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如何通过代码在检查器中打开资产的子项(Unity)

在Unity中,可以通过代码来打开检查器中的资产子项。下面是实现这个功能的步骤:

  1. 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个包含子项的资产,比如一个游戏对象。
  2. 在你的代码中,使用EditorGUILayout.ObjectField函数创建一个字段,用于选择要打开的资产子项。这个函数可以在检查器中显示一个可选择的对象字段。
  3. 在你的代码中,使用EditorGUILayout.ObjectField函数创建一个字段,用于选择要打开的资产子项。这个函数可以在检查器中显示一个可选择的对象字段。
  4. 创建一个自定义的Editor窗口,继承自EditorWindow类,并添加一个菜单项来打开这个窗口。在窗口的OnGUI方法中,使用EditorGUILayout.ObjectField函数创建一个字段,用于选择要打开的资产子项。
  5. 在窗口的OnGUI方法中,使用GUILayout.Button函数创建一个按钮,当点击按钮时,将选中的资产子项设置为活动对象(即在检查器中打开)。
  6. 运行Unity编辑器,并在菜单栏中选择"Window",然后选择"Asset Inspector"来打开自定义的Editor窗口。
  7. 在窗口中选择要打开子项的资产对象,并点击"Open Sub-Asset"按钮。选中的资产子项将在检查器中打开。

这样,你就可以通过代码在Unity的检查器中打开资产的子项了。请注意,这个功能只在Unity编辑器中有效,不会在运行时产生任何影响。

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