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【说站】js对象的读取速度

js对象的读取速度 1、访问字面量和局部变量最快,而访问数组元素和对象成员相对较慢。访问对象成员时,就像作用域链一样,在原型链上搜索。...2、如果找到的成员在原型链中的位置太深,访问速度就会变慢。 所以要尽量减少对象成员的搜索次数和嵌套深度。...实例  // 进行两次对象成员查找   function hasEitherClass(element, className1, className2) {     return element.className... === className1 || element.className === className2;   }   // 优化,如果该变量不会改变,则可以使用局部变量保存查找的内容   function...element.className;     return currentClassName === className1 || currentClassName === className2;   } 以上就是js对象的读取速度介绍

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    C#报错——传递数组对象报错“未将对象引用设置到对象的实例”

    问题描述: 定义一个数组作为函数的ref实参,因为要求数组暂时不定长度,所以没有实例化 如:int[] aaa;   func(ref aaa); //调用函数   viod func (ref bbb...定义函数   {     int len = 5;     for(i = 0; i < len; i ++)       {         bbb[i] = i;       }   } 然后就出现这样的报错了...《传递数组对象报错“未将对象引用设置到对象的实例”》 分析: 从字面上理解这句话为,传递的数组对象(指的是数组aaa),没有将对象引用(指定的bbb,实际也是aaa本身,因为他们是同一片地址)设置到对象的实例...(指的是没有实例化数组) 因此发现我们自始至终都没有对aaa这片内存实例化 解决方法: 既然我们要传一个不定长度的数组,所以我们不能在调用函数前实例化aaa数组,因为实例化了就代表长度定义了,虽然解决了报错...,但是到不到我们想要的效果 那我们可以在函数主体实例化数组bbb,这样就解决了问题 可以在for循环前实例化数组bbb:bbb = new int[len];

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    未将对象引用设置到对象的实例–可能出现的问题总结

    10、反复定义造成未将对象引用设置到对象的实例错误....,或直接用response.write()输出所取的变量值   (2)查看代码中是否存在未初始化的变量 三、 SqlConnection.Open   未将对象引用设置到对象的实例 在使用VS2003...开发 ASP.NET程序时候 有时候操作 SqlConnection对象的Open()方法时候会出现 未将对象引用设置到对象的实例。...异常具体信息: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。 源错误: 。。。。...后来代码重构,在编译的时候并未报错。可是当执行的时候,就出现” NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例“。结果就因它而搞了几个小时。

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    未将对象引用设置到对象的实例–可能出现的问题总结

    10、反复定义造成未将对象引用设置到对象的实例错误....,或直接用response.write()输出所取的变量值   (2)查看代码中是否存在未初始化的变量 三、 SqlConnection.Open   未将对象引用设置到对象的实例 在使用VS2003...开发 ASP.NET程序时候 有时候操作 SqlConnection对象的Open()方法时候会出现 未将对象引用设置到对象的实例。...异常具体信息: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。 源错误: 。。。。...后来代码重构,在编译的时候并未报错。可是当执行的时候,就出现” NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例“。结果就因它而搞了几个小时。

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    栈和堆的访问速度以及对象创建

    栈和堆的访问速度以及对象创建 引子: 这个主题的出现是由于在学习编译后期优化(包括 JIT),也就是在看深入理解 Java 虚拟机这本书(第十一章中的”逃逸分析“小节)的过程中了解到被称为标量替换(Scalar...访问栈比访问堆速度快吗?  首选看看 R 大是怎么说这个问题的? 原题引用的: 看到很多书上写栈的运行速度快,处于堆和寄存器之间,所以用来运行程序;堆得速度慢,所以用来存放对象。  ...也就是说,实际上,堆和栈既然都是一样的普通内存空间,那么就不会有访问速度上的区别,除非涉及优化。...这样一来,因为线程中的域(栈上存储的域)有很大概率被虚拟机分配至物理机器的高速寄存器中,那么对线程中创建的私有对象访问速度将得到很大的提高。 3....TLAB  TLAB 全称ThreadLocalAllocBuffer,是线程的一块“私有”内存,如果设置了虚拟机参数 -XX:UseTLAB,在线程初始化时,同时也会申请一块指定大小的内存,只给当前线程使用

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    【说站】javascript访问不同对象的速度比较

    javascript访问不同对象的速度比较 速度比较 1、访问字面量和局部变量的速度最快,而访问数组元素和对象成员相对较慢。 2、访问对象成员时,查找的成员在原型链位置太深,则访问速度越慢。...提示 应该尽可能的减少对象成员的查找次数和嵌套深度。...实例   // 进行两次对象成员查找   function hasEitherClass(element, className1, className2) {     return element.className... === className1 || element.className === className2;   }   // 优化,如果该变量不会改变,则可以使用局部变量保存查找的内容   function...    return currentClassName === className1 || currentClassName === className2;   } 以上就是javascript访问不同对象的速度比较

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    「类与对象」如何准确获取对象的内存大小?

    回顾一下对象的本质 在上篇文章「类与对象」揭秘本质的第一步中,揭秘NSObject类的底层数据结构,如下所示: struct NSObject_IMPL { Class isa; }; 在Xcode...class_getInstanceSize 首先,这是一个runtime提供的API,用于获取类实例对象所占用的内存大小,返回所占用的字节数。...仔细想一下,实例对象在创建的时候,系统应该就会分配对应的内存空间,那咱继续探究一下,在对象初始化的过程中,是否有对应的内存分配呢?...; 例如:在64位架构下,自定义一个NSObject对象,无论该对象生命多少个成员变量,最后得到的内存大小都是8个字节。...应用 学习了上面获取内存大小的工具后,下面这道面试题就能很好的回答了。 一个NSObject对象占用多少内存?

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    Java虚拟机--对象的建立你的对象如何创建?

    你的对象如何创建? Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序中,我们做的最多一件事,就是new对象,在程序运行过程中,无时无刻都有对象被创建出来。...并发情况下,如何保证数据的安全,总不能一块区域,被多次覆盖吧,那我的数据岂不是就丢了?会不会出现Java虚拟机正在给A对象分配内存,指针还没来得及修改,B对象又在相同位置做同样的指针移动呢?...接下来,Java虚拟机还需要对对象的对象头进行一系列信息设置,对象头会单独列出一章进行说明。 经过上面的流程后,一个对象产生了,但这只是对Java虚拟机来说的。...从程序员的角度来看,对象的创建才刚刚开始,构造方法还未执行,对象还没有进行初始化操作。 下面,就简单的说说对象的初始化。...在类加载过程中,准备阶段是为类变量(static成员变量)分配内存并设置类变量初始值(零值)的阶段,而初始化阶段是真正开始执行Java代码并初始化实例变量的过程。

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    【Pygame 第6课】 面向对象的游戏设计

    别忘了你打飞机的对手--敌机还没有加入到游戏。到时候你又需要更多的变量去记录它们的坐标,去判断它们的状态,去处理敌机、子弹、玩家飞机之间的关系。想想都觉得头大。...于是乎,我之前煞费苦心讲解的面向对象就该派上用场了。我要把子弹相关的东西都封装在一起。 先看看目前子弹相关的有哪些东西:x、y坐标,一张图片,好像就这么多。然后,还有一段处理子弹运动状态的代码。...,只是改为了面向对象的写法。...如果你对__init__,self这些字眼感到陌生的话,请发送数字47到50,回顾一下关于python面向对象的课程。 接下来,程序主体就可以瘦身了。...相比昨天,游戏的功能没有任何进展,但在结构上清晰了许多。之后,可以放心地添加更多子弹和敌机,而不会导致代码变成一坨。 ?

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    如何创建对象以及jQuery中创建对象的方式(推荐)

    但是存在2个很大的问题 无法识别对象的类型 console.log(person1 instanceof person); // false 每个对象调用的同名方法其实并不同一个方法 console.log...与原型中的this都被强行指向了new创建的实例对象。...5. jQuery中创建对象是如何实现的? 其实通过上面方式,使用构造函数声明实例的专属变量和方法,使用原型声明公用的实例和方法,已经是创建对象的完美解决方案了。...这样未免太过麻烦,如果jquery对象也这样创建,那么你就会看到一段代码中有无数个new,可是jQuery仅仅只是使用了$('xxxx')便完成了实例的创建,这是如何做到的呢?...其中的复杂关系,我们借助下图来分析了解,表达能力实在有限,也不知道如何才能表达的更加简洁易懂。 ?

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    Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象的父子级祖孙级对象和它们的组件

    在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?...场景 如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。...在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; public class WindowUpdater...对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。.../子对象 MonoBehavior 并没有提供直接查找父子对象的方法。

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    Unity2D游戏对象的渲染顺序

    Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。...Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。...Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...z值为-10可以让大多数模型位于相机的正前方拍摄范围内, 不至于太近也不太远。 以玩家为中心的游戏场景,玩家高度通常在1-2米左右,设定z=-10可以让相机框住玩家视野。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?

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    在__init__中设置对象的父类

    1、问题背景在Python中,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...例如,以下代码试图在实例化Circle对象时,将它的父类设置为Red或Blue:class Red(object): def x(self): print('#F00')class...(parent=Blue)blue_square = Square(parent=Blue)但是,这段代码会报错,因为在Python中,对象的父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象的依赖关系从对象本身中解耦出来。这样,就可以在实例化对象时动态地注入它的依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们的顏色。使用依赖注入,我们就可以在实例化对象时动态地为它注入它的依赖关系。

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    Java 对象如何安全的 toString

    如果我们的对象为空对象的时候,我们再使用 toString() 方法,我们将会得到空对象的异常。 这个对象有可能就是 String 对象,也有可能是其他的对象。...如下面的 2 行语句: Object obj = null; obj.toString(); 如果你执行上面 2 行语句的话,铁定会抛出下面的空对象异常。...如何让 Java 能够 toString 又不抛出异常呢? 解决方法 我们可以使用 Apache commons.lang3 提供的 toString() 方法。...ObjectUtils.toString(obj, ()->StringUtils.EMPTY); 如果我们输入的对象为 NULL 的话,上面的语句将会输出一个指定的字符串而不抛出空异常。...总结 通过上面的代码和用例,我们对在对象 toString 的时候可能出现的 Null 对象异常情况进行了解说。 并且展示了可以使用的一些方法。

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    如何获得对象的retain count

    Mac特别是iPhone中的内存管理是通过引用计数来实现的。 而对于开发者来说,特别是从具备垃圾回收功能的语言开发工程师来说,这种内存管理方式具有很大的挑战性。...我们最关心的就是一个对象的“retain count”, 当这个数字变成0的时候,这个对象就将被释放内存,如果此时尝试访问这个对象,你的应用程序就会崩溃。...但是如果你不及时release对象,将retain count数量减少的话,又会造成内存泄漏。 想知道一个对象的retain count的值的方法其实很简单。...NSLog([NSString stringWithFormat:@"Retain Count:%i", [someObject retainCount]]); 对象的retainCount方法就会反回这个对象的...retain count的值。

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