大多数这种风格的游戏会简单地将5个弓箭手,3个骑兵和4个其他弓箭手排成一条线。但是因为我不想限制队列的长度,所以对于更大的订单(比如200个弓箭手)来说,这可能是非常混乱的。我希望能够让MySQL返回计数,其中“buildingid, unit, count, next”是单元的数量,"next“是要完成的最早单元的时间戳。虽然我可以使用GROUP BY查询,但这会将所有弓箭手分组在一起,而不考虑中间的骑兵。我需要一种按单元类型分组的方法,仅限于连续输入。
我正在制作一个非常重要的应用程序,它是一个定时器(计数为零)。
我有个课在跟踪时间,从零到零。让我们称它为TimeBack。当用户通过applicationDidEnterBackground将应用程序发送到后台时,我希望设置一个带有fireDate of data+timeBack的UILocalNotification。如何将信息从对象获取到AppDelegate,以便根据对象的状态配置localNotifica