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如何通过 Mastercam Verisurf生成直线、圆弧和样条曲线的垂直面?

本文中,我们给大家提供一个应用小技巧,即如何通过Mastercam与 Verisurf软件的综合应用,快速地在直线、圆弧或样条曲线上生成均匀间隔的CAD平面,且这些平面与"驱动曲线"(直线、样条线或圆弧...然而,在本章节中,我们只介绍如何通过Verisurf的功能来快速实现。...一、生成直线、圆弧和样条曲线的垂直平面 1.首先介绍上文中提到的样条曲线如何生成 样条曲线可以是通过 Verisurf则量得出数据点,并生成CAD曲线,然后再通过Mastercam软件中的“转换 Nurbs...平面创建出来并保存到当前激活状态中的CAD图层中。 二、测量结果 在本例中,我们可以在所生成的垂直平面中获得测量点,并从而经过实际测量获取平面分布的点云数据。...下图是通过 Surface slice功能所得到的点云示意图。而Surface slice功能所需要的平面便是通过前文所述步骤得到的。请注意,下图中的每组点云是呈垂直于曲线的平面内分布的。

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    「动画中的数学与物理基础」点和直线

    开篇 如果你想制作一款酷炫的动画效果或者做一款h5的小游戏,但又不知道如何入手?计算机动画怎么知道一个物体放到何处的?它又是怎么让物体移动的?...本篇文章先从最基础的点和直线开始介绍,主要涉及以下内容: 坐标系和点 直线及计算直线的斜率 检测直线是否相交及计算交点 在网页上绘制直线和箭头 文末电子书福利 本篇文章阅读时间预计8分钟。...02 直线及计算直线的斜率 直线的定义 我们都知道两点确定一条直线,在数学中我们一般用类似y=2x这样的函数方程表示直线,而方程的全解则是满足该方程的点。 如何根据一个函数方程画一条直线呢?...斜率 斜率是直线的一个重要属性,如图所示展示了一个斜面(直线),一个物体以速度50m/s沿垂直方向上升,以速度100m/s沿水平方向运动,该斜面的斜率是通过垂直上升的速度与水平运动的速度比率来确定的,在该图的比率就是...直线在游戏或动画里可以代表建筑的边界、地面或者物体路径,因此需要思考如何判断两直线是否相交以及直线在哪里。其实计算交点,就相当两个方程组求解,计算出同时满足两个方程中的(x,y)的点而已。

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    「前端动画数学与物理基础」点和直线

    等等类似的问题,解决这些问题,都少不了数学与物理基础,从本系列文章起,笔者将介绍一些基础的数学与物理知识,希望对你有所帮助。...本篇文章先从最基础的点和直线开始介绍,主要涉及以下内容: 坐标系和点 直线及计算直线的斜率 检测直线是否相交及计算交点 在网页上绘制直线和箭头 坐标系和点 让我们先来思考一个问题,计算机是怎么将我们指定的物体放置到对应的位置...如何根据一个函数方程画一条直线呢? 首先对方程进行变换,使方程的一边只有y 然后选择一个x值,并代入方程式计算出一个y值。(一般选择三个值) 例3: 画出方程3x-2y=8表示的直线。...50m/s沿垂直方向上升,以速度100m/s沿水平方向运动,该斜面的斜率是通过垂直上升的速度与水平运动的速度比率来确定的,在该图的比率就是50/100,或50%。...直线在游戏或动画里可以代表建筑的边界、地面或者物体路径,因此需要思考如何判断两直线是否相交以及直线在哪里。其实计算交点,就相当两个方程组求解,计算出满足两个方程中的(x,y)的点而已。

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    读者答疑:使用Matplotlib绘制带有端头的垂直线段标注数据

    Matplotlib 是 Python 中最受欢迎的数据可视化库之一,它提供了强大的功能来创建各种类型的图表。...那么有位读者提出如何使用matplotlib画一个有端的线段标注想要的数据 项目方法 在这篇博文中,我们将探讨如何利用 Matplotlib 创建一种特殊的图形元素——带有端头的垂直线段,这种线段可以用来强调数据中的特定点或区间...下面的代码定义了一个名为 draw_capped_line 的函数,该函数会在给定的轴上绘制一条垂直线段,并在该线段的两端添加水平的小横杠(端头)。...导入库 In [2]: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt 简单示例 复杂示例 小结 通过上面的代码,我们可以看到如何使用 matplotlib...这样的技巧对于报告、演示文稿或是任何需要强调数据中某些关键点的应用场景都非常有用。希望这篇博客能帮助你在自己的项目中实现类似的效果

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    尺规作图:经过已知直线上的一点作这条直线的垂线_尺规作图过直线外一点作垂线

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 做法 已知直线 l l l和直线外一点 A A A, 作过 A A A点并平行于 l l l的直线....C C点.以 C C C为圆心,相同半径画圆弧,交圆弧 r r r于 D D D点(非 B B B点), 连接 A D AD AD,则所作直线 A D AD AD就是所求的直线....图形 代码 \documentclass[tikz, border=5pt]{ standalone} % 用于计算点的坐标 \usetikzlibrary{ calc} % 用于计算交点 \usetikzlibrary...非$B$点), 连接$AD$,则所作直线$AD$就是所求的直线....(D)$); \end{ tikzpicture} \end{ document} 参考 如何用尺规作图作一边的平行线?; 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    POJ2318 TOYS 判断点与直线位置关系 【计算几何】

    计算每一个玩具箱里面玩具的数量 Mom and dad have a problem - their child John never puts his toys away when he is finished...如图所示,落在盒子边界上的玩具在盒子里 分析: 给n条线段,构成n+1个区间,然后是m个点的坐标,问0-n个区间,每个区间有多少个点?...我们先来看一下只有1条线段的情况,一条线段把平面分成两个区间,如果点在线段的左侧,那么这个点在左区间(0号),否则在右区间(1号); 点(u,y1)和点(x,y)连线的斜率为k1= ,点(l,y2)和点...(x,y)连线的斜率为k2= k1=k2,三点共线 k1>k2,点在直线的右侧 k1直线的左侧 源代码: #include #include #include...int pos[5010]; //判断点(x,y)与线段A[mid]的关系 bool judge(int xx,int yy,int mid){ int ans=(A[mid].a.x-xx)

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    hdu----(1466)计算直线的交点数(dp)

    计算直线的交点数 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission...(s): 8234    Accepted Submission(s): 3705 Problem Description 平面上有n条直线,且无三线共点,问这些直线能有多少种不同交点数。...比如,如果n=2,则可能的交点数量为0(平行)或者1(不平行)。 Input 输入数据包含多个测试实例,每个测试实例占一行,每行包含一个正整数n(n直线的数量.... * 用dp[i][j]表示i条直线,是否有会有j个交点,如果有j个交点,则置为1,否则为0;  * 根据上面的方程:只要dp[r][j]=1(r条直线有j个交点是成立的),那么肯定有dp[i][(i-r...)*r+j]=1;  * 记录i条直线所有可能的方案数  * n条直线最多有 n*(n-1)/2 个交点,n最大为20,交点数最多为190  */ 代码: 1 #include

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    已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值

    已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值,为什么会有这种看起来比较奇怪的求值需求呢?因为真正三维空间的几何计算是比较麻烦的,很多时候需要投影到二维,再反推到三维空间上去。...复习下空间直线方程:已知空间上一点 (M0(x0,y0,z0)) 和方向向量 (S(m,n,p)) ,则直线方程的点向式为: \[ \frac{X-x0}{m}=\frac{Y-y0}{n}=\frac...{ double tx = (vp.x - v1.x) / s.x; double ty = (vp.y - v1.y) / s.y; //说明点不可能在直线上...= 4.6; vp.y = 4.6; vp.z = 0.0; if (CalLinePointZ(v1, v2, vp)) { cout 点的高程...:" << vp.z << endl; } return 0; } 注意根据方向向量的值做特殊情况判断,当直线的方向向量 (S(m,n,p)) 的 (m=n=0) 时,是无法正确求值的

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    Matlab任意两点之间绘制带箭头的直线

    画箭头,不需要精准位置的话,可以在Figure上的菜单里直接拖拉即可,对应的箭头属性也都可以改。...若需要精准的坐标,matlab有自带的函数:annotation 调用annotation函数绘制二维箭头annotation函数用来在当前图形窗口建立注释对象(annotation对象),它的调用格式如下...发现annotation绘制带箭头的直线还挺好用,但是唯一的不足就是需要坐标系在[0,1]范围内的标准坐标系,其他坐标系中绘制会报错!!!...网友发现问题后,自己写的一个可以实现任意俩点绘制箭头的函数,同时颜色和大小都可以修改: %% 绘制带箭头的直线 function drawArrow(start_point, end_point,arrColor...A2 = [cos(theta), -sin(theta);sin(theta), cos(theta)];% 旋转矩阵 arrow= start_point' - end_point'; %使得箭头跟直线长短无关

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    平面几何算法:求点到直线和圆的最近点

    今天我们来学习平面几何算法,求点到直线和圆的最近点。 这个方法还挺常用的。 比如精细的图形拾取(尤其是一些没有填充只有描边的图形)。如果光标点到最近点的距离小于某个阈值,计算图形就算被选中。...还比如图形编辑器的实体吸附、极轴还有正交,当点靠近某条直线时,绘制点会吸附到这条直线的最近点上。 求最近点,起名通常为 getClosestPoint(最近点),或者 project(投影)。...当然在平面几何上就会表现为超出线段的范围,但它仍然符合它是在一条直线上的特征,如下图: 点到直线的最近点 已知直线的两点 p0、p1 组成的直线上,距离点 p 最近的最近点。...解法是使用线性插值,为此需要计算出 t。 t 是什么?p0 到最近点的长度,除以 p0 到 p1 的长度。...radius), point: closestPt, }; }; 可视化交互 demo 地址为: https://codepen.io/F-star/pen/PoLreNJ 结尾 今天给大家介绍了如何求点到直线

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    poj3819 Coverage (求直线与圆的交占直线的百分比 )

    题意:给你一条直线和若干个圆,求圆与直线相交的长度占整条直线的比例 解题思路:通过定比分点的方法求出圆与直线的交占圆的比例。...第一步:(确定投影的方向是x轴还是y轴) (1)当直线的line.s(x, y), line.e(x, y)的line.s.x与line.e.x不同一时候,这条直线能够等同于起点为line.s.x..., line.e.x; (2)不满足(1)时(即line.s.x==line.e.x时),当直线的line.s(x, y), line.e(x, y)的line.s.y与line.e.y不同一时候...这条直线能够等同于起点为line.s.x, line.e.x; (3)当不满足(1)以及(2)时(即line.s==line.e),这时候直线为一个点,不论什么的圆都与它没有交。...圆占整条直线的比例为0; 第二步:(将圆投影到第一步得到的直线上) 求出圆在直线上的投影的范围; 第三步: 求出全部圆的并。将圆的并除以线段的长度。

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    MFC中如何画带实心箭头的直线

    工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(...P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg...CreatePolyonRgn这个函数,具体用法如下: BOOL CRgn::CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode); [说明] 创建一个由一系列点围成的区域...windows在需要时自动将最后点与第一点相连以封闭多边形 [参数表] lpPoint -------- POINTAPI,nCount个POINTAPI结构中的第一个POINTAPI结构 nCount...nPolyFillMode在默认情 况下为ALTERNATE; 模式ALTERNATE:其从封闭区域中的一个点向无穷远处水平画一条射线,只有当该射线穿越奇数条边框线时,封闭区域才被填充,如为偶数,则不填充该区域

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    python与分形0006 - 【教程】旋转的直线

    今天我们的教程是一个旋转的直线,它的结果如下所示: 旋转的直线 这个图形看起来比较简单,但是它跟汉字里面的“永”一样,包含了turtle绘图所需的全部元素:配置,基本图形,色彩和动画。...画一条带颜色的直线。 当我们要画一条直线时,我们怎么做? prepare:选择合适粗细,颜色的笔。 step 1:下笔。 step 2:往某个方向移动笔。 step 3:达到需要的长度时停笔。...我们怎么让直线动起来。 step 1:清屏。 step 2:画一条直线。 step 3:刷新界面。 step 4:等待X秒(1/X就是刷新频率)。 step 5:重复step 1,2,3,4。...清除屏幕 turtle.goto(0, 0) 回到原点 turtle.update 在tracer关闭时,刷新图像 time.sleep() 等待 是不是超简单,把上面代码整合一把就可以画出一条旋转的直线了...angle = 0 turtle.penup() turtle.ontimer(draw_line, 50) draw_line() 到此,一条带颜色可旋转的直线就做好了

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    【优质题解】题号1174:【计算直线的交点数】 (C语言描述)

    由此得出n条直线互不平行且无三线共点的最多交点数: Max = 1 +2 +……+(n-1)=n(n-1)/2; 这些直线有多少种不同的交点数 当n = 1, 2, 3时情况很容易分析。...当n = 4 时,我们可以按如下分类方法,逐步计算。 1. 四条直线全部平行,无交点。 2. 其中三条平行,交点数: 3*(n-3)+0 = 3; 3....从上述n=4的分析过程中,发现: m条直线的交点数=r条平行线与m-r条直线交叉的交点数+ m-r条直线本身的交点数 =r*(m-r) + m-r条直线之间的交点数。...(1<=r<=m) {m条直线的交点数集合} = U { r条平行线与m-r条直线交叉的交点数 + {m-r条直线本身的交点数集合} } = U { r*(m-r) + {m-r条直线之间的交点数集合...(1<=r<=m) 注意:数和集合相加 = 数和集合中每个元素相加组成的新集合。 如何编写程序?

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