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沙龙
1
回答
如何
设置
复选框
来
选择
关卡
我正在尝试制作检查表,以便用户可以为人脸匹配游戏
选择
一个难度级别,但我无法让numberOfFaces随
复选框
中的选定级别更改,它只是忽略了该框。那么我应该使用'| |‘而不是将其放入数组中吗?它只是让用户
选择
一个级别。
浏览 9
提问于2021-09-12
得票数 1
1
回答
无需返回UITableView即可重新加载UIViewController
、
、
我正在为iPad开发一个科学游戏,它可以让你
选择
一个水平,并显示一些关于科学元素的问题,用户必须
选择
正确的答案。我使用UITableview
来
显示“
关卡
选择
”屏幕,一旦用户
选择
关卡
,didSelectRowAtIndexPath就会在“游戏屏幕”上
设置
一个int currentLevel。在
关卡
完成后,我想创建一个UIButton,这样用户就可以进入下一个
关卡
,而无需返回到“
关卡
选择</em
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 0
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1
回答
在XNA中将对象放置在滚动背景上
、
、
如何
放置仅当背景滚动到某个点时才出现的对象? 示例-我有这个长图像,使用上面的技术不断滚动。然而,在滚动到图像的一部分后,我想在那里添加一个平台。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2010-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
场景间传递整数,iphone游戏sprite-kit
、
、
、
、
我有一个场景,用户在游戏中
选择
关卡
,然后我想切换到用户
选择
关卡
的游戏场景。我想创建具有正确
关卡
的游戏场景,但要做到这一点,我需要将一个整数传递给游戏场景,这样我就知道该加载哪个
关卡
了。我的问题是,我该
如何
做到这一点?我看过节点的userdata属性,但不知道
如何
使用它
来
完成我想要的功能。任何帮助都将深表感谢。
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 0
1
回答
运行时Cocos2d游戏层抖动,相同场景下replaceScene后平滑
、
、
、
N‘t我的游戏场景是使用replaceScene和从
关卡
选择
场景中运行的,并且传入了
关卡
编号。当
关卡
播放时,英雄角色仍然留在屏幕的中央-我调整图层位置
来
实现这一点,同时调整图层比例,以根据移动速度放大和缩小。但是,如果用户重新启动
关卡
(按钮执行replaceScene),则替换
关卡
的移动是完全平滑的,即使在速度上也是如此。 我使用了batchnode,并将精灵图像存储在帧缓存中。我试过在
关卡
选择
场景中
设置
帧缓存和预加
浏览 5
提问于2012-09-24
得票数 0
1
回答
如何
显示许多不同的精灵?
、
、
游戏
如何
处理需要左右滑动才能
选择
关卡
的
关卡
选择
画面?这类游戏似乎每个
关卡
都有不同的精灵(例如神奇的亚历克斯)。请记住,当用户向左和向右滚动
选择
级别时,屏幕上一次最多显示3个精灵。 任何
浏览 1
提问于2012-08-05
得票数 0
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2
回答
如何
从GKTurnBasedMatch中检索playerGroup属性?
、
、
、
、
在我的游戏中有三个不同的
关卡
供用户
选择
。我已经将玩家
选择
的
关卡
保存在GKMatchRequest的playerGroup属性中。匹配完成后,
如何
从GKTurnBasedMatch中检索playerGroup,或者是否有不同的方法
来
跟踪匹配的游戏级别?
浏览 2
提问于2012-04-25
得票数 2
1
回答
通过JButtons渲染图像
、
我正在制作一个使用swing的游戏,其中JPanel用于
选择
关卡
,JButtons
设置
用于导航到
关卡
。我还为整个
关卡
屏幕创建了一个.png图像--可以在JButtons上渲染图像吗?
浏览 0
提问于2015-06-11
得票数 0
2
回答
将选定项值传递给新的视图控制器swift
、
、
、
我创建了这个集合视图控制器
来
显示游戏中的
关卡
数,我想知道用户
选择
了什么
关卡
,所以我想把
选择
的物品号传递给gameviewcontrollerverride funcindexPathsForSelectedItems() gamevc = segue.destinationViewController这似乎不起作用,我该
如何
传递
选择
的物品数量给
浏览 0
提问于2014-12-23
得票数 1
2
回答
游戏中心成果多次解锁
、
、
、
、
我
设置
了一个成绩
来
通过我的游戏的第一个
关卡
,它起作用了,但是当我重播这个
关卡
并通过它时,它再次显示通知横幅,我
如何
防止这种情况发生?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 6
回答已采纳
1
回答
高效管理SpriteKit场景
、
、
目前,我正在使用SKS文件通过空节点来
设置
我的sprite位置,或者在某些情况下,我实际上是将sprite拖放到场景编辑器中。在遇到一些加载问题后,我被建议通过纹理图集预先加载所有的纹理。我的SpriteKit游戏有3个场景:主菜单,
关卡
选择
和
关卡
场景。我的场景应该
如何
管理?我是否应该创建每个实例并全局存储它们,以避免使用太多内存?对于我的
关卡
场景,有大量的
设置
需要完成,当从
关卡
选择
场景加载时,我不确定是否应该一遍又一遍地重新创建。我
浏览 0
提问于2015-07-14
得票数 0
2
回答
如何
在一首歌中循环播放几次?
、
我想在播放
关卡
的同时播放一首特定的歌曲,但到目前为止我只使用了audio.PlayOneShot(soundClip)。
如何
多次播放一首歌曲,直到音量发生变化?
浏览 1
提问于2013-01-20
得票数 0
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1
回答
Android和游戏
关卡
// SET THE GAME CANVAS TO DISPLAY } 我遇到的问题是我应该
如何
将
关卡
加载到画布中我还创建了一个菜单,用户可以用它
来
选择
要玩的
关卡
,但是在
选择
之后,我
如何
才能将那个特定的
关卡
加载到画布上以及所有的逻辑等? 我是Android的新手,所以请原谅我的问题很简单。
浏览 3
提问于2012-05-17
得票数 0
1
回答
在Xcode中,当另一个屏幕上的操作完成时,
如何
更改按钮的状态?
、
、
当游戏本身达到一定数量的点数时,我
如何
改变
关卡
选择
屏幕上按钮的状态?基本上,我希望有一个按钮,当一个
关卡
完成时,通过获得一定数量的点数,在一个不同的屏幕上,而不是我得到分数的游戏屏幕上。我已经将级别
设置
为从级别
选择
屏幕打开,并在完成时从上一级别打开。
浏览 2
提问于2011-11-25
得票数 1
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2
回答
has_and_belongs_to_many或多态has_many :通过?
、
、
、
我找不到正确的方法
来
设置
这个关联。但我不确定
如何
正确地将我的
关卡
模型与其他3个
关卡
关联起来。我到底该
如何
设置
它呢?是否有我需要的其他类型的关联?
浏览 2
提问于2012-02-20
得票数 2
3
回答
iOS 7 SpriteKit -创建游戏菜单/按钮(场景与更多视图控制器)
、
、
一个将进入
关卡
选择
屏幕,一个将是选项,等等。然后从
关卡
选择
屏幕,将有其他几个按钮,当被选中时,将启动游戏并加载
选择
的
关卡
。 我的问题是:项目应该
如何
设置
?每个屏幕(
关卡
选择
,主菜单,选项)应该是它自己的场景,并且有一个主视图控制器吗?或者我应该有多个视图控制器来处理所有的事情?在尝试了一下并在线阅读之后,我注意到我可以使用视图控制器
来
为我的主菜单
设置
UIButtons。然而,他们坚
浏览 7
提问于2014-06-20
得票数 12
3
回答
如何
动态更改正在访问的属性
、
、
、
、
我正在编写一个有40个
关卡
的游戏,我将所有
关卡
数据存储在一个.plist中。这很有效,但现在我正在尝试实现多个级别,我正在寻找一种方法
来
调用基于级别的单例上的属性,而不需要手动编写诸如switch/case之类的代码。int capacity = [[sharedDataManager.dictionaryLevel1Data objectForKey:@"typeWarrior"] intValue]; 我想要
设置
一个变量注意我是
如何
替换"dictionaryLe
浏览 1
提问于2012-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在不使用as3框架的情况下在游戏和菜单之间转换?
、
、
、
、
class Game // imagen a blank screen, it doesn't matter下面的代码-我已经将导航按钮添加到游戏阶段,单击后退按钮将输出跟踪语句,但是我
如何
再次运行
浏览 2
提问于2013-05-16
得票数 0
2
回答
Android自定义网格视图布局(顶部为imageview的文本视图)
、
、
我正在尝试解决
如何
为我的游戏创建网格视图的布局。我有一个网格视图,它将是
关卡
选择
器。目前,我将每个网格视图项目作为TextView,仅显示级别编号(1、2、3等)。这3个图像视图是星形的,显示了完成这一
关卡
的难度。 我想在为网格项目创建视图时,我需要编写自己的Adapter并膨胀XML布局,但我被
如何
创建实际布局所困,重叠的部分让我抓狂?我知道我可以使用4张图片,并将文本视图背景
设置
为其中一张图片,但我想知道是否有更技术性的方法
来
创建布局。
浏览 2
提问于2011-01-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Unity C#字符级系统多场景
、
我目前正在尝试在我的游戏中添加一个
关卡
系统,
关卡
系统在游戏场景中工作。然而,我有多个场景。我
如何
才能添加一个升级场景,让玩家
选择
升级什么技能,这将贯穿整个场景。我需要将
关卡
系统设为静态的吗?
浏览 0
提问于2019-03-31
得票数 0
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