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如何让SDL2 0,0在渲染时定位窗口的中心?

SDL2是一个跨平台的多媒体库,用于开发游戏和图形应用程序。在SDL2中,可以通过以下步骤将窗口的渲染位置定位在中心:

  1. 首先,需要创建一个SDL窗口和渲染器。可以使用SDL_CreateWindow()函数创建窗口,并使用SDL_CreateRenderer()函数创建渲染器。
  2. 然后,可以使用SDL_GetWindowSize()函数获取窗口的宽度和高度。
  3. 接下来,可以使用SDL_RenderSetViewport()函数设置渲染器的视口。视口定义了渲染目标的可见区域。可以将视口的位置设置为窗口宽度和高度的一半,以使渲染目标位于窗口的中心。
  4. 接下来,可以使用SDL_RenderSetViewport()函数设置渲染器的视口。视口定义了渲染目标的可见区域。可以将视口的位置设置为窗口宽度和高度的一半,以使渲染目标位于窗口的中心。
  5. 最后,可以使用SDL_RenderClear()函数清除渲染器,并使用SDL_RenderPresent()函数将渲染结果显示在窗口上。
  6. 最后,可以使用SDL_RenderClear()函数清除渲染器,并使用SDL_RenderPresent()函数将渲染结果显示在窗口上。

这样,SDL2窗口的渲染位置就会被定位在窗口的中心。

SDL2官方文档:https://www.libsdl.org/

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