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如何让Kivy 1.9.1或1.9.2在OSX10.12.2上使用SDL2而不是pygame?

Kivy是一个开源的Python框架,用于快速开发跨平台的移动应用和其他多点触控应用程序。它使用了SDL2作为默认的多媒体引擎,但在OSX10.12.2上默认使用的是pygame。如果你想让Kivy在OSX10.12.2上使用SDL2而不是pygame,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你已经安装了SDL2库。你可以通过Homebrew来安装SDL2,打开终端并执行以下命令:brew install sdl2
  2. 接下来,你需要安装Kivy的依赖项。在终端中执行以下命令:pip install Cython==0.28.2 pip install kivy.deps.sdl2==0.1.22 pip install kivy.deps.glew==0.1.12
  3. 然后,你需要重新编译Kivy以使用SDL2。在终端中执行以下命令:USE_SDL2=1 pip install kivy==1.9.2

这将使用SDL2重新编译Kivy并安装到你的系统中。

现在,你应该可以在OSX10.12.2上使用SDL2而不是pygame来运行Kivy应用程序了。请注意,以上步骤是针对Kivy 1.9.2的,如果你使用的是Kivy 1.9.1,只需将上述命令中的版本号改为1.9.1即可。

Kivy的优势在于它具有跨平台的能力,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、MacOS、Linux、Android和iOS等。它还提供了丰富的UI组件和动画效果,使开发者能够快速构建出漂亮且交互性强的应用程序。

Kivy在游戏开发、移动应用开发、多媒体应用开发等领域具有广泛的应用场景。例如,你可以使用Kivy开发跨平台的游戏应用,创建具有各种交互功能的移动应用,或者构建多媒体应用程序来处理音视频等内容。

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希望以上信息能够帮助你在OSX10.12.2上成功使用SDL2来运行Kivy应用程序。如果你还有其他问题,请随时提问。

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