若要将全局变量(全部或部分)的内容复制到另一个全局变量(或局部数组)中,请使用ObjectScript Merge命令。
WeakHashMap,此种Map的特点是,当除了自身有对key的引用外,此key没有其他引用那么此map会自动丢弃此值,
在 Flutter 中一切的显示都是 Widget ,Widget 是一切的基础,利用响应式模式进行渲染。Flutter 从 React 中吸取灵感,通过现代化框架创建出精美的组件。它的核心思想是用 widget 来构建你的 UI 界面。Widget 描述了在当前的配置和状态下视图所应该呈现的样子。当 widget 的状态改变时,它会重新构建其描述(展示的 UI),框架则会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
上一篇文章我们主要介绍了 tomcat NIO 之中的 block poller 线程,包括启动 block poller 线程,添加事件到队列,对原始 socket 注册事件和 block poller 线程的核心逻辑。这里我们主要介绍 block poller 线程的阻塞与唤醒。
这里要注意 : 子类 拥有 父类的 私有成员 , 但是 子类不能 直接访问 父类 的 私有成员 , 必须通过 父类的 公有或受保护 的成员函数 访问 父类的 私有成员 ;
平时我们会使用ThreadLocal来存放当前线程的副本数据,让当前线程执行流中各个位置,都可以从ThreadLocal中获取到想要的线程副本数据,而无需通过方法参数逐级传递,减少了代码的耦合。
匿名函数也是函数,当它自执行的时候,会创建自己的函数内部作用域,在执行完毕之后会被销毁,因此在外部无法访问到自执行的匿名函数内部
在 Fluter 中,几乎所有的都是一个 widget ,与原生开发不同的是,widget 的范围更加广阔,他不仅可以表示 UI 元素,也可以表示一些功能的组件,如手势检测的 widget,用于主题数据传递的 Theme 等等。所以,在大多数时候,可以认为 widget 就是一个控件,不必纠结于概念
这种写法仍然使用JVM本身机制保证了线程安全问题;由于 SingletonHolder 是私有的,除了 getInstance() 之外没有办法访问它,因此它是懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖 JDK 版本
关于 Builder 这个widget,我想大家都是通过报错才发现的有这个widget的。
键值编码是一种由NSKeyValueCoding非正式协议启用的机制,对象采用该机制来提供对其属性的间接访问。当对象符合键值编码时,其属性可通过字符串参数通过简洁、统一的消息传递接口进行寻址。这种间接访问机制补充了实例变量及其相关访问器方法提供的直接访问。
相比往年的iOS招聘,相比之前波涛汹涌,这会已经是相对风平浪静.但是实际上这样的风平浪静只不过是由于无法坚守的iOS 开发者相继退出而已.但是该有的竞争压力还是依然存在.只不过是暗流涌动.
作为一个java开发者肯定都知道且使用HashMap,但估计大部分人都不太知道WeakHashMap。从类定义上来看,它和普通的HashMap一样,继承了AbstractMap类和实现了Map接口,也就是说它有着与HashMap差不多的功能。那么既然jdk已经提供了HashMap,为什么还要再提供一个WeakHashMap呢? 黑格尔曾经说过,存在必合理,接下来我们来看下为什么有WeakHashMap。 先来想象一下你因为某种需求需要一个Cache,你肯定会面临一个问题,就是所有数据不可能都放到Cache里,或者放到Cache里性价比太低了。这个时候你可能很快就想到了各种Cache数据过期策略,目前也有一些优秀的包提供了功能丰富的Cache,比如Google的Guava Cache,它支持数据定期过期、LRU、LFU等策略,但它任然有可能会导致有用的数据被淘汰,没用的数据迟迟不淘汰(如果策略使用得当的情况下这都是小概率事件)。 如果我现在说有种机制,可以让你Cache里不用的key数据自动清理掉,用的还留着,没有误杀也没有漏杀你信不信!没错WeakHashMap就是能实现这种功能的东西,这也是它和普通的HashMap不同的地方——它有自清理的机制。 如果让你实现一种自清理的HashMap,你怎么做? 我的做法肯定是想办法先知道某个Key肯定没有在用了,然后清理到HashMap中对应的K-V。在JVM里一个对象没用了是指没有任何其他有用对象直接或者间接执行它,具体点就是在GC过程中它是GCRoots不可达的。 Jvm提供了一种机制能让我们感知到一个对象是否已经变成了垃圾对象,这就是WeakReference,不了解WeakReference的可以看下我上一篇介绍博客Java弱引用(WeakReferences)。 某个WeakReference对象所指向的对象如果被判定为垃圾对象,Jvm会将该WeakReference对象放到一个ReferenceQueue里,我们只要看下这个Queue里的内容就知道某个对象还有没有用了。 WeakHashMap就是这么做的,所以这里的Weak是指WeakReference。接下来让我们看下它的代码,看它具体是怎么实现的。
遇到过这样的场景,在定义一个static修饰的Map时,使用了大量的put()方法赋值,就类似这样——
ThreadLocal常用来做线程隔离,下面将对ThreadLocal的实现原理、设计理念、内部实现细节(Map、弱引用)、还有ThreadLocal存在的内存泄露问题进行讲解。
MatLab数据类型主要分为逻辑类型、数值类型、字符类型、结构类型、单元数组、函数句柄、映射容器和表格类型。
键值编码是由NSKeyValueCoding非正式协议启用的一种机制,对象采用该机制来提供对其属性的间接访问。当对象符合键值编码时,其属性可通过字符串参数通过简洁、统一的消息传递接口进行寻址。这种间接访问机制补充了实例变量及其相关访问器方法提供的直接访问。
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-loop-through-object[1]
在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 ) 中 , 最后一个示例 , 使用 typedef 定义函数指针类型 如下 :
Arrays.java是Java中用来操作数组的类。使用这个工具类可以减少平常很多的工作量。了解其实现,可以避免一些错误的用法。 它提供的操作包括: 排序 sort 查找 binarySearch() 比较 equals 填充 fill 转列表 asList() 哈希 Hash() 转字符串 toString() 这个类的代码量很多,Java1.7中有4000多行。因为每一种基本类型都做了兼容,所以整个类真正逻辑不多。下面简单介绍一下它各个功能的实现: 排序 这里的排序实现有两种 一种是为基本类型数组设计的
Arrays.java是Java中用来操作数组的类。使用这个工具类可以减少平常很多的工作量。了解其实现,可以避免一些错误的用法。
本文只介绍我们在C++中如何使用Hash这种数据结构达到我们编程的目的,有关Hash的概念和实现不做详谈。
我们可以使用setter方法为currentBalance属性赋值,这是直接的,但缺乏灵活性。
根据PDF官方指南,理解PDF格式可以从四个方面下手——Objects(对象)、File structure(物理文件结构)、Document structure(逻辑文件结构)、Content streams(内容流)。
播放器是通过代理委托来告知外部当前展示的 VC 类关于音乐播放信息,但需求迭代过程中新增了一个App全局页面展示的音乐悬浮窗,悬浮窗需要实时监听当前播放器的播放状态并更新 view ,而且保持原有 VC 类遵循播放器的代理并更新 view。原本通过代理委托一对一实现的场景被打破,现在要满足一对多的场景。产品最终要实现下面的效果:
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
微信小程序和 vue 的语法非常像,会写 vue 的朋友上手 vue 基本是易如反掌。但是微信小程序中缺少了很多 vue 中没有的东西,比如计算属性 computed 、监听 watch。这些在平常开发中会经常用到。虽然微信小程序没有直接提供相关的 API 来使用这些,但是我们可以用其他的一些方法来简单的间接的实现这些功能。 这篇文章就是记录一下实现这些功能的过程和一些个人感受。
判定指针合法性时 , 必须进行如下判断 , 判断的是 指针指向的地址 是否为 NULL , 即 是否为 0 地址 ;
哈希表,我们平时好像用到的不多,使用HashMap的时候,才间接的使用到了,在信息安全领域用到的比较多(文件效验、数字签名),下面我们先来看看哈希函数。
代理模式Proxy Pattern,给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用,是一种对象结构型模式。
在vue3的日常开发中,我发现很多人都是基于自己的习惯reactive或ref一把梭,虽然这样都可以实现需求,既然这样那为什么已经有了reactive还需要再去设计一个ref呢?这两者的实际运用场景以及区别是什么呢?
观察者模式Observer Pattern是一种对象行为型模式,当定义的对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新,观察者模式又叫做发布-订阅Publish - Subscribe模式、模型-视图Model - View模式、源-监听器Source - Listener模式或从属者Dependents模式。
Web Storage 最早是网页超文本应用技术工作组(WHATWG,Web Hypertext Application Technical
一,复习 ''' 1.带参装饰器 - 自定义 | wraps def wrap(info) def outer1(func): from functools import wraps @wraps(func) def inner(*args, **kwargs): # 需要外界的参数 return func(*args, **kwargs) return inner def ou
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次。如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法。用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数。
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。 所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
首先介绍一下Mock,借用一下百度百科解释:mock测试就是在测试过程中,对于某些不容易构造或者不容易获取的对象,用一个虚拟的对象来创建以便测试的测试方法, 其最大的优势就是降级前后端耦合度,使前端工
如果不能采用很好的方法,递归实现相较于用迭代实现相同功能的效率更差,计算机可能会多次进行冗余的计算调用。所以需要观察能否用更巧妙的方式构造递归函数,此处待补充方法。
Cyber RT是apollo的运行环境框架,提供了模块动态加载机制。 本文基于apollo v6.0介绍Cyber RT的模块加载流程。
Python中会看到前后都加双下划线的函数名,例如 __init__(self),这类写法在Python中具有特殊的含义。如果对象使用了这类方法中的某一个,那么这个方法将会在特殊的情况下被执行,然而几乎不会直接调用此类方法。
说起ThreadLocal即便你没有直接用到过,它也间接的出现在你使用过的框架里,比如Spring的事物管理,Hibernate的Session管理、logback(和log4j)中的MDC功能实现等。而在项目开发中,比如用到的一些分页功能的实现往往也会借助于ThreadLocal。
前面分别介绍了MVC中的三个重要部分,而行为,则是其中C-Controller中的重要内容,下面详解一二。 一般继承自Controller类,类Controller继承自ControllerBase,
JSON已经逐渐替代XML被全世界的开发者广泛使用。本文深入讲解JavaScript中使用JSON.stringify的一些细节问题。首先简单回顾一下JSON和JavaScript:
通过下面步骤能够非常easy产生内存泄露(程序代码不能訪问到某些对象,可是它们仍然保存在内存中):
你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。
最近,我在参与一些漏洞众测项目,本文中我就来分享一个我发现的Facebook某服务器漏洞,该漏洞获得Facebook官方$5000美金奖励。
PS:bom 就是工程项目中最外层主 POM ,也就是 dependencyManagement 那个 POM
David Flanagan最近写了一个关于全局eval的简单表达式,可以用一行式子表示: var geval = this.execScript || eval; 尽管看起来很简短,但是跨浏览器的兼容性并不好。仔细考虑了下这个话题,我觉得还有一些方法来实现代码的全局执行。而且有些方法--间接eval--并不为人所熟知,而且它们的内涵也不容易让人们所接受,本文主要介绍下该技术。 为了可以更清晰的讲解间接eval,我打算先回顾”全局eval“的方法,并回顾它们是如果起作用的,我也
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