首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

How Can Unity+腾讯云开发=微信小游戏?

Unity 开发微信小游戏时,如何第一时间用上腾讯云开发的新能力,以及可能的最佳开发实践 *** 故事背景 蛋先生:丹尼尔,好久不见,怎么愁眉苦脸的?...虽然我们在 Unity 编辑器的 Play Mode 无法预览效果,但我们可以退而求其次,构建成 WebGL。...当你开发完实际的调用云开发的代码后,按 Command + B ,这会构建成 WebGL 应用,并自动在浏览器打开,你就可以直接预览实际效果了,这样可以省去转换成小游戏的步骤,时间上也会节省不少 丹尼尔...这样可省去构建成 WebGL 的时间,同时可确定业务逻辑所使用接口的输入和输出数据结构 【浏览器调试阶段】:根据确定的业务逻辑接口,通过 Unity TCB SDK Wrapper 开发调用云开发服务的代码...*** 写在最后,别有用心 作为一个前端开发者,零 Unity 零 C# 基础,2 周时间从入门到“精通”( _( ゚Д゚)ノ 从没见过如此厚颜无耻之人),交出这份作业对我来说还算满意 但还是想通过这篇文章来抛砖引玉

1.1K32
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装..., 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 |...External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ; 设置完成后的样式如下 : 如果是在...版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ; 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 ---- 在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将 Script

    4K20

    AssetBundle使用模式

    适当的体系结构允许你在安装后,将新的或修订后的内容以补丁的形式放入项目中,而不用在乎AssetBundles一开始是如何递交的。...在栈上分配一个固定大小的缓存。 从响应中读取数据流到缓存中。 使用C#的File.IO接口或者其他流读写系统,将缓存写入硬盘。...在PC上,通过C#类访问一个HTTPs服务器将会导致证书验证错误。 4.2.3.1.2....(具体细节可以查看上面给的脚本参考链接。) 补丁系统中更为困难的问题是如何检测哪些AssetBundles应该被替换。...AssetBundle和WebGL Unity强烈建议开发者在WebGL项目中不要使用压缩的AssetBundles 从Unity5.3起,WebGL项目中所有AssetBundle的解压和加载必须发生在主线程

    2.7K20

    Madalin Stunt Cars 2:极限特技赛车网页版深度解析(附游戏试玩)

    /3D游戏开发的优秀案例 文件结构说明文件类型作用index.htmlHTML游戏入口文件,加载Unity WebGL容器game.jsonJSONUnity导出的资源配置清单*.unitywebBinaryUnity...Unity WebGL 加载机制 (index.html) UnityLoader.instantiate...// C#调用JavaScript(需在C#用[DllImport]声明)window.receiveFromUnity = (data) => { console.log("Unity消息:", data...= (text) => { console.error('[Unity]', text);}; 关键结论: 您的游戏完全基于现代Web技术栈(WebAssembly+WebGL),通过:UnityLoader.js...加载编译后的WASM模块game.json 管理资源依赖通过跨语言调用实现复杂游戏逻辑优化方向建议:使用 compression-webpack-plugin 进一步压缩 .unityweb 文件实现

    31010

    Unity网络交互☀️WebGL

    1、使Unity打包的WebGL支持手机 2、WebGL全屏 WebGL使用说明 1、现在时间,WebGL只有在火狐浏览器,才能支持大于 256M包 的设定。...WebGL与其他平台的不同 1️⃣ WebGL视频播放 WebGL视频播放不能直接赋值videoClip,这样在网页上不能播放。 正确方法是:在StreamingAssets文件夹放你的视频。...b、不支持动态链接库 DllImport 比如说Unity模拟按键按下的动态链接库代码 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] WebGL...如何测试Bug 1、Unity设置如下两个操作,保证网页的console有权限捕获到Unity的信息。...2、火狐浏览器F12,打开Console a、选择控制台,查看网页运行时的信息。 b、右侧的“错误”等选项,可进行勾选,查看你想要的输出的信息。

    68910

    Unity3D WebGL内存优化与缓存管理

    在 Unity WebGL 项目中,直接通过代码清除浏览器缓存是不可行的(浏览器出于安全考虑不允许网页直接操作缓存)。 博客将会介绍如何实现WebGL内存优化与缓存管理。...Resources.UnloadAsset(texture) WebGL 内存设置 : 在 Player Settings 中适当增大 Memory Size 使用内存分析工具: 通过 Chrome...三、Unity编辑器开启WebGL内存设置 在 Unity 2020 及更新版本中,WebGL 内存设置的位置和方式有所变化。...以下是针对现代 Unity 版本(2020.3 LTS 及更高版本)的完整解决方案: 3-1、通过 WebGL 模板强制配置内存 创建自定义模板 在项目目录中创建文件夹: Assets/WebGLTemplates...2、通过编译参数直接修改 打开 Project Settings > Player > WebGL 找到 Publishing Settings > Build Configuration 在 Additional

    10110

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    地址 2.编辑器 首次打开 Unity,用户会看到一个与 Unreal 类似的布局。两种引擎的编辑器都包含完全模块化、可自定义的窗口系统。这让用户可以在界面中移动、调整大小和替换选项卡和面板。...通过 C# 中的“Debug”类,可以使用以下函数输出一系列消息: Log() LogWarning() LogError() 在 Console 的顶部菜单栏中,可以清除或筛选消息,以及启用...4.7 在 Unity 中添加组件 可以通过菜单栏中的Component 菜单或在 Inspector 中选择 Add Component 按钮来将组件添加到游戏对象上。...通过编写 C# 脚本来创建自定义行为。...在 Unity 中,可以使用泛型函数 GetComponent() 来执行该操作,该函数返回在游戏对象上找到的类型的第一个组件。与 Unreal 不同,你无法通过名称自动访问游戏对象的组件。

    2.5K10

    C#开发web三维和客户端三维技术揭秘

    前言 喜欢学习的小伙伴有福了,今天给大家揭秘一下C#结合unity如何开发酷炫的客户端和网页三维效果,话不多说,我们先看演示效果,然后讲解过程。...首先wpf结合unity开发,我们是利用socket来通信,比如上述视频中,wpf采集到相机等硬件信息,通过socket发送给unity,unity来进行模型驱动。...然后是unity界面要嵌入到wpf中,我们采用了几个windows函数: 整体思路就是在wpf里面利用Process来启动unity程序,拿到句柄,然后设为wpf的子级,然后用windows函数把unity...的窗口挪到我们wpf给他设置的界面区域内 这样整体来看wpf和Unity就嵌到了一起,然后在移动、放大或者缩小wpf界面的同时移动、放大或者缩小unity界面,这样2者就保持了相对一致的位置。...整体思路是unity发布为webgl,并且发布到IIS下,前端html+css开发其余部分,并利用前端的iframe来嵌入unity的地址: 其中和后端的通信unity中不做,全部由前端来完成,前端拿到数据后发送到

    28810

    WebGL开发中的代码优化

    WebGL 开发中的代码优化对于提升应用程序的性能至关重要,尤其是在移动设备和低端硬件上。优化可以减少 CPU 和 GPU 的负载,提高帧率,并改善用户体验。...使用 WebAssembly: WebAssembly 是一种新的二进制格式,可以使 Web 应用程序的性能接近原生应用程序。...针对 Unity WebGL 的优化:如果你使用 Unity 进行 WebGL 开发,以下是一些额外的优化技巧:优化构建设置: 在 Build Player 对话框中将优化级别设置为 Fastest,并在...使用 IL2CPP 脚本后端: IL2CPP 可以将 C# 代码转换为 C++ 代码,提高运行效率。使用 Addressables 或 AssetBundle 进行资源管理: 这可以减少资源加载时间。...通过以上优化技巧,可以显著提高 WebGL 应用程序的性能,提升用户体验。在实际开发中,需要根据具体的项目需求和性能瓶颈选择合适的优化方法。

    57610

    C#开发web三维和客户端三维技术揭秘

    前言 喜欢学习的小伙伴有福了,今天给大家揭秘一下C#结合unity如何开发酷炫的客户端和网页三维效果,话不多说,我们先看演示效果,然后讲解过程。...首先wpf结合unity开发,我们是利用socket来通信,比如上述视频中,wpf采集到相机等硬件信息,通过socket发送给unity,unity来进行模型驱动。...然后是unity界面要嵌入到wpf中,我们采用了几个windows函数: 整体思路就是在wpf里面利用Process来启动unity程序,拿到句柄,然后设为wpf的子级,然后用windows函数把unity...的窗口挪到我们wpf给他设置的界面区域内 这样整体来看wpf和Unity就嵌到了一起,然后在移动、放大或者缩小wpf界面的同时移动、放大或者缩小unity界面,这样2者就保持了相对一致的位置。...整体思路是unity发布为webgl,并且发布到IIS下,前端html+css开发其余部分,并利用前端的iframe来嵌入unity的地址: 其中和后端的通信unity中不做,全部由前端来完成,前端拿到数据后发送到

    33010

    WebGL问题总结

    1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。...只能自己写个插件,用js代码打开新的网页。在Plugins文件夹下创建一个 .jslib文件。 然后在unity中通过调用声明好的外链方法实现关联,再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。

    1.8K20

    Unity 开发数字孪生项目的流程

    使用 Unity 开发数字孪生项目与使用 UE(虚幻引擎)类似,都属于实时 3D 引擎开发的范畴,但 Unity 的优势在于其广泛的平台支持、轻量化部署和 C# 语言的友好性。...Unity 尤其擅长移动端(iOS/Android)、Web(WebGL 构建)和 AR/VR/MR 设备的广泛支持。技术栈: 确定使用 C# 作为主要开发语言。...行为动画: 驱动 Unity 的 Animator 组件或直接通过代码控制 Transform,实现机械臂运动、阀门开合等动作。...2D/3D 联动: 确保 2D UI 上的数据筛选操作能驱动 3D 场景中的对象高亮,同时点击 3D 对象能弹出对应的 2D 数据面板。...1.应用打包与分发:构建(Build): 使用 Unity 的构建设置将项目打包为对应的可执行文件或 WebGL 部署包。部署: 协助客户在内部网络、应用商店或 Web 服务器上部署最终应用。

    43511

    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)

    C# jobs System jobs System 命中了DOTS里的高性能、多线程和堆栈关键字。上一篇我们讲过CPU执行代码片段的大体流程,那么CPU执行程序的流程也基本和上一篇展示的一样。...我们在讲LLVM之前,先简单讲讲Unity一直在使用的技术方案。 打开新版本的Unity(2018.4),在player Setting选项里可以看到这个: ?...虽然为Unity实现了跨平台,但是越来越多的问题累计,导致Unity不得不要抛弃它,另寻出路,主要有几点原因: Mono的版权受限,导致Unity往往不能在最新版中使用C#的最新特性。...每个新增平台,Unity都需要自己为它们准备VM,Mono是一个开源的项目,但它并不会及时跟进每一个新硬件平台的VM编写,所以Unity得自己移植或者编写。...在lld支持不完全的情况下,用户可以使用其他项目,如GNU ld链接器。lld支持链接时优化。

    2.8K10

    unity开发微信小游戏1

    : app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发微信小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...,广告哥远离 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、准备工作 unity版本,我使用的是2020.3.35,之前使用2021来着,会出错,我的处理方案,简单粗暴,直接卸载下载...2020 unity下载的时候要选择WebGL Build Support 二、官方文档 文档: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform...并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开微信开发工具,会看到有小程序,小游戏和代码片段,项目如果选择成了小程序会出现这个错误,一定要确认在小游戏里面出现了自己的项目才是正确的...六、资源下载失败404 在上方说的webgl文件下方有个.bin文件,每次修改都会有变化,这个文件要放到CDN上,出现这个错误的原因90%是因为CDN地址配置错误了,可以看微信开发工具的日志去解决 总结

    3.6K20

    【Unity】3D贪吃蛇游戏制作WebGL本地测试及项目部署

    本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节 项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game...同时通过一个list来记录蛇头运动的历史轨迹,蛇身通过该轨迹进行运动。...因此这里在场景中添加了6个食物生成的点位,当食物被触发之后,在随机的一个点位上生成新的食物。...本地WebGL测试 使用WebGL打包之后,会得到3个文件夹和一个index.html文件,直接打开index.html会报错,需要使用服务器方式去运行。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。

    1.7K30

    C#开发web三维和客户端三维技术揭秘

    今天给大家揭秘一下C#结合unity如何开发酷炫的客户端和网页三维效果,话不多说,我们先看演示效果,然后讲解过程。...首先wpf结合unity开发,我们是利用socket来通信,比如上述视频中,wpf采集到相机等硬件信息,通过socket发送给unity,unity来进行模型驱动。...然后是unity界面要嵌入到wpf中,我们采用了几个windows函数: 整体思路就是在wpf里面利用Process来启动unity程序,拿到句柄,然后设为wpf的子级,然后用windows函数把unity...的窗口挪到我们wpf给他设置的界面区域内 这样整体来看wpf和Unity就嵌到了一起,然后在移动、放大或者缩小wpf界面的同时移动、放大或者缩小unity界面,这样2者就保持了相对一致的位置。...整体思路是unity发布为webgl,并且发布到IIS下,前端html+css开发其余部分,并利用前端的iframe来嵌入unity的地址: 其中和后端的通信unity中不做,全部由前端来完成,前端拿到数据后发送到

    39310

    空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?

    来自 YodaOS-Master 系统真机录制 而 YodaOS Master 系统也有同样的设计,用户可以在系统中打开不同的窗口,每个窗口对应一个网页或者安卓应用,用户通过手势或射线来与窗口和功能菜单进行交互...新三剑客 在空间计算时代,YodaOS JSAR 给出了 Web 的新解决方案,即新的三件套 —— XSML、SCSS 和 TypeScript。...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...程序隔离性 上图是 YodaOS JSAR 的架构图,通过它我们可以很方便地窥见它是如何保证程序隔离性的: 在 Unity Runtime,每个空间小程序的实体是独立的 每个实体对应于一个数据通道...对于后两者,其实本质上都是 Web 平台,在一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计上更清晰,所有的跨端都通过 Unity

    52610

    Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

    在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。...首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugins子文件夹下,jslib文件内容需要有如下语法...console.log函数在控制台打印一句日志,我们将其导入到Unity中Plugins文件夹中,再创建测试脚本,需要引入命名空间System.Runtime.InteropServices : using...DllImport来引用外部方法,注意函数名需要与jslib文件中的函数名一致,在Start函数中调用该方法进行打包测试: 运行打包后的WebGL程序,F12打开控制台可见看到我们打印的日志内容...以上是在Unity中调用Java Script函数的方法,如果需要在Java Script脚本中调用Unity中的脚本函数,可以参阅官方文档,地址:https://docs.unity3d.com/cn

    1.8K20

    空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

    来自 YodaOS-Master 系统真机录制 而 YodaOS Master 系统也有同样的设计,用户可以在系统中打开不同的窗口,每个窗口对应一个网页或者安卓应用,用户通过手势或射线来与窗口和功能菜单进行交互...新三剑客 在空间计算时代,YodaOS JSAR 给出了 Web 的新解决方案,即新的三件套 —— XSML、SCSS 和 TypeScript。...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...程序隔离性 上图是 YodaOS JSAR 的架构图,通过它我们可以很方便地窥见它是如何保证程序隔离性的: 在 Unity Runtime,每个空间小程序的实体是独立的 每个实体对应于一个数据通道 在...对于后两者,其实本质上都是 Web 平台,在一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计上更清晰,所有的跨端都通过 Unity

    42730
    领券