后台响应时间肯定会变长;由于在H5的首屏中,只包含了用户信息...,消费记录、排名都在第2屏和第3屏,此时其实可以利用异步的方式来拿消费记录、排名的数据。...:新式网络浏览器幕后揭秘 WebKit内核分析 白屏问题与FOUC无样式内容闪烁/加载异步
应用在冷启动之前,要执行三个任务: 加载启动App; App启动之后立即展示出一个空白的Window; 创建App的进程; 而这三个任务执行完毕之后会马上执行以下任务: 创建App对象; 启动Main...(image-a48ae6-1640595066640) 这一章节我们重点关注初始化的部分:在Application以及首屏Activity中我们主要做了: MultiDex以及Tinker的初始化,最先执行...这样的初始化方式肯定是过重的: 考虑异步初始化三方组件,不阻塞主线程; 延迟部分三方组件的初始化;实际上我们粗粒度的把所有三方组件都放到异步任务里,可能会出现WorkThread中尚未初始化完毕但MainThread...通过对traceview的详细跟踪以及代码的详细比对,我发现卡顿发生在: 部分数据库及IO的操作发生在首屏Activity主线程; Application中创建了线程池; 首屏Activity网络请求密集...; 项目是多进程架构,只在主进程执行Application的onCreate(); [业务代码优化示例] 通过以上三步及三方组件的优化:Application以及首屏Activity回调期间主线程就没有耗时
当你看完文章知道我们要做什么后,再来看仓库2中具体的代码实现。 同时为了防止堆砌很多功能后,代码量太大影响你理解某个功能的实现,我为仓库每个功能的实现打了一个git tag。...schedule阶段的不同 在首屏渲染中,更新是由reactDOM.render方法的调用产生,唯一的任务是渲染一整棵DOM树,没有其他任务与他竞争谁该优先进入render阶段。...这一点,在非首屏渲染时是不同的。 在非首屏渲染中,更新一般是通过用户触发了事件来产生。 如何调度任务优先级?...值得注意的是,schedule阶段是异步的,render阶段可以是同步(任务过期)或异步的。...而commit阶段因为涉及到DOM操作,为了防止由于异步更新DOM导致用户看到未变化完全的DOM,所以是同步的。 所以在commit阶段触发的生命周期勾子都是安全,并被保证只会执行一次的。
/104796781 2、功能:采集电子签名,支持签名界面为横屏其余页面都是竖屏、清除重写、灵活控制提示语信息、以及查看商户协议 3、核心原理:只旋转特定的屏幕 4、核心步骤:1、viewWillAppear...设置横屏2、viewWillDisappear 设置竖屏 5、用法简单:采用block回调电子签名图片 UICollectionView的自适应案例详解:【商品详情页】(核心原理:按照图片的原宽高比例进行显示图片全部内容...video iOS中tabBar按钮再次点击实现界面刷新(包含完整demo)【特色功能:在更新数据期间旋转tabbar的icon】 iOS中tabBar按钮再次点击实现界面刷新 https://live.csdn.net...3、特色功能:在更新数据期间旋转tabbar的icon blink https://blink.csdn.net/details/1175811 VI 、HTML字符串与富文本互转 HTML字符串与富文本互转...5、我已加入CSDN内容合伙人计划,亲爱的各位粉丝,可以添加我的CSDN官方微信号,和我近距离互动聊天,为您答疑解惑 #公众号:iOS逆向 CSDN认证博客专家 Swift SwiftUI Objective-C
在这篇博文中,我将介绍: 将你的后台任务定义为工作 定义特定的工作应该如何运行 运行你的工作 使用链进行存在依赖的工作 监视你的工作的状态 我还将解释 WorkManager 幕后发生的事情,以便你可以就如何使用它做出明智的决定...定义你的 work 做什么 在我们将多个任务连接在一起之前,让我们关注如何执行一项工作。我将会着重细说上传任务。首先,你需要创建自己的 Worker 实现类。...作为一个例子,我传入上面图像的 URI,而不是图像本身。 在代码中,我展示了两个返回示例:Result.success() 和 Result.failure()。...让我们探讨一下 WorkManager 如何确保你的工作脱离主线程运行并保证执行。...在幕后,WorkManager 包括以下部分: 内部 TaskExecutor:一个单线程 Executor,处理所有排队工作的请求。