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如何在你的Python游戏中添加反派

在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...该过程与创建玩家对象是非常相似的: 1.创建一个class让敌人能够生成。 2.创建一个 update 函数这样敌人就可以检测到碰撞。 3.创建一个move函数这样你的敌人就可以到处移动。...你应该像往常一样看到你的玩家,以及在本关中添加的敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。

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使用cursor完成飞机大战

该游戏具有多个功能,包括玩家飞机、敌机、子弹、道具、Boss 战斗等元素。游戏逻辑相对简单,但却能为新手提供良好的学习案例,帮助理解如何使用 Pygame 开发2D游戏。...本文将详细讲解游戏的各个部分,包括玩家控制、敌人生成、碰撞检测、Boss 机制以及游戏中的道具系统。...项目结构我们将通过以下几个关键部分构建游戏:游戏界面和窗口设置玩家飞机类 (Player)敌机类 (Enemy)子弹类 (Bullet)道具类 (PowerUp)Boss战斗类 (Boss)碰撞检测和游戏循环下面的代码展示了如何用...通过 update() 方法,玩家飞机每帧更新位置和状态。5. 敌机类 (Enemy)敌机类负责生成敌人并让它们向下移动。敌机的碰撞检测和位置更新也在 update() 方法中完成。...本文的代码展示了如何使用 Pygame 创建各种游戏对象,并通过精灵类管理它们的行为。希望本文能帮助你了解如何用 Pygame 构建一个简单的游戏,并为你未来的游戏开发打下基础!

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    Pygame入门3——分数、增加敌人、动画

    • 显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...screen.blit(score_surf,score_surf.get_rect(center=(400,50))) return current 进入界面和结算界面 在游戏开始时,提示玩家玩法...在游戏结束时,进入结算界面,显示玩家得分。为了实现上述目的,我们需要设置一个全局变量game_activate来记录游戏状态。并且在游戏主循环中,(使用if~else)根据状态进行不同的显示。...让敌人的逻辑不那么单调 只是一只蜗牛重复地跑,未免太单调了。我们创建一个列表,存放多个敌人。显示和碰撞检测也对列表进行操作。并且利用 random.randint()给敌人的种类和位置增加随机性。...让角色的动作更生动 通过两种图片的快速切换,可以制造出动画的效果: 利用这个原理,让人物的腿跑起来: player_walk_1 = pygame.image.load('graphics/Player

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    在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

    了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。 使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。...相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!

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    在Python游戏中模拟重力

    一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...在游戏物理学中,您不必为了证明引力的合理性而去相应地去创建一个质量数据; 您只需编程一种趋势,就可以让物体掉落到游戏世界中最大的物体:世界。...相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上....在某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。 在有些其他游戏中,玩家会失去分数或生命。 无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。

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    在知识和技能学习中,如何让后学者跟随我们

    对于我们这些想要在知识领域有所建树的人来说,如何有效地传授知识和技能,使后学者能够跟随我们,成为一个值得关注的问题。这篇文章将详细探讨如何通过多种途径和策略,让后学者愿意、并且能够跟随我们。...这样,后学者不仅可以掌握编程基础,还可以了解到如何构建一个高效、可扩展的系统。 设计合理的教学计划 设计一个合理的教学计划可以帮助我们更系统、更高效地传授知识。...这包括确定教学内容的先后顺序、使用什么样的教学方法和工具,以及如何评估后学者的学习效果。 实例 例如,我可以首先教授编程的基础概念,然后逐步介绍更复杂的算法和数据结构。...实例 比如,我可以建立一个在交流群或者论坛,让后学者可以在里面自由地提问和分享经验。同时,我也可以定期进行在线或者线下的答疑和交流活动,以增强大家的互动性。...通过确立明确的目标和方向,设计合理的教学计划,创造有吸引力的教学内容,以及搭建有效的交流和反馈机制,我们可以更好地引导后学者跟随我们。

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    10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    我知道你们一定想先看效果如何 ? ?...00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪...尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。...游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。

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    10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    我知道你们一定想先看效果如何 ? ?...00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪...尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。...游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。

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    【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长

    explosion_frames.append(frame)再次运行报错,嗷嗷,马虎了 我的文件名是”static, 修改后再次运行成功,但是我飞机爆炸的画面实在是太大了,不关心,后面再改接下来把其他几个部分也改掉,# 加载玩家动画序列...(f"static/png/bullet{i}.png").convert_alpha() bullet_frames.append(frame)改造后代码# 玩家类class Player(pygame.sprite.Sprite...改变类的尺寸调整游戏整体大小因为是飞机游戏,因此我们宽高改一下,720*1280对AI魔法;限制玩家类Player的图像宽高分别是150px ,150px ,限制子弹类Bullet的图像宽高分别为50px...,50px ,限制敌人类的图像高分别为80px,80px ,frame = pygame.transform.scale(frame, (150, 150)) # 调整为150x150像素大概就是加这段代码...bullets.add(bullet) # 使用 add 方法将子弹添加到组中修改boss的类,再修改主循环,笑死了 这次出来 boss直接爆炸了,好本文到这里,大家可以持续关注和学习如何开发游戏欢迎给优雅草央千澈点赞收藏加关注

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    【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续

    init__.py│ ├── main.py // 主程序入口│ ├── game.py // 游戏主逻辑│ ├── player.py // 玩家类...src/:存放源代码,包括游戏主逻辑、玩家类、敌人类、游戏设置和辅助函数等。tests/:存放单元测试文件,用于测试游戏的各个模块。requirements.txt:记录项目依赖的库和版本信息。....│ │ ├── player_100.png # 玩家动画帧│ │ ├── ...│ │ ├── enemy_10.png # 敌人动画帧│ │ ├── ...│...boss_frames 和 bullet_frames 也会遇到类似的问题,经过了 1个小时的处理,终于好了处理好了以后可以正常运行了终于,成功了,由于文章篇幅问题,我们开始进行打包工作,python 游戏 项目 如何...Copying bootloader EXE to G:\clone\esas\dist\main.exe15995 INFO: Copying icon to EXE想必通过此文,也知道python项目如何打包

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机的子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...这样我们的子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。...敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。...用于检测敌机和子弹 pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1) 敌机和子弹的关系已经和好的处理。处理敌机和玩家飞机的关系。...如何计算出来的。先说 495 这个数字。495 这个数字很随便,只是控制子弹的发射间隔。完全可以自定义。但是495这个数字一旦确定,其他三个数字基本确定。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...这与玩家或敌人在屏幕上的表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现的位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。...图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以在图形程序中找到平台或分幅的尺寸。例如,在Krita中,单击图像菜单并选择属性。...所以减去地面的高度(在这个例子中是97)就是你的玩家通常站的地方。如果你的角色是64像素高,那么地面减去128的高度正好是你的玩家的两倍。

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    盘点丨Oculus Touch前5游戏,你都玩过了吗?

    支持平台:HTC Vive、Oculus Rift 简介:跟随主人公的妹妹埃尔西到十一月的世界,会发现一个被两兄妹的力量所撕裂的文明残余。...撕裂你的互动机器人敌人,用它们来抵挡敌人的猛攻。解锁,自定义和测试武器,然后接受刺激的挑战,测试你的新技能! 推荐理由:被誉为首款“3A级VR大作”,还有什么理由不去试试?...在通往陌生世界的入口,帮助瑞克进行奇异实验,跟随瑞克的指示(或不跟随)来解决谜题和完成任务。 推荐理由:体验《Rick and Morty》里新奇的小发明,粉丝福利。...在一个极具现代感的现代感的空间里,玩家扮演的特工需要一路斩杀众多敌人。游戏画面非常简单——不管是枪支、布景或者那些仿佛红色水晶组成、看不出面目衣装的敌人。...在VR游戏越来越多,选择性也越来越多的情况下,玩家很容易挑花眼。最简单的方法是跳上VR老司机的车,排名前五的这几款游戏,让你分分钟打开新世界的大门。

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    为你的Python游戏添加跳跃系统

    例如,如果玩家获得了特殊的战利品,那么您可以授予其进行空中跳跃的能力,直到下次敌人击中它为止。...由您决定平台如何对玩家做出反应。阻止玩家从下方访问平台并不少见。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。 问题是您的主循环中没有任何东西正在调用``跳跃''函数。您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。

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