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沙龙
3
回答
在
pygame
中
如何
让
敌人
追随
玩家
?
、
、
、
它运行得很好,但我想在我的游戏中添加
敌人
。到目前为止,我在
pygame
精灵中添加了
敌人
的图像。def moveEnemy(self): enemies.rect.y =player.rect.y
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
让
敌人
跟随
玩家
?
Pygame
、
、
我知道以前有人问过这个问题,但我无法
让
它与我的代码一起工作。 我认为这是
让
敌人
跟踪
玩家
应该在的地方。我不确定该
如何
实现它。 我希望
敌人
跟着
玩家
,当他们碰到
玩家
时,游戏就结束了。我也希望这能与多个
敌人
一起工作。==
pygame
.QUIT: # if I exit the game if event.type ==
pygame</
浏览 7
提问于2020-01-21
得票数 0
2
回答
手榴弹投掷逻辑
我的案例是:问题是,我对
如何
实现以下逻辑感到困惑:我可以做导弹锁定,然后导弹
跟随
敌人
,用它打击
敌人
。假设
敌人
和
玩家
都在Z轴上前进:
玩家
向
敌人
投掷手榴弹。它会攻击
敌人
。案例2:
玩家
向
敌人
投掷手榴弹。
敌人</
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 0
1
回答
我怎样才能让
敌人
越过障碍
我
让
敌人
坦克
跟随
玩家
,转向
玩家
射击。但是如果一个障碍物在
敌人
和
玩家
之间,
敌人
就会向障碍物射击。我怎样才能让
敌人
越过障碍,然后向
玩家
开枪?
浏览 2
提问于2019-05-10
得票数 0
1
回答
用于
敌人
的有限状态机(AI与实体国家)
、
、
、
FSM还提供了一个很好的框架来处理
敌人
在与
玩家
交互时的行为。我的问题是,这个FSM和处理一般实体状态的FSM之间有什么关系?例如,一般情况下,
敌人
可以跑,攻击,空转,跳跃,坠落,蹲下……在人工智能方面,
敌人
可以跟踪、攻击、逃跑、巡逻等。正如你所看到的,这些状态大多是不同的,有一些重叠。我想知道
如何
在代码中处理这两个不同的FSM。我应该将这些FSM分开并单独更新,还是应该将它们合并成一个FSM?如果我保持FSM分开,我
如何
处理相互依赖(在AI中的行为可能会改变,如果突然
敌人
浏览 0
提问于2016-08-26
得票数 0
1
回答
我
如何
使AI的
敌人
在统一2D?
、
、
我
如何
使AI的
敌人
去球员和如果
敌人
到达碰撞(前。石对撞机)旋转到路径,(统一2D顶部视图)?📷 (
敌人
有一个面部精灵和动画组件)在这张照片中,我想做的是:ai
敌人
跟随
玩家
,但当到达墙壁时,它的脸改变路径并再次
跟随
。2-如果
敌人
1到达enemy2,那么
敌人
将改变
跟随
玩家
的路径。
浏览 0
提问于2017-11-07
得票数 1
1
回答
2D/自上而下的
敌人
跟随
我试图
让
我的
敌人
跟随
玩家
在一个简单的自上而下的2D战斗游戏在团结 目前,以下脚本似乎不适用于2D,因为
敌人
“倒立”面对球员,似乎也是在三维行为。什么是
让
敌人
跟随
玩家
的简单选择?
浏览 5
提问于2014-11-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
游戏简单动作:
敌人
模仿
玩家
的动作和回溯步骤
、
、
我想使用我的
玩家
类的移动方法,
让
敌人
复制
玩家
的动作。我想
让
敌人
基本上
跟随
玩家
,直到达到一定的条件,例如3分钟已经过去,然后我想
让
敌人
重新追踪它的所有步骤。下面是我在
玩家
课堂上的动作方法 def __init__(self, x, y, radius):
浏览 4
提问于2017-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使
敌人
跟随
玩家
周围的屏幕在XNA?
、
、
、
、
好的,所以我有一些代码
让
我的
敌人
跟随
我的XNA游戏中的
玩家
,但是他们只
跟随
玩家
直到
玩家
在他们前面。如果
玩家
从
敌人
身边经过,它就会停止向他移动。相反,他们将不断地与球员上下移动。
浏览 3
提问于2013-04-18
得票数 3
1
回答
不能隐式地将“UnityEngine.GameObject”转换为“UnityEngine.Transform”
、
我正在尝试创建一个简单的EnemyAI,在这里
敌人
跟踪
玩家
。我的问题是引擎无法将“UnityEngine.GameObject”转换为“UnityEngine.Transform”。transform.Translate(new Vector3(EnemySpeed * Time.deltaTime,0,0) ); }我理解这个问题,但我不知道
如何
在不破坏代码的情况下修改代码
浏览 2
提问于2022-03-06
得票数 -1
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2
回答
如何
使
敌人
在游戏中
跟随
玩家
?
、
好的,我已经用
pygame
.draw.rect创建了一个小游戏,到目前为止,我已经创建了一个可以在屏幕上移动的
玩家
和一个现在什么都不做的
敌人
。如果我在一定距离内(比如100像素),我希望
敌人
在屏幕上
跟随
玩家
。我该怎么定义这个?我的
玩家
从x= 300和y= 300开始,
敌人
从x= 500开始,y= 400。import
pygame
import random
pygame<
浏览 3
提问于2019-01-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
pygame
中
如何
让
敌人
追随
玩家
?
、
我正在制作一个自上而下的射击游戏,并希望我的僵尸
跟随
我的角色,我的程序使用了一个主循环。我的角色的位置是x和y,他是由箭头键控制的。我怎么才能让僵尸从它产卵的地方
跟随
我的位置呢?
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 4
1
回答
在
Pygame
中
如何
让
敌人
追随
玩家
?
、
然而,我被这个问题卡住了:我
如何
让
敌人
的精灵
跟随
玩家
精灵?我已经在谷歌上搜索了
如何
做到这一点,并尝试在我的代码中实现相同的东西,但精灵只停留在一个地方,不
跟随
玩家
。我使用矢量的东西来创建
玩家
精灵,但我仍然不太明白它是
如何
工作的。我的日程安排很紧,所以我没有时间彻底了解这些东西,但我打算稍后再了解。抱歉,如果我没有正确解释我的代码,但我仍然试图理解
Pygame
是
如何
工作的,并且这些代
浏览 32
提问于2018-06-09
得票数 -3
回答已采纳
1
回答
如何
检测两个移动精灵之间的碰撞?
、
、
、
我试图做到这一点,所以当我的
玩家
精灵与
敌人
相撞时,
玩家
就会被杀死。然而,我的
玩家
只有在
敌人
与
玩家
在同一地点产卵时才会死亡,而不是当
玩家
故意移动和触摸另一个精灵时才会死亡。这是我的代码:from random import randintfrom
pygame
.math import Vector2
pygame
浏览 2
提问于2019-04-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
让
敌人
面对
玩家
、
、
我已经有
敌人
跟踪这个球员了,但是我不知道
如何
让
敌人
面对他。我甚至不知道从何说起。下面是我的代码,
让
敌人
跟随
玩家
: enemy.x -= 7; enemy.x += 7; if
浏览 3
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
如何
添加终端屏幕?
、
collide =
pygame
.sprite.spritecollide(player, enemy_list, False) run = False当
敌人
精灵接触
玩家
精灵时,我希望游戏结束,但是由于上面的代码使得
敌人
精灵
跟随
玩家
精灵,一个错误总是出现:“浮点数0”。
浏览 1
提问于2019-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
所有的精灵都要在
pygame
中移动
、
、
、
但是当我撞到墙时,所有的精灵都开始移动,所以我用我的墙和地板来修复它,但我不知道
如何
修复我的
敌人
。有什么想法吗?这是我的代码:import
pygame
as pgheight = 720 x1
浏览 1
提问于2018-01-06
得票数 0
1
回答
允许
敌人
跟随
玩家
、
、
我正在尝试
让
一个叫做fudd_img的
敌人
来跟踪扮演bear_img的
玩家
。fudd_img应该比播放器本身慢。()
pygame
.display.set_caption('Hungry==
pygame
.QUIT: if event.type ==
pygame</e
浏览 3
提问于2019-07-14
得票数 0
1
回答
敌人
跟随
玩家
,旋转
、
、
、
、
我创造了
跟随
玩家
和旋转的
敌人
。我的问题是,我的飞船模型旋转是不同的,当我做它的时候,搅拌机。using UnityEngine; public
浏览 5
提问于2015-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我的Python游戏的
敌人
在循环中移动
、
在我的
pygame
代码中,我创建了自己的简单
敌人
AI,
让
它们在屏幕上
跟随
玩家
,朝着那个方向移动。但我遇到了一个问题,每当角色移动时,它们就会开始奇怪地循环,只有在
玩家
静止的情况下才会
跟随
它。import
pygame
pygame<
浏览 18
提问于2020-05-14
得票数 2
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