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1
回答
如何
通过
在
RealityKit
中
以
编程
方式
创建
实体
来
添加
地面
阴影
?
entity
、
augmented-reality
、
arkit
、
shadow
、
realitykit
我正在尝试
在
我的项目中
创建
两种类型的
实体
。两者都是,我
通过
生成MeshResource和Material
以
编程
方式
创建
它们。一切都很好,除了当这些
实体
出现在我的桌面上时,桌面上没有
阴影
。
如何
使我
创建
的
实体
在
我的桌面上
创建
地面
阴影
?
浏览 17
提问于2021-01-01
得票数 1
1
回答
在
RealityKit
中
向USDZ模型
添加
地面
阴影
?
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
一段时间以来,我一直试图为
RealityKit
中
的一个对象
添加
一个真实的
地面
阴影
。对于我的用例,我将不会使用Reality Composer,也不会使用来自水平平面的锚
实体
(我的用户将点击这个对象
来
放置一个对象,该点击可以与水平平面或ARMeshAnchor对齐,因为我们
在
应用程序中支持当我
通过
QuickLook
在
iOS上测试我的USDZ模型时,我看到iOS
在
我的模型下面
添加
了一个
浏览 4
提问于2020-11-03
得票数 1
1
回答
RealityKit
ModelEntity功能
augmented-reality
、
realitykit
、
reality-composer
您可以
在
Reality Composer
中
更改配置,但目前除了一些基本选项(如缩放、移动等)之外,无法从代码中进行此操作。 有没有人知道苹果是否有计划在未来的版本
中
公开其中的一些功能。这将是非常有用的,特别是如果您可以将您自己的
实体
添加
到Reality Composer
中
,而不仅仅是作为网格资源。
浏览 3
提问于2021-02-01
得票数 0
1
回答
有没有办法
以
编程
方式
更改在Reality Composer
中
创建
的
实体
的材质?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
我想在Reality Composer
中
创建
实体
后,
以
编程
方式
更改它的颜色。 由于Reality Composer不
创建
ModelEntity (它
创建
一个通用
实体
),因此我似乎没有权限更改它的颜色。然而,当我试图将它
添加
到场景
中
时,我得到了一个线程1: SIGABART错误。无法将类型'
RealityKit
.Entity‘(0x1fcebe6e8)的值强制转换为
浏览 44
提问于2021-03-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在
RealityKit
中
与3D对象交互
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
我发现了
RealityKit
的一些贝塔函数,如PhysicsBodyComponent、applyImpulse、addForce、applyAngularImpulse等等。我试图
在
物体“花瓶”中加入物理特性,并在事件发生时产生一种冲动--点击或类似的东西。这真的很奇怪,
在
执行命令之后,物理特性被
添加
到正常的同时,脉冲和力没有被
添加
到对象
中
(参见下面的调试输出)。 Optional(
RealityKit
.PhysicsBodyComponen
浏览 1
提问于2019-07-08
得票数 1
2
回答
如何
使
实体
能够不断地查看
RealityKit
中
的摄像机,类似于来自SceneKit的Billboard约束
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
我有一个应用程序,我正试图从SceneKit升级到
RealityKit
,而我
在
RealityKit
中
很难复制的一个功能就是让一个
实体
不断地看着相机。
在
SceneKit
中
,这是
通过
向节点
添加
以下广告牌约束
来
实现的: billboardConstraint.freeAxes然而,我似乎想不出用
RealityKi
浏览 19
提问于2021-12-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
可可里设置窗户的影子?
objective-c
、
macos
、
cocoa
、
user-interface
、
window
我已经
创建
了一个自定义窗口
来
覆盖NSWindow。它的工作原理非常完美,除了它有一个影子。我使用self setHasShadow:不是,
以
编程
方式
设置
阴影
,但它仍然存在。唯一能让
阴影
消失的方法是
在
Interface
中
关闭
阴影
。是的,我知道这没问题,但我很好奇为什么
编程
设置不覆盖Interface设置,即使其他
编程
设置也是如此。,我需要做什么,除了自我设置,哈斯
阴影</em
浏览 4
提问于2012-02-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
ARKit:
如何
在故事板
中
向ARView
添加
按钮?
swift
、
xcode
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
我是ARKit的新手(也是个新手),但我正在尝试
创建
一个基本的AR应用程序。
在
中
,除了
添加
一个简单的开始场景按钮(
添加
到故事板
中
的ARView )之外,实际上还
创建
了一个简单场景,
在
实际编写器
中
完成了所有操作--您可以在教程中看到这一特定时刻。但是,当我尝试这样做时,button元素将完全替换ARView,而不是像本教程
中
那样作为ARView的子元素
添加
。 你可以在下面看到正在发生的事情。这是我<e
浏览 8
提问于2020-01-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
在AppleScript中发送菜单应用程序(没有菜单菜单项)命令?
macos
、
applescript
、
macos-sierra
我想用一个Shady.app命令
来
控制一个应用程序( AppleScript )。不幸的是,它没有标准的菜单项,如文件、编辑、视图等。我的目标是
通过
AppleScript向应用程序发出一个命令,这样它就可以切换“打开
阴影
”和“关闭
阴影
”命令:注意:“打开
阴影
”是关闭状态,当Shady处于ON状态时,它将变为“关闭Shady
如何
根据AppleScript
中
的当前状态
创建
一个切换这两个方向的脚本?或者,是否有比AppleScript更好的方法<
浏览 2
提问于2017-07-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
防止
实体
重叠?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
我正在尝试用
RealityKit
创建
一个AR体验,但我发现,
在
默认情况下,
实体
在被用户交互移动时会相互移动并重叠。我将从这样的RealityComposer文件中加载
实体
,并将它们
添加
到场景
中
(
在
catch块
中
以及在此简化版本
中
未显示的其他
实体
中
): let entity = try Experience.loadBallSortanchorEntity.addChild(enti
浏览 6
提问于2020-05-12
得票数 6
2
回答
在
C# (非XAML)
中
删除ScatterViewItem的
阴影
transparent
、
pixelsense
、
scatterview
我
以
编程
方式
添加
了许多PNG图像作为ScatterViewItems。即使我将项目设置为透明,它也会显示
阴影
。先谢谢你,
浏览 2
提问于2011-03-14
得票数 1
1
回答
在
WPF
中
,
如何
获得FrameworkElement的真实大小?
wpf
、
size
、
actualwidth
、
frameworkelement
、
actualheight
在
WPF
中
,
如何
获得FrameworkElement的真实大小,包括投射
阴影
等效果
添加
的额外大小?结果是,具有投影的按钮被挤压成没有投影的按钮的大小。 有谁知道
如何
计算出带有投影的按钮的大小?
浏览 3
提问于2010-01-15
得票数 0
1
回答
是否可以
在
实体
中
添加
字段定义?
8
、
entities
我使用drupal控制台
创建
了一个
实体
,现在我想将字段
添加
到其中。这些都应该是对其他
实体
的参考。我希望
以
编程
方式
在
代码
中
添加
这些字段。理想情况下,
在
实体
类
中
,我可以使用
实体
方法
来
加载引用的
实体
。
浏览 0
提问于2018-03-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在使用光线铸造时重新着色所有型号的零件?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
我
通过
entity(at:location)进行光线投射,并启用被击中的对象的ModelDebugOptionsComponent(visualizationMode: .lightingDiffuse我
通过
fanfare.reality加载LoadAsync()并按如下
方式
打印返回的值。原因是国旗、星光和大张旗鼓本身被分割成3 ModelEntity。
在
RealityKit
中
,光线广播搜索具有CollisionComponent.only的
实体
可以
添加</em
浏览 7
提问于2021-11-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Android
中
以
编程
方式
将
阴影
添加
到布局?
android
、
xml
、
android-layout
、
xamarin
所以我有很多需要应用
阴影
的LinearLayouts和RelativeLayouts。但是所有这些布局都会有不同的背景颜色。我已经
创建
了这些布局,那么我可以做些什么
来
手动将
阴影
应用于它们?如果我
创建
一个XML可绘制的,那么我必须为每种颜色
创建
一个不同的可绘制。有没有其他方法可以做到这一点?我正在考虑做一个通用的函数,在那里我可以传递一个Linear
浏览 0
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
以
编程
方式
在
objective
中
创建
一个属性?
iphone
、
objective-c
、
ios
、
core-data
如何
以
编程
方式
在
objective
中
创建
属性?背景: 非常有效,基于从存储区读取的数据,
在
类上
创建
属性,特别是我希望
创建
一些类型化属性
来
表示我存储
在
核心数据
中
的“事件类型”--因此,虽然EventTypes位于EventTypes
实体
中
的coredata
中
,但我可以在运行时将它们读取到类
中
,然后引用它们列表Ev
浏览 2
提问于2011-12-03
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
创建
此自定义UITableViewCell
ios
、
uitableview
、
ios6
我正在尝试
创建
这样一个表视图不过,我不知道该怎么做。我正在对UITableViewCell进行子类化,并为我的单元格拥有一个单独的.xib文件。这似乎是最干净的方法。问题是
如何
使边/顶/底的边距,
如何
添加
虚线并
创建
边框/半径/
阴影
。Idea 2:使单元格灰色,
添加
一个新的UIView
浏览 6
提问于2012-12-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Drupal7,
以
编程
方式
将field_image
添加
到
实体
drupal
、
file-upload
、
drupal-7
、
drupal-modules
在
Drupal7
中
,我
以
编程
方式
创建
了一个
实体
。它在表单
中
添加
了一些文本字段,如name、price等: '#type' => 'textfield', '#title' =>model->data['name']:
浏览 0
提问于2011-12-21
得票数 0
1
回答
如何
以
编程
方式
将一段追加到另一段?
9
、
paragraphs
在
hook_form_submit()
中
,
以
$form和FormStateInterface $form_state作为参数,我需要以
编程
方式
将多个员工段落与扇区段落关联起来。 ...是否有办法
以
编程
方式
将一个段落
添加
到另一个段落?将问题可视化,在下面的图像
中
,当我使用自定义选项"All“(_all)保存
实体
时,我想将所有与”选定扇区“段相关联的4段雇员附加到”选中的扇区“段落(移除_al
浏览 0
提问于2022-02-14
得票数 0
1
回答
RealityKit
和ARKit面临的挑战
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
我想在ARKit
中
构建一个演示应用程序,我对现在的测试版有一些疑问(苹果一直称它为
RealityKit
,或ARKit 3.0)。我正在尝试构建的演示应用程序应该执行以下操作: 识别真实环境
中
的对象或图像,并在那里
创建
一个锚。随着苹果不断更新他们的测试版,他们网站和WWDC 2019年发布的许多功能似乎都从
RealityKit
(人遮挡,身体跟踪,世界跟踪)的文档
中
消失了。据我理解,
在
ARKit 2.0
中
,项目(1)和(2)是可能的。项目(3)是尽可
浏览 3
提问于2019-08-21
得票数 5
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