在pygame中,要让矩形的副本留在屏幕上并且不可渗透,可以通过以下步骤实现:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
rect_x = 100
rect_y = 100
rect_width = 50
rect_height = 50
rect = pygame.Rect(rect_x, rect_y, rect_width, rect_height)
rect_color = (255, 0, 0) # 红色
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0)) # 清空屏幕
pygame.draw.rect(screen, rect_color, rect) # 绘制矩形
pygame.display.flip() # 更新屏幕
通过以上步骤,矩形的副本将一直留在屏幕上,并且不可渗透。你可以根据需要修改矩形的位置、大小和颜色。在这个过程中,我们没有提及任何特定的云计算品牌商,因为这个问题与云计算无关。
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