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如何设置坐标以将屏幕的特定部分显示为center - pygame

在Pygame中,可以使用pygame.display.set_mode()函数来设置窗口的大小和显示模式。要将屏幕的特定部分显示为中心,可以通过计算来确定窗口的位置和大小。

首先,需要获取屏幕的宽度和高度,可以使用pygame.display.Info()函数来获取屏幕信息。然后,可以根据需要设置窗口的大小,例如将窗口设置为屏幕宽度的一半和高度的一半。

接下来,可以使用pygame.display.set_mode()函数来创建窗口,并将窗口的位置设置为屏幕宽度的一半减去窗口宽度的一半,高度同理。这样就可以将窗口显示在屏幕的中心位置了。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 获取屏幕信息
screen_info = pygame.display.Info()
screen_width = screen_info.current_w
screen_height = screen_info.current_h

# 设置窗口大小
window_width = screen_width // 2
window_height = screen_height // 2

# 计算窗口位置
window_x = (screen_width - window_width) // 2
window_y = (screen_height - window_height) // 2

# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Centered Window")

# 设置窗口位置
pygame.display.window_position = (window_x, window_y)

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 绘制窗口内容
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()

在这个示例中,我们使用了pygame.display.Info()函数来获取屏幕的宽度和高度,然后根据需要设置窗口的大小。接着,通过计算窗口的位置,将窗口显示在屏幕的中心位置。最后,使用游戏主循环来监听退出事件,并在窗口中绘制内容。

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