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回答
如何
设置
游戏
对象
方
向上
对象
的
速度
?
、
、
、
我想让我
的
球传送到另一个传送器上,并在传送器面对
的
方
向上
直接向前发射。 我改变了球
的
位置,试着重置
速度
,但球几乎没有移出传送器。ball.velocity = linkedTeleporter.transform.forward * ball.velocity; 其中linkedTeleporter是
游戏
对象
,球是刚体
浏览 10
提问于2019-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
试图让
游戏
对象
/刚体无休止地在屏幕上弹跳
在刚体组件中,我将Gravity Scale
设置
为0,因为重力并没有真正涉及到这里,我认为。} 这基本上给泡泡
游戏
对象
一个开始
的
速度
,当它产生。下面是我现在面临
的
问题:
对象
按预期产生和移动。但当它击中屏幕边缘,它就不会反弹回来。例如,当它击中屏幕
的
浏览 2
提问于2015-07-13
得票数 0
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1
回答
如何
在等距环境中移动计算抛出
的
物体路径?
、
、
我在iPhone上做一个等距
游戏
,需要一点帮助。如果一个
对象
从一个瓦片扔到另一个瓦片上,那么计算它必须走
的
路径
的
最佳方法是什么?我一直在研究使用NSBezierPaths,但不太清楚
如何
将它们用于
对象
路径?任何帮助都将不胜感激!
浏览 5
提问于2009-08-29
得票数 1
1
回答
JavaFX -创建基本跳跃机制
、
我一直在寻找这样一个人,他创造了一个用JavaFX制作良好物理
的
好例子,或者正如标题所说
的
那样,仅仅是一个“基本
的
跳跃技师”。我真的找不到任何关于它
的
信息,我也不确定
如何
实现这个想法。我想要
的
只是一个基本
的
例子,或者仅仅是一个解释,或者仅仅是我将要使用
的
JFX元素方向
的
一点。谢谢
浏览 12
提问于2016-09-01
得票数 0
2
回答
如何
在给定两个旋转角度和一个
速度
的
情况下计算x,y,z
速度
?
、
、
这个问题
的
另一种说法是:在给定长方体
的
对角长度和两个旋转角度
的
情况下,
如何
找到它
的
长度、宽度和高度。这是一个3d
游戏
,用户可以改变
向上
/向下旋转(
向上
和向下箭头键),向左/向右旋转(向左和向右箭头键),并且
对象
可以加速和反转(Q和w)。每一帧,
对象
x,y,z都会根据它的当前
速度
以及上/下和左/右旋转进行更新。
浏览 4
提问于2013-01-24
得票数 2
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3
回答
C++:用索引数组替换Long Switch()语句?
、
为了动态创建
游戏
对象
,我使用ObjectTypeID,它是无符号int,并让它在非常长
的
switch()语句中进行比较。如果找到适当
的
swith,则创建
对象
并存储它。因为我已经有了90个
游戏
对象
,所以开关()已经很长了,并且将增长到大约300个
对象
。为了避免超长
的
switch()语句并提高
速度
,最好
的
候选方法是利用索引数组来存储所有
对象
类型(ObjectTypeID从0
向上
浏览 2
提问于2011-02-23
得票数 0
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2
回答
停止旋转鼠标右键点击
游戏
对象
。
、
、
我有一个unity
游戏
,里面有一个旋转
的
游戏
对象
,当它被点击时,它会增加它
的
速度
。当我点击
浏览 3
提问于2016-11-17
得票数 0
2
回答
无论我按下一个键多长时间,我怎么能只移动2D-Matrix中
的
一个元素?
、
、
、
我正在尝试用java做一个简单
的
applet
游戏
。我使用KeyDown方法在2D矩阵中
向上
、向下、向左和向右移动
对象
。这是完美的,但如果我按下其中一个键,不松开它,物体会在正确
的
方
向上
移动一个场,然后冻结几毫秒,然后在同一
方
向上
保持超快移动。有没有一种方法,我可以按键,只要我想要
的
时间,但
对象
将只移动矩阵中
的
一个元素?
浏览 0
提问于2015-01-16
得票数 0
1
回答
游戏
制作工作室视觉错误
作为一个额外
的
事情,因为它们可能是相关
的
,如果我调高了玩家
的
速度
值,他们就能够穿透墙壁。现在我
的
碰撞系统是非常基础
的
,所以没有太多
的
代码,但这里有相关
的
信息。墙
的
密度
设置
为0,而玩家是.1房间,启用了物理,但没有
设置
重力,我有一个拖放碰撞事件,其中只有一个注释。
浏览 4
提问于2017-04-06
得票数 0
1
回答
如何
在Box2D / AS3中制作鼠标控制
的
物理
对象
?
、
我最近用我自己
的
基础物理创建了这个网球
游戏
:基本上,一个网球拍粘在你
的
鼠标上,你可以
向上
击球。我不知道
如何
创建球拍-据我所知Box2D,球拍需要一个
速度
来影响你击球时球
的
速度
(这样你就可以更用力或更柔和地
向上
击球以保持他们
的
高度
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
设置
游戏
对象
相对于屏幕
的
速度
、
、
我想知道
如何
在C#中
设置
游戏
对象
相对于屏幕
的
速度
?例如,如果
游戏
对象
在屏幕上掉下来,即使世界已经移动,它仍然会在屏幕上下降。
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
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1
回答
在不影响跳跃
的
情况下增加力
的
恒速
、
似乎有相当数量类似的问题,但似乎没有真正
的
答案。我有一个
游戏
对象
,可以跳下一个按钮,并自动保持向右。我能不能得到帮助,我
如何
能够保持自动移动到正确
的
恒定,仍然能够跳和伸手回到地面快。下面是
浏览 2
提问于2015-05-05
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1
回答
Unity:在屏幕上拖动并实例化
游戏
对象
如何
在屏幕上统一拖拽,让
游戏
对象
跟随拖拽
的
方向,不断实例化
游戏
对象
? 例如:向右拖动实例化向右,
向上
拖动实例化或以特定角度
向上
拖动并相应地实例化。
浏览 2
提问于2018-06-19
得票数 0
1
回答
我
如何
实现向量(向量数学)?
、
、
、
目前我正在制作一个突围
游戏
,并定义我正在使用
的
对象
的
位置或移动:float speedX, speedY; 为了移动一个
对象
,我将某个方
向上
的
速度
加到当前位置(mX,但我已经读了很多关于我“应该”使用向量而不是上面的内容,这是我现在计划做
的
。我已经阅读了一些向量数学,但我不知道
如何
在我
的
游戏
中实现它。有很多关于数学本身
的
信息,但
浏览 3
提问于2011-10-16
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2
回答
UISwitch要求关闭然后单击(反之亦然),以“保存”值和工作。
、
我有两个视图controllers...Game
设置
视图控制器(包含UISwitch) &
游戏
视图控制器。默认情况下,开关
的
状态是打开
的
(
设置
在情节提要中)。开关
的
功能是将
对象
设置
为
向上
或向下。步骤: 1.当我第一次加载
游戏
时,开关是打开
的
,我玩
游戏
,
对象
根据开关
设置
正确移动(在这种情况下
向上
)。我关闭并重新打开
浏览 0
提问于2014-05-27
得票数 2
回答已采纳
3
回答
使用容器
对象
作为掩码
、
这是一个2D
游戏
。注意:我可以移动
对象
,这不是问题所在。但是,我不能使父
对象
表现为容器。红色矩形是容器
对象
。黄色方块是一个嵌套
的
对象
。我试图实现
的
是:移动黄色方块,直到它离开视线,不再在红色矩形<e
浏览 1
提问于2018-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在达到特定
速度
后停止拖动
、
、
、
我有下面的代码,它在随机方
向上
向rigidbody2d添加力,并试图在达到特定
速度
时将线性阻力
设置
为0,本质上是让
游戏
对象
慢慢漂离。问题是,阻力似乎直接
设置
为0,我不明白为什么,因此我无法解决问题。
浏览 0
提问于2017-06-19
得票数 2
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