在Unity中,可以通过代码来打开检查器中的资产子项。下面是实现这个功能的步骤:
EditorGUILayout.ObjectField
函数创建一个字段,用于选择要打开的资产子项。这个函数可以在检查器中显示一个可选择的对象字段。EditorGUILayout.ObjectField
函数创建一个字段,用于选择要打开的资产子项。这个函数可以在检查器中显示一个可选择的对象字段。EditorWindow
类,并添加一个菜单项来打开这个窗口。在窗口的OnGUI
方法中,使用EditorGUILayout.ObjectField
函数创建一个字段,用于选择要打开的资产子项。OnGUI
方法中,使用GUILayout.Button
函数创建一个按钮,当点击按钮时,将选中的资产子项设置为活动对象(即在检查器中打开)。这样,你就可以通过代码在Unity的检查器中打开资产的子项了。请注意,这个功能只在Unity编辑器中有效,不会在运行时产生任何影响。
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