需要在C++库中用WPF替换旧的GUI引擎。我没有对应用程序main (实现DLL)的控制,这意味着我不能控制线程模型(与相反)。point control passes to userDialogClass:OnButtonPress() {}
理想情况下,我希望能够对WPF使用这样简单的指令(Control.property = x),但是由于它位于一个单独的线程中
今天,我根据UI的设计变化更新了一个Windows应用程序。其中一项更改是将CheckBox替换为ToggleSwitch。//update data source
据我所了解的,我不必在复选框的IsChecked属性上显式设置Mode=TwoWay,因为默认情况下它是TwoWay。通常,用户可编辑的控件属性(如文本框和复选框的属性)默认为双向绑定</e