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如何通过PixiJS中的全局坐标缩放图形对象?

在PixiJS中,可以通过设置图形对象的scale属性来实现全局坐标的缩放。scale属性是一个包含x和y两个值的对象,用于控制图形对象在x和y方向上的缩放比例。

要通过全局坐标缩放图形对象,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 获取需要缩放的图形对象,例如一个Sprite对象或Graphics对象。
  2. 使用scale属性来设置缩放比例。例如,如果想将图形对象在x和y方向上都缩小一半,可以将scale属性设置为{ x: 0.5, y: 0.5 }。
  3. 将缩放后的图形对象添加到舞台或其他容器中,以便显示。

以下是一个示例代码,展示了如何通过PixiJS中的全局坐标缩放图形对象:

代码语言:txt
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// 创建Pixi应用
const app = new PIXI.Application();

// 创建一个Sprite对象
const sprite = PIXI.Sprite.from('image.png');
sprite.anchor.set(0.5); // 设置锚点为中心点
sprite.position.set(app.screen.width / 2, app.screen.height / 2); // 设置位置为屏幕中心

// 设置缩放比例
sprite.scale.set(0.5);

// 将Sprite对象添加到舞台
app.stage.addChild(sprite);

// 渲染舞台
app.renderer.render(app.stage);

在上述示例中,我们创建了一个Sprite对象,并将其缩放为原始大小的一半。然后将该Sprite对象添加到舞台中,并通过渲染器将舞台渲染到屏幕上。

需要注意的是,PixiJS中的全局坐标缩放会影响到图形对象的所有子对象。如果只想对特定的图形对象进行缩放,可以将其添加到一个容器中,然后对容器进行缩放操作。

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