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(1059)
视频
沙龙
1
回答
如何
避免
在
“
点击
放大
模式
”(
css-styled
content
)
中
图像
渲染
超过
原始
图像
大小
如果我为styles.
content
.imgtext.linkWrap.width或styles.
content
.imgtext.linkWrap.height设置了一些值,较小的
图像
将呈现为该值,而不是
原始
大小
我
如何
才能实现,大的
图像
会缩小到我的值,而小的
图像
不会
放大
到这个值?
浏览 14
提问于2019-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于web应用背景png的设备依赖缩放/缩放像素化行为
、
、
、
使用phonegap
中
的混合应用程序,
在
特定设备上进行测试时会出现问题。
图像
以比其本机分辨率小得多的
大小
作为背景加载。用户可以选择一个
图像
和捏手势
放大
/scale,CSS。 这是很好的发展,当测试
在
各种设备上,它只是很好。
图像
放大
,清晰度是你所期望的。
在
一个特定的设备上,当用户
放大</em
浏览 3
提问于2016-08-17
得票数 0
2
回答
异常描述符参数
我有一个关于OpenCV 2.4.3
中
的怪胎功能的问题。
在
怪物的定义
中
,它说: bool scaleNormalized = true, float我
在
怪胎报纸上找不到任何关于“规模”的东西。
在
怪物中高斯的核
大小
是
如何
确定的?我之所以这样问,是因为BruteForce匹配器的匹配对依赖于参数"patternScale“。
浏览 6
提问于2013-03-06
得票数 3
7
回答
例外: OutOfMemoryError
、
我已经
在
play商店发布了我的应用程序。现在在Crashes和and
中
,我
在
两个设备(Galaxy Note3和Galaxy Note II)上得到了以下错误。我不知道
如何
解决这些错误,这是什么类型的错误?因此,请帮助我修复这些错误。在其他设备上,我在那里没有得到任何报告。BitmapFactory.java:507)at android.
conten
浏览 2
提问于2014-02-15
得票数 1
1
回答
如何
完全旋转
图像
。不显示黑色部分
、
、
我有一个
图像
,我必须将它旋转25度。如果我旋转,它会显示一些黑色背景。我怎么才能
避免
这种情况。
如何
使用PHP GD完全旋转
图像
而不显示黑色部分。我不能使用js进行旋转。因为我必须在旋转后将
图像
与另一个
图像
合并。任何人有这方面的脚本,请帮助我。
浏览 3
提问于2010-06-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法从iPhone相机中后期生成
图像
?
、
、
在
iPhone 3GS上,摄像头拍摄的
图像
为2048x1536像素。如果我的计算是正确的,
在
CGLayer上打开此
图像
将占用12.5MB。Springboard将终止任何
超过
12MB的应用程序(至少这是发生在我身上的事情)。这是24 MB。
如何
在不终止程序的情况下在iPhone上操作这样的
图像
? 有没有办法
在
不减小尺寸的情况下减少相机拍摄的
图像</e
浏览 3
提问于2009-09-30
得票数 2
回答已采纳
4
回答
android单击
图像
放大
(比屏幕更大)并移动,然后再次单击以返回默认
大小
。
、
、
、
我的设置没有什么特别之处,只是有一些文本视图、按钮和与屏幕差不多大的
图像
的布局。 我希望用户能够
点击
图像
,
图像
将“缩放”或“
放大
”到大约4-5倍的
大小
,显然大部分
图像
将关闭屏幕。然后,用户应该能够拖动
图像
来查看他们想要的整个
图像
。当他们看完
图像
后,他们应该能够
点击
返回到原来的
大小
。我确信这将保证每个尺寸都有一个单独的
图像
(一个用于
原始
图像
浏览 3
提问于2015-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
计算鼠标指针
在
画布
中
的位置?
、
、
、
、
我正在实现
图像
处理工具,我想从鼠标
点击
画布的
图像
中
擦除背景。现在,当我的画布
放大
,我的
图像
是模糊的。(
放大
),所以我的
图像
的像素数据是小的
图像
,这可能导致模糊的最终输出。因此,有必要计算出鼠标
在
画布
原始
尺寸
中
的位置,从而在缩放画布
中
得到正确的像素。
浏览 2
提问于2019-07-11
得票数 0
2
回答
React本机映像resizeMode与resizeMethod
、
、
、
、
我目前使用的是RN 41.2,我有关于从url调整图片
大小
的问题。url文件可以变得相当大,通常在2000x2000左右,而我想要显示的文件要小得多,可能在25x25左右。“只有安卓”的resizeMethod有没有与之相当的iOS
图像
道具?当resizeMethod='resize‘时,它会在解码之前更改大的编码
图像
的
大小
,因此
图像
几乎立即以较小的
大小
显示,这很棒。但对于iOS,我使用的是resizeMode (包含,封面等),它可以正确地显示
图像
,但<em
浏览 4
提问于2017-06-03
得票数 6
1
回答
同时切换一个容器
中
的两个div+另一个容器
中
的两个
我不知道该
如何
搜索:
在
图片库页面上,我希望通过单击
原始
大小
与2x之间的
图像
(,但也可以单击),单击另一个更改状态的容器
中
的缩放按钮(指示您可以
放大
或缩小
图像
div当前状态)。我甚至通过
点击
图片或按钮来切换
图像
,但我不知道
如何
也切换这个按钮。 谢谢。
浏览 4
提问于2013-03-01
得票数 1
2
回答
android动画可在所有方向上扩展圆形
图像
、
、
单击按钮时,我正在尝试
在
圆形
图像
上显示动画。
在
点击
动作我需要的
图像
被
放大
所有360度。首先,
图像
将如下所示 我使用了以下代码: moveAnim.setRepeatCount(Animation
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 2
6
回答
IE上的Bootstrap映像响应出错
、
、
、
、
我一直
在
使用Bootstrap开发我的网站,基本上,我有这样的结构。<div class="container"></div> 它在Chrome和Firefox上运行良好,但当我
在</em
浏览 0
提问于2014-10-23
得票数 15
1
回答
ImageView的Xml scale动画使
图像
具有锯齿效果。
、
、
、
我有一个小的xml动画,
在
我的布局中有几个ImageViews动画。实际上,它是api demos sdk示例
中
的波纹动画。此动画将
图像
放大
,然后缩小到其
原始
大小
,使其看起来像波浪。问题是,当
图像
被
放大
时,它看起来非常糟糕,边缘被锯齿,
图像
是块状的。XML位图元素
中
并启用抗锯齿和过滤功能,而不是直接将
图像
加载到ImageView的src
中
,但这没有什么区别。adjustViewBo
浏览 7
提问于2011-04-12
得票数 1
4
回答
通过使用填充来扩展ImageView的可
点击
区域?
我有一个ImageView,我希望它是可
点击
的。
图像
本身只有32x32像素,但我希望
点击
区域更大,这样更容易
点击
。我希望我可以设置布局边距的值来增加imageview的可
点击
区域的
大小
: layout_width="32dip" layout_margin="20dip" /> 这不起作用,我可以做的就是重新创建
图像
浏览 0
提问于2010-11-06
得票数 23
回答已采纳
3
回答
是否使单个像素无效?
、
、
、
、
我正在做一些
图像
处理工作,为了调试,我
在
原始
位图上叠加了颜色。 问题是
图像
是
在
图片框
中
渲染
的,SizeMode设置为缩放,每次更新像素时都会失效,速度非常慢,而且变得更慢(对于相同
大小
的
图像
)。我认为可能有帮助的是,如果我只使我更改的像素无效,但我不知道
如何
将我更改的像素的坐标转换为呈现在控件上的矩形。显然,如果绘制的
图像
比
原始
图像
大,那么我要使其无效的矩形将<e
浏览 0
提问于2011-05-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
图像
未自动调整
、
在
android
中
,当我们打开图库
中
的截图时。它会模糊2秒,然后自动调整。但是当我使用这个截图
图像
在使用
图像
路径的
图像
视图上设置时:,private void showImageBitmapFactory.decodeStream(url .openConnection().getInputStre
浏览 1
提问于2013-02-22
得票数 5
2
回答
Leaflet.js (或其他解决方案)
放大
到没有模糊的
放大
像素
、
、
、
、
我最近一直用传单来显示光栅
图像
。我试着超越maxNativeZoom,就像和描述的那样,但是插值会导致像素模糊。这方面的问题是:
图像
大小
和瓷砖数量迅速失控(
原始
图像<
浏览 1
提问于2020-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
放大
UIImageView (情节提要自动调整
大小
)
、
、
、
、
我
在
故事板里有一个UIImageView。使用的
图像
是正方形的。imageView的宽度和高度是相等的。我想利用Storyboard
中
的自动调整
大小
功能,以便在小型设备上缩小
图像
,而在大型设备上
放大
图像
。当我
在
iPhone 5上测试时,缩放是合适的。但是,
在
iPad上运行时,结果会有所不同。我
如何
避免
这个问题,有没有一个过程,我可以把整个视图
放大
,直到高度与iPad的高度相同,然后
浏览 9
提问于2017-07-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
DirectX
中
拉伸斑点会导致锯齿状边缘
、
、
为了支持宽屏
模式
,我
渲染
到800x600的后台缓冲区,然后使用Blt将最终帧绘制到前台缓冲区的一部分,该部分通常更大(例如1280x720),因此800x600
图像
被拉伸到960x720以保持纵横比。这可以很好地工作,但在某些视频卡/操作系统/驱动程序组合( Windows、DX11、Windows7)
中
,斑点似乎是使用点采样完成的,从而导致边缘参差不齐和最终
图像
通常不平滑。有什么方法可以
避免
这种情况吗?例如,
在
放大
时强制Blt使用
浏览 1
提问于2009-12-21
得票数 1
回答已采纳
4
回答
在
viewDidLoad blocks
中
对
图像
使用GaussianBlur
、
、
、
我正在使用viewController的viewDidLoad
中
的以下函数创建模糊效果 let imageToBlur
浏览 0
提问于2016-12-29
得票数 1
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